intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Lệnh điều khiển lập trình Java

Xem 1-16 trên 16 kết quả Lệnh điều khiển lập trình Java
  • Java là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng  Một chương trình Java thường bắt đầu bằng một khai báo lớp (class); trong đó, có phương thức main – là điểm bắt đầu thực thi của chương trình.Java cung cấp ba câu lệnh break,continue và return cho phép chuyển điều khiển từ đoạn lệnh này sang đoạn khác.

    ppt67p rocklee9124 22-02-2010 319 142   Download

  • Trình biên dịch chuyển mã nguồn thành tập các lệnh không phụ thuộc vào phần cứng cụ thể. Các đặc trưng của Java: đơn giản, hướng đối tượng, độc lập phần cứng, mạnh, bảo mật, phân tán, đa luồng, động. Các loại chương trình Java: Applets, ứng dụng độc lập, ứng dụng giao diện, servlet, ứng dụng cơ sở dữ liệu.

    ppt239p erjokoi 19-07-2010 201 77   Download

  • *Bộ lệnh phù hợp với phương pháp lập trình có cấu trúc module, có thể sử dụng nhiều lần trong chương trình hoặc chương trình khác, hỗ trợ lập trình hướng đối tượng. *Kiểu dữ liệu phong phú, cho phép định nghĩa kiểu dữ liệu mới. *Linh động về cú pháp, ít từ khóa. *Ngôn ngữ mạnh và mềm dẻo, được dùng để viết OS, chương trình điều khiển, soạn thảo văn bản, đồ hoạ, bảng tính… và các chương trình dịch cho các ngôn ngữ khác ....

    ppt44p minhtuyenhcm2009 10-07-2012 130 17   Download

  • Mục tiêu bài học • Nêu được các quy ước đặt tên trong các chương trình Java • Tạo ra các định điều kiện, cấu trúc lặp và rẽ nhánhdanh hợp lệ • Mô tả các kiểu dữ liệu cơ bản trong Java và cách sử dụng • Các toán tử • Sử dụng các câu lệnh • Giải thích về phạm vi của biến • Khai báo, khởi tạo các biến và mảng trong Java 1. Định danh 2. Các kiểu dữ liệu 3. Toán tử 4. Cấu trúc điều khiển 5. Mảng 1. Định danh 2. Các kiểu dữ...

    pdf50p nguyenvanhabk1 03-09-2012 183 45   Download

  • Bài giảng "Kỹ thuật lập trình Java - Chương 3: Cấu trúc điều khiển" cung cấp cho người đọc các kiến thức: Điều khiển rẽ nhánh (Mệnh đề if-else, mệnh đề switch-case), vòng lặp - Loops (Vòng lặp while, vòng lặp do-while, vòng lặp for), cấu trúc lệnh nhảy. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

    pdf27p doinhugiobay_17 01-03-2016 87 9   Download

  • Chương 3: Cấu trúc điều khiển. Chương này trình bày những nội dung chính: Điều khiển rẽ nhánh (Mệnh đề if-else, mệnh đề switch-case), vòng lặp - Loops (Vòng lặp while, vòng lặp do-while, vòng lặp for), cấu trúc lệnh nhảy.

    ppt27p tangtuy19 22-07-2016 39 3   Download

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng – Bài 2: Cơ bản về Java và UML. Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Xây dựng chương trình Java đầu tiên; quy ước đặt tên, cách tạo ra các định danh hợp lệ; giới thiệu các kiểu dữ liệu cơ bản; biến, kiểu và giá trị; các toán tử cơ bản; các câu lệnh điều khiển; sử dụng mảng trong java. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để biết thêm nội dung chi tiết.

    pdf161p lovebychance05 16-06-2021 38 5   Download

  • Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng: Bài 2 - Cú pháp Java cơ bản" được biên soạn nhằm giúp các em sinh viên nắm được quy định cơ bản về định danh, câu lệnh, chú thích, và biến trong Java; Sử dụng thành thạo các kiểu dữ liệu nguyên thủy trong Java; Nắm được các loại toán tử, các cấu trúc điều khiển, và cấu trúc dữ liệu kiểu mảng trong Java; Hiểu được ý nghĩa ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất UML, biết các loại biểu đồ thông dụng. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng.

