Ma trận biển đổi 3 chiều
-
Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 4B: Các phép biến đổi trong không gian" cung cấp cho người học các kiến thức: Ma trận biến đổi 3 chiều, phép lấy đối xứng, hệ tọa độ,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
27p koxih_kothogmih3 23-08-2020 40 3 Download
-
Bài 4B - Phép biến đổi trong không gian. Bài này trình bày những nội dung chính sau: Ma trận biển đổi 3 chiều, các phép biến đổi hình học 3 chiều, phép quay 3 chiều, quay số biến dạng, hệ tọa độ,... Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.
27p tieu_vu16 03-01-2019 65 6 Download
-
Bài giảng Tin học tính toán - Chương 4 cung cấp cho người học những kiến thức về đồ họa trong Maple và các tính toán trong đại số tuyến tính. Nội chính trong chương này gồm có: Đồ họa 2 chiều, đồ họa 3 chiều, tính toán cơ bản với ma trận, gói đại số tuyến tính Linear Algebra. Mời các bạn cùng tham khảo.
41p allbymyself_10 02-03-2016 74 7 Download
-
Bài giảng "Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa Affine Transformation - Phần b: Phép biến đổi trong không gian" trình bày các nội dung: Ma trân biển đổi 3 chiều, các phép biến đổi hình học 3 chiều, phép quay 3 chiều, quay số biến dạng, hệ tọa độ,... Đây là một tài liệu tham khảo hữu ích dành cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin và thiết kế đồ họa dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
27p nhasinhaoanh_08 13-10-2015 116 7 Download
-
Bài giảng "Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa - Transformations " trình bày các nội dung: Phép biến đổi - Transformations, biểu diễn Ma trận, các phép biến đổi hình học hai chiều, thuộc tính cơ bản của phép biến đổi Affine Transformations, phép biến đổi tổng hợp,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
16p nhasinhaoanh_08 13-10-2015 186 13 Download
-
Bài thuyết trình Phép biến đổi hình học 3 chiều gồm các nội dung chính: các hệ trục tọa độ, biểu diễn tọa độ 3 chiều cho đối tượng, các phép biến đổi hình học 3 chiều, phép tịnh tiến, phép biến đổi tỉ lệ, phép quay hình, phép đối xứng qua mặt phẳng, phép biến dạng, ứng dụng tính chất trực giao thoa của ma trận quay, biến đổi hệ trục tọa độ.
47p luungoc91 03-04-2014 202 36 Download
-
Để giữ một cơ thể khỏe mạnh, luôn tràn đầy sức sống, không bệnh tật chẳng hề dễ dàng chút nào. Đó là một con đường chông gai, đầy rẫy "cám dỗ ngọt ngào" mà bạn cần phải làm chủ bản thân để không bị "sa ngã".Hãy lên lịch từng ngày một, thay đổi dần thói quen về dinh dưỡng nếu bạn lỡ "buông thả" trong ăn uống! 1. Ăn đủ bữa mỗi ngày Mỗi ngày, mỗi người cần ăn đủ 3 bữa sáng, trưa, chiều, nhất là buổi sáng để có đủ năng lượng hoạt động trong ngày. Người...
3p bibocumi33 13-03-2013 77 7 Download
-
Trong trường đại học, đại số tuyến tính bắt đầu từ nghiên cứu các vector trong hệ tọa độ Đề-các 2 chiều hoặc 3 chiều. Các vectơ là các đoạn thẳng có hướng và độ lớn. Các kết quả trong không gian 2 hoặc 3 chiều có thể được mở rộng ra cho nhiều chiều hơn, gọi tổng quát là không gian vectơ. Không gian vectơ là một khái niệm trừu tượng của đại số trừu tượng, được định nghĩa trên một trường toán học, phổ biến trong ứng dụng là trường số thực hoặc trường số phức. Các biến đổi tuyến...
35p trinhvang 25-01-2013 241 41 Download
-
Mục tiêu - Sinh viên cần hiểu được các phép biến đổi cơ bản trong không gian hai chiều. Nắm vững công thức tổng quát của phép biến đổi Affine, từ đó suy ra các phép tịnh tiến, quay... - Có khả năng lập trình tạo một hình ảnh động trên máy tính • Kiến thức cơ bản cần thiết Kiến thức toán học : hiểu biết về ma trận, định thức. Các phép toán trên ma trận.
11p chocopielaorion 03-04-2011 189 32 Download