Code lập trình
-
CLDC (Connected Limited Device Configuration-Cấu hình thiết bị kết nối giới hạn): được thiết kế để nhắm vào thị trường các thiết bị cấp thấp (low-end), các thiết bị này thông thường là máy điện thọai di động và PDA với khoảng 512 KB bộ nhớ. Vì tài nguyên bộ nhớ hạn chế nên CLDC được gắn với Java không dây (Java Wireless ), dạng như cho phép người sử dụng mua và tải về các ứng dụng Java, ví dụ như là Midlet....
0p trannghiep1991 24-02-2012 146 63 Download
-
Đầu năm 1998, sau khi hoàn tất version 4 của Internet Information Server, một đôi lập trình ở Microsoft nhận thấy họ còn rất nhiều sáng kiến để kiện toàn IIS vào tháng 7/2000. Đến tháng 11/2000 thì Microsoft cho phát hành Beta 1 của .NET gồm ba CD. Tính đến lúc ấy thì Microsoft đã làm việc trên dự án ấy gần ba năm rồi. Điều ấy cắt nghĩa tại sao Beta 1 version tương đối rất vững chải. .NET mang dấu tích những sáng kiến đã được áp dụng trước đây như p-code trong UCSD Pascal cho đến Java...
41p bvha2200 16-03-2012 302 132 Download
-
Khái niệm hàm người dung (user define function): - Hầu hết các ngôn ngữ lập trình, hay cơ sở dữ liệu lớn, luôn luôn có một phần mở rộng cho phép người dùng tự định nghĩa một số quy tắc, hàm hoặc thủ tục. - User define function giống như stored procedure của SQL server. Hàm người dùng cũng có thể truyền tham số nhưng không được mang thuộc tính OUTPUT. Thay vào đó chúng ta dùng câu lệnh RETURN.
26p lehieu_kitty 26-04-2012 156 38 Download
-
Tham khảo tài liệu 'đoạn mã ứng dụng nguyên lý sử dụng kỹ thuật lập trình trong access với php code', công nghệ thông tin, cơ sở dữ liệu phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả
50p 951864273 14-05-2012 161 31 Download
-
TÀI LIỆU THAM KHẢO CODE MÔ PHỎNG HIỂN THỊ MỤC TIÊU RADAR TRÊN MÀN HÌNH PC using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Drawing.Design; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Drawing.Imaging; using System.Drawing.Text; using System.Windows.Forms; using System.Threading; using System.ComponentModel; using System.Windows;
51p angryphew 07-06-2012 329 72 Download
-
Lớp: Hiện thực chung cho một tập các đối tượng có cùng đặc điểm và hành vi. Một lớp có thể là lớp con của một lớp đã có. Hiện thực lớp: – Khai báo mức cho phép sử dụng. – Khai báo lớp cha. – Khai báo các thành phần thuộc tính. – Hiện thực code các hành vi. Lớp và mỗi thành phần cần phải chỉ định mức độ cho phép truy cập (tính bảo mật) access modifier. Mỗi ngôn ngữ OOP quy định cú pháp riêng cho việc. hiện thực lớp....
52p quan_pc 25-05-2012 184 67 Download
-
Instance: Một mô tả của đối tượng trong bộ nhớ của chương trình.Ba khái niệm cơ bản trong OOP: Đóng gói, Thừa kế, đa hình.Đóng gói (encapsulation) : Gói dữ liệu + hành vi (code)
67p ptitd04_vt 28-05-2012 129 32 Download
-
Tham khảo tài liệu 'kỹ thuật tin học: mysql', công nghệ thông tin, quản trị mạng phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả
22p ken333 06-07-2012 106 22 Download
-
Trong Android, dùng Activity để hiển thị màn hình. - Mỗi activity sẽ chứa các View theo dạng cấu trúc cây, nghĩa là một Layout gốc chứa các view/layout con bên trong hoặc chỉ có 1 view duy nhất. (lưu ý Layout cũng là một view nhé) - Có thể thiết kế giao diện trong code java hoặc trong file xml trong thư mục layou
42p vinhtk7ce 06-07-2012 350 109 Download
-
Hiệu suất của máy tính được quyết định bởi 3 yếu tố chính: số câu lệnh, chu kỳ clock và CPI (cycle per instruction) Chương trình dịch và cấu trúc tập lệnh quyết định số câu lệnh của chương trình Chu kỳ clock và CPI được quyết định bởi cách hiện thực của bộ xử lý, cụ thể là đường đi dữ liệu (datapath) Xây dựng đường đi dữ liệu và điều khiển (mang tính minh họa) cho 1 bộ phận của tập lệnh MIPS...