    pdf96p phuongthuy205 11-01-2023 29 4   Download

  • Bài giảng Lập trình Java: Bài 3 Các lệnh điều khiển trong Java, cung cấp cho người học những kiến thức như: Cấu trúc rẽ nhanh: if; if/else; Cấu trúc lựa chọn: switch; Cấu trúc lăp while; Cấu trúc lặp for. Mời các bạn cùng tham khảo!

    ppt9p cuchoami2510 18-02-2022 25 3   Download

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 2 Cú pháp Java cơ bản với mục tiêu chính là nêu được các quy ước đặt tên trong các chương trình Java, tạo ra các định danh hợp lệ; Mô tả các kiểu dữ liệu cơ bản trong Java và cách sử dụng; Các toán tử; Giải thích về phạm vi của biến; Sử dụng các câu lệnh điều khiển, cấu trúc điều kiện, cấu trúc lặp và rẽ nhánh; Khai báo, khởi tạo các biến và mảng trong Java.

    pdf15p elysale 17-06-2021 31 3   Download

  • Đề cương chi tiết học phần Lập trình Java (Java Programming) là tư liệu tham khảo hữu giúp giảng viên nắm được phân bố chương trình giảng dạy từ đó xây dựng tiết học hiệu quả hơn và sinh viên trong quá trình chủ động học tập môn Lập trình Java.

    pdf13p hoangcanhminh_111191 23-12-2020 44 2   Download

  • Bài giảng Chương 1: Cơ bản về ngôn ngữ lập trình Java giới thiệu tới các bạn những nội dung về các kiểu dữ liệu cơ bản chuyển kiểu; toán tử và biểu thức; các kiểu dữ liệu tham chiếu; câu lệnh và khối lệnh; các cấu trúc điều khiển; câu lệnh if; câu lệnh if else; cấu trúc switch case; cấu trúc vòng lặp do while; cấu trúc vòng lặp for.

    ppt19p cocacola_09 27-11-2015 111 8   Download

  • Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Java - Th.S Dương Thành Phết tập trung giới thiệu tổng quan về Java: Lịch sử ra đời và phát triển, các đặc tính, công nghệ, ứng dụng bằng Java, cài đặt và viết chương trình; cấu trúc một chương trình java, lệnh nhập xuất, Hằng, biến, kiểu dữ liệu và toán tử, các cấu trúc điều khiển trong java, Mảng và chuỗi;...

    ppt11p codon_01 18-11-2015 153 18   Download

  • Chương 2 Cơ bản về Java thuộc bài giảng lập trình Java cơ bản, cùng nắm kiến thức trong chương này thông qua việc tìm hiểu các nội dung chính sau: các kiểu dữ liệu, biến, toán tử, mảng, biểu thức, các lệnh điều khiển.

    pdf19p conchimnhai 28-06-2014 140 19   Download

  • Tóm tắt: Hầu hết các nhà phát triển nghĩ rằng phần mang lại lợi ích nhất của việc áp dụng phát triển dựa theo thử nghiệm (TDD) là các thử nghiệm. Tuy nhiên, khi đã thực hiện đúng, TDD cải thiện thiết kế tổng thể của mã lệnh của bạn. Bài viết này trong loạt bài kiến trúc tiến hóa và thiết kế nổi dần thông qua một ví dụ mở rộng sẽ chỉ ra thiết kế có thể rõ nét dần từ các mối quan tâm nổi lên sau các thử nghiệm như thế nào. Việc thử nghiệm chỉ...

    pdf19p nuocsuoiaquafina 13-09-2011 67 3   Download

  • LẬP TRÌNH ĐA TUYẾN I. Các kiến thức liên quan 1. Tiến trình ( process) Tiến trình là một thể hiện của một chương trình đang xử lý. Sở hữu một con trỏ lệnh, tập các thanh ghi và các biến. để hoàn thành tác vụ của mình, một tiến trình còn cần đến một số tài nguyên khác như: CPU, bộ nhớ, các tập tin, các thiết bị ngoại vi.. Cần phân biệt được giữa tiến trình và chương trình. Một chương trình là một thể hiện thụ động, chứa các chỉ thị điều khiển máy tính để thực...

    pdf12p vitconsieuquay 17-08-2011 69 17   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2