
Sử dụng stack
-
Kiểu dữ liệu có cấu trúc hay còn gọi là cấu trúc dữ liệu (CTDL) là một kiểu dữ liệu mà các ÐTDL của nó là các ÐTDL có cấu trúc. Như vậy CTDL là một tập hợp các ÐTDL có cấu trúc cùng với tập hợp các phép toán thao tác trên các ÐTDL đó. Các kiểu dữ liệu như mảng, mẩu tin, chuỗi, ngăn xếp (stacks), danh sách, con trỏ, tập hợp và tập tin là các CTDL.
33p
big_salary_forever
09-05-2010
385
135
Download
-
hái niệm Mẫu (template): Là một kỹ thuật cho phép một thành phần chỉ cần được định nghĩa một lần hoặc một số ít lần, nhưng có thể được sử dụng lại nhiều lần cho nhiều đối tượng khác Là kỹ thuật cho phép tham số hóa kiểu dữ liệu; như cho phép định nghĩa cấu trúc Stack, với T là tham số kiểu, ...
27p
hoackbacninh
15-04-2012
138
36
Download
-
HĐH thực hiện nhiều kiểu chương trình: Hệ thống bó – jobs Các hệ thống chia sẻ thời gian – các chương trình người dùng/ các nhiệm vụ Công việc (job) = quá trình (process) Quá trình là một chương trình trong sự thực hiện; sự thực hiện quá trình phải tiến triển theo kiểu cách tuần tự Một quá trình bao gồm: Bộ đếm chương trình Stack Phần dữ liệu
44p
nghiapro512
22-09-2012
78
20
Download
-
Khai báo biến: Item * item_ptr1, * item_ptr2; Tạo mới đối tượng: item_ptr1 = new Item; Hủy bỏ đối tượng: delete item_ptr1; Sử dụng: *item_ptr1 = 1378; cout StudentID; Con trỏ NULL: item_ptr2 = NULL;
32p
batman_1
10-01-2013
79
9
Download
-
Mỗi lần chỉ được đưa vào hoặc lấy ra khỏi stack một đối tượng Đối tượng được lấy ra khỏi stack là đối tượng được chèn vào stack mới nhất, Các thao tác chèn và lấy ra được gọi là push và pop.
62p
sakuraphuong
28-05-2013
68
5
Download
-
Bài giảng "Cấu trúc dữ liệu và giải thuật - Chương 4: Stack và Queue liên kết" cung cấp cho người học các kiến thức: Con trỏ, biểu diễn con trỏ bằng C++, sử dụng con trỏ trong C++, gán con trỏ trong C++, thiết kế node liên kết, thiết kế node liên kết bằng C++, stack liên kết, đảm bảo an toàn con trỏ trong C++, sao chép vùng dữ liệu – Mã C++,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
33p
nhasinhaoanh_06
20-09-2015
109
12
Download
-
Bài giảng Cấu trúc dữ liệu và giải thuật: Stack and Queue trình bày các nội dung sau: Khái niệm Stack, applications, thao tác trên Stack, tổ chức dữ liệu, thao tác Push vào Stack, thao tác Pop khỏi stack, Stack – Sử dụng mảng,... Đây là tài liệu học tập và giảng dạy dành cho sinh viên ngành tham khảo!
61p
kyniemchieumua_09
14-12-2017
151
9
Download
-
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quát về interface và class tổng quát hóa, class cụ thể - Stack các số nguyên, class tổng quát hóa - Stack các phần tử kiểu T, ràng buộc về tham số kiểu hình thức, sử dụng class tổng quát hóa. Mời các bạn cùng tham khảo.
24p
tieu_vu06
09-06-2018
38
3
Download
-
Bài giảng Nhập môn chương trình dịch - Chương 2 gồm có những nội dung chính sau: các thành phần cấu tạo nên chương trình dịch đơn giản, hoạt động và cài đặt các giai đoạn của kỳ đầu của chương trình dịch cơ bản - Phân tích từ vựng, phân tích cú pháp và sinh mã trung gian, sử dụng máy ảo kiểu stack. Mời các bạn cùng tham kho nội dung chi tiết.
