intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Gói awt

Xem 1-20 trên 27 kết quả Gói awt
  • Bài giảng Lập trình Java căn bản: Chương 6.2 được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp sinh viên biết cách tổ chức hệ thống menu của ứng dụng; biết cấu trúc các lớp liên quan đến menu trong gói java.awt; biết viết event handler cho hệ thống menu.

    pdf30p trankora06 12-07-2023 18 8   Download

  • Bài giảng Lập trình Java căn bản: Chương 5 được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp sinh viên hiểu mục đích của gói AWT và cấu trúc của gói này; biết cách sử dụng các đối tượng của gói AWTbiết cách bố cục một GUI; biết cách thiết kế một GUI.

    pdf56p trankora06 12-07-2023 14 5   Download

  • Bài giảng Lập trình Java căn bản: Chương 6 được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp sinh viên hiểu sự cần thiết phải kiểm soát các biến cố; biết cấu trúc các biến cố trong gói AWT. Nắm bắt cách cơ bản để kiểm soát biến cố; hiểu về lớp vô danh (anonymous class).

    pdf44p trankora06 12-07-2023 8 4   Download

  • Bài 1 giới thiệu đến người học tổng quan về Lập trình giao diện Java. Nội dung trong bài giảng giúp người học: Giới thiệu gói thư viện AWT, so sánh AWT và Swing, cài đặt Swing trên NetBean, khởi tạo một Java App cơ bản, container Component (JFrame, JPanel). Mời các bạn cùng tham khảo.

    pdf35p shiwo_ding10 04-08-2019 84 8   Download

  • Bài thực hành này giúp người học luyện tập những kiến thức tổng quan về lập trình giao diện Java như: Gói thư viện AWT, cài đặt Swing trên NetBean, khởi tạo một Java App cơ bản, container component (JFrame, JPanel). Mời các bạn cùng tham khảo.

    pdf7p shiwo_ding10 04-08-2019 141 4   Download

  • Bài giảng Lập trình Java - Bài 8: Xây dựng giao diện chương trình. Nội dung chính trong bài gồm: Giới thiệu các gói lập trình giao diện trong Java: Java AWT, Java Swing; lập trình giao diện cơ bản với Java AWT; lập trình giao diện cơ bản với Java Swing.

    pdf69p whocare_b 05-09-2016 81 7   Download

  • Bài giảng Chương 2: Lập trình giao diện đồ họa (TT) do Nguyễn Phúc Hào biên soạn sau đây nhằm giúp cho các bạn nắm được các khái niệm hộp thoại, menu, canvas, panel; cách khai thác các thành phần trên trong chương trình Java; cách viết một chương trình đồ họa.

    ppt25p cocacola_09 27-11-2015 100 9   Download

  • Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Java gồm các nội dung chính: giới thiệu ngôn ngữ lập trình Java, các phần tử cơ bản của ngôn ngữ lập trình Java, gói và interface, xử lý biệt lệ, lập trình giao diện với AWT, Applets, lập trình đa tuyến, các luồng I/O, kết nối cơ sở dữ liệu. Đây là tài liệu tham khảo, giảng dạy dành cho sinh viên và giảng viên ngành Lập trình.

    pdf239p ngocluu84 28-03-2014 230 63   Download

  • Mục tiêu bài học: định nghĩa được menu là gì? biết cách tổ chức hệ thống menu của ứng dụng. Biết cấu trúc của lớp liên quan đến menu trong gói java.

    pdf15p mdoanht 23-01-2014 156 8   Download

  • Mục tiêu bài giảng: nhằm hiểu sự cần thiết phải kiểm soát của biến cố. Biết cấu trúc của các biến cố trong gói AWT. Nắm bắt cách cơ bản để kiểm soát biến cố.

    pdf22p mdoanht 23-01-2014 53 5   Download

  • Hiểu mục đích của gói AWT và cấu trúc của gói này. Biết cách sử dụng các đối tượng của gói AWT. Biết cách thiết kế một GUI.. Chúc các bạn học tốt.

    pdf28p mdoanht 23-01-2014 67 6   Download

  • Đây là bộ tài liệu Core Java rất hay, có 10 chương tất cả viết rõ ràng và dễ hiểu, tiếng Việt hoàn toàn, rất thích hợp cho những bạn mới làm quen với Java. Chương 1. Lập trình hướng đối tượng Chương 2. Giới thiệu về Java Chương 3. Nền tảng của ngôn ngữ Java Chương 4. Các gói & Giao diện Chương 5. AWT Chương 6. Applets Chương 7. xử lý ngoại lệ Chương 8. Đa tuyến Chương 9. Luồng I/O Chương 10. Thực thi bảo mật...