24p dtsdts 06-08-2012 359 51 Download
-
Những ví dụ đơn giản, dễ hiểu, chúng rất phù hợp cho người mới làm quen với ngôn ngữ java. Những bài tập căn bản kèm theo hướng dẫn cụ thể sẽ giúp bạn nâng cao khả năng lập trình của mình.Bài đầu tiên của bạn, bạn đã học cách để Java in cái đó ra màn hình.
21p dotai46 18-08-2012 327 113 Download
-
Tại sao phải Quản lý Source code? Trong các dự án lập trình, việc quản lý Source Code (Mã nguồn) rất quan trọng, quản lý source code tốt giúp cho các thành viên của dự án có thể cộng tác với nhau một cách thuận lợi nhất. Thao tác quản lý giúp cho source code luôn được lưu trữ tại một nơi duy nhất đồng thời các sự kiện thêm mới, chỉnh sửa sẽ được quản lý thông suốt, chính xác, tránh việc trùng lặp hay xung đột về thông tin....
29p trongthaonh 26-11-2012 468 70 Download
-
Tài liệu sử dụng để hướng dẫn cách tạo một tài khoản để tải ứng dụng, tiện ích, trò chơi miễn phí trên CSDL hàng chục nghìn ứng dụng trên APPLE STORE. Khác với các loại máy điện thoại khác, mọi ứng dụng, tiện ích cài đặt cho máy iPhone đều được đưa lên hệ thống Apple Store, để cài đặt về máy người sử dụng có thể cài đặt trực tiếp trên máy iPhone hoặc tải ứng dụng về máy tính rồi sử dụng phần mềm iTunes để sao chép ứng dụng, tiện ích từ máy tính sang máy...
26p lqbach 19-12-2012 278 26 Download
-
Chương 1 trình bày những vấn đề sau: Thảo luận về cách tiếp cận hướng đối tượng, những nhược điểm của lập trình truyền thống và các đặc điểm của lập trình hướng đối tượng. Các khái niệm cơ sở của phương pháp hướng đối tượng: • Đối tượng • Lớp • Trừu tượng hóa dữ liệu và bao gói thông tin • Kế thừa • Tương ứng bội • Liên kết động • Truyền thông báo...
117p phamtupro 01-01-2013 227 30 Download
-
Chương 3: Tạo một component 1. Tạo component cho Front End Tạo một thư mục tên com_book trong thư mục \joomla\components\ Tạo tập tin book.php với nội dung: Book component'; ? - Kiểm tra thử com_book tại địa chỉ: o http://localhost/joomla/index.php?option=com_book 2. Tạo component cho Back-End Tạo một thư mục tên com_book trong thư mục \joomla\administrator\components\ Tạo một tập tin admin.book.php với nội dung:
28p jackiechan_2912 26-02-2013 162 23 Download
-
- Hiểu được các Applets của Java - Phân biệt Applet và Application - Tìm hiểu chu trình sống của 1 Applet - Tạo các Applet - Hiển thị các hình ảnh sử dụng Applet - Truyền tham số cho Applet - Tìm hiểu ứng dụng của Applet trong GUI
0p mars_2012 11-03-2013 70 8 Download
-
- Định nghĩa 1 ngoại lệ - Hiểu được mục đích của việc xử lý ngoại lệ - Hiểu được các kiểu ngoại lệ trong Java - Mô tả mô hình xử lý ngoại lệ - Hiểu được các khối lệnh chứa nhiều catch - Mô tả cách sử dụng các khối "try", "catch", và "finally"
0p mars_2012 11-03-2013 62 6 Download
-
- Hiểu về AWT - Sử dụng các component - Sử dụng các Container - Sử dụng các Layout Manager - Xử lý sự kiện với các Component
0p mars_2012 11-03-2013 44 5 Download
-
- Định nghĩa lập trình hướng đối tượng - Nhận thức về trừu tượng hoá dữ liệu - Định nghĩa 1 lớp (class) - Định nghĩa 1 đối tượng (object) - Nhận thức sự khác nhau giữa đối tượng và lớp
0p mars_2012 11-03-2013 65 4 Download
-
Mục tiêu bài học -Mô tả công cụ JAR -Tạo vào xem 1 file JAR, liệt kê và trích rút 1 file. -Sử dụng chữ ký điện tử(Digital Signatures) để nhận dạng Applets -Tạo bộ công cụ khoá bảo mật (Security key) -Làm việc với chứng chỉ số (Digital Certificate) -Tìm hiểu về gói Java Security
0p mars_2012 11-03-2013 78 8 Download