59p
dien_vi01
04-10-2018
69
4
Download
-
Bài giảng Cấu trúc dữ liệu: Ngăn xếp cung cấp cho người học những kiến thức như: Sử dụng mảng; Sử dụng con trỏ; Ứng dụng của ngăn xếp. Mời các bạn cùng tham khảo!
44p
conbongungoc09
05-08-2021
19
3
Download
-
Nội dung của luận văn sẽ nghiên cứu các giải pháp kỹ thuật chuyển đổi IPv4 sang IPv6, đồng thời tập trung vào mô phỏng cấu hình chuyển đổi IPv4 sang IPv6 trên môi trường mạng IP MPLS thông qua kỹ thuật Dual stack 6VPE, là cơ sở ứng dụng chuyển đổi trong môi trường mạng của các nhà cung cấp dịch vụ. Bố cục của luận văn gồm 3 chương: Chương 1/ Tổng quan về IPv6. Chương 2/ Nghiên cứu các kỹ thuật chuyển đổi IPv4 sang IPv6. Chương 3/ Mô phỏng cấu hình chuyển đổi từ IPv4 sang IPv6 sử dụng kỹ thuật Dual stack 6VPE.
61p
hanh_tv26
04-04-2019
76
14
Download
-
Hoàn tất phần thực hành này, sinh viên có thể: Hiểu được cách thức sử dụng stack và queue trên cơ sở sử dụng danh sách liên kết để cài đặt, hiểu và vận dụng các cấu trúc stack và queue trong những bài toán đơn giản.
5p
nhanmotchut_1
04-10-2016
101
10
Download
-
Chương 6 - Automata đẩy xuống (Push Down Automata). Chương này trình bày những nội dung chính sau: Khái niệm về PDA, PDA đơn định và không đơn định, PDA chấp nhận chuỗi bằng Stack rỗng và PDA chấp nhận chuỗi bằng trạng thái kết thúc, sự tương đương giữa PDA và CFL.
16p
tangtuy14
02-06-2016
49
3
Download
-
Bài giảng "Toán giải tích - Chương 6: Automata đẩy xuống" cung cấp cho người đọc các kiến thức: Khái niệm về PDA, PDA đơn định và không đơn định, PDA chấp nhận chuỗi bằng Stack rỗng và PDA chấp nhận chuỗi bằng trạng thái kết thúc, sự tương đương giữa PDA và CFL. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
16p
doinhugiobay_17
01-03-2016
62
2
Download
-
Bài giảng "Tin học lí thuyết - Chương 6: Automata đẩy xuống (Push Down Automata)" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm về PDA, PDA đơn định và không đơn định, PDA chấp nhận chuỗi bằng Stack rỗng và PDA chấp nhận chuỗi bằng trạng thái kết thúc, sự tương đương giữa PDA và CFL. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
16p
doinhugiobay_14
16-02-2016
47
2
Download
-
Lớp mảng động vector có sẵn trong thư viện chuẩn STL của C++ cho phép định nghĩa một mảng động các phần tử kiểu T, vector có các tính chất sau: - Không cần phải khai báo kích thước của mảng vector có thể tự động cấp phát bộ nhớ, bạn sẽ không phải quan tâm đến quản lý kích thước của nó. - Vector còn có thể cho bạn biết số lượng các phần tử mà bạn đang lưu trong nó.
16p
gianggis
25-07-2013
431
34
Download
-
Nếu sử dụng cú pháp biến_vector[chỉ_số], chương trình sẽ không tạo ra lỗi khi sử dụng chỉ số mảng nằm ngoài vùng hợp lệ (giống như mảng thường). Trong ví dụ, chúng ta mới chỉ lấy giá trị phần tử với chỉ số không hợp lệ, trường hợp này chỉ cho kết quả sai. Nhưng nếu chúng ta gán giá trị cho phần tử không hợp lệ này, hậu quả sẽ nghiêm trọng hơn nhiều vì thao tác đó sẽ làm hỏng các giá trị khác trên bộ nhớ. Phương thức at(chỉ_số) có tác dụng tương tự như dùng ký hiệu...
15p
sakuraphuong
31-05-2013
91
6
Download
-
Ngăn xếp là một kiểu danh sách tuyến đặc biệt mà phép bổ sung hoặc loại bỏ phần tử luôn thực hiện tại một đầu