    pdf235p nguyen0cntt 01-07-2013 174 62   Download

  • Cấu trúc một chương trình Java l Phần đầu của một chương trình Java xác định thông tin môi trường. – Chương trình được chia thành các lớp hoặc các gói riêng biệt. Những gói này sẽ được chỉ dẫn trong chương trình qua phát biểu “import”. Ví dụ: import java. awt.*; l Tất cả các biến, phương thức được khai báo trong phạm vi một lớp. l Mỗi phát biểu đều được kết thúc bởi dấu chấm phảy “;”. l Chương trình còn có thể bao gồm các ghi chú, chỉ dẫn. Khi dịch, chương trình dịch sẽ tự loại bỏ các ghi chú này....

    pdf11p huyenthoai273 20-03-2013 130 16   Download

  • THIẾT KẾ GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG NỘI DUNG l Giới thiệu thư viện awt l Các khái niệm cơ bản l Thiết kế giao diện l Xử lý sự kiện MỤC TIÊU l Chương này cung cấp cho sinh viên những kiến thức cơ bản để xây dựng giao diện (Graphic User Interface - GUI) của chương trình ứng dụng bằng ngôn ngữ java, bao gồm: – Những nguyên tắc thiết kế giao diện. – Những thư viện, gói xây dựng giao diện: gồmnhững lớp (class), những giao tiếp (interface) quản lý sự kiện và những thành phần (components) xây dựng giao diện người dùng. – Bộ quản lý trình bày (layout managers) – Xửlý sự kiện...

    pdf11p huyenthoai273 20-03-2013 119 16   Download

  • Hiểu mục đích của gói AWT và cấu trúc của gói này. Biết cách sử dụng các đối tượng của gói AWT. Biết cách bố cục một GUI. Biết cách thiết kế một GUI. GUI = Graphic User Interface – mô hình giao tiếp kiểu tương tác giữa ứng dụng và user dạng đồ họa. Mỗi ngôn ngữ hỗ trợ cách tạo GUI khác nhau: VB, VC++ dùng dạng drag and drop, C++ đòi hỏi programmer viết toàn bộ code để tạo GUI, Java hỗ trợ sẵn các lớp tạo GUI cho Programmer sử dụng....

    ppt54p mr_tranphong 14-06-2012 172 47   Download

  • LẬP TRÌNH ĐỒ HOẠ Một khả năng của Java là cho phép ta xây dựng các ứng dụng có giao diện đồ hoạ hay còn gọi là GUI (Grapthical User Interface). Khi Java được phát hành, các thành phần đồ hoạ được tập trung vào thư viện mang tên Abstract Window Toolkit (AWT). Đối với mỗi hệ nền, thành phần AWT sẽ được ánh xạ sang một thành phần nền cụ thể, bằng cách sử dụng trực tiếp mã native của hệ nền, chính vì vậy nó phụ thuộc rất nhiều vào hệ nền và nó còn gây lỗi trên...

    pdf14p vitconsieuquay 17-08-2011 94 26   Download

  • Mô hình xử lý sự kiện • Sự kiện (event) được phát sinh khi người dùng tương tác với GUI, ví dụ: di chuyển chuột, ấn nút, nhập dữ liệu văn bản, chọn menu... • Thông tin về sự kiện được lưu trong một đối tượng thuộc lớp con của lớp AWTEvent (gói java.awt.event). • Chương trình có thể xử lý các sự kiện bằng cách đặt “lắng nghe sự kiện” trên các thành phần GUI

    pdf6p zues10 11-07-2011 133 21   Download

  • Nút nhấn hay còn gọi là nút lệnh là một phần nguyên của bất kỳ GUI nào. Sử dụng button là cách dễ nhất để chặn các tác động của người dùng.

    pdf5p phuochau18 19-05-2011 100 16   Download

  • Nó liệt kê các mục được chọn khác nhau hay menu. Một menu độc lập có thể chứa các mục chọn con, các mục con này được gọi là menuitem. Java cung cấp các checkbox menuitem, chúng có thể được bật hay mở, phụ thuộc vào trạng thái.

    pdf5p phuochau18 19-05-2011 102 17   Download

  • Hình 9.6: Lớp RandomAccessFile 9.4Gói java.awt.print Đây là gói mới mà java JDK 1.2 cung cấp. Nó thay thế khả năng in của JDK 1.1. Nó bao gồm dãy các giao diện: Pageable Printable PrinterGraphics Giao diện ‘Pageable’ định nghĩa các phương thức được sử dụng cho đối tượng mô tả lại các trang sẽ được in.

    pdf5p phuochau18 19-05-2011 52 5   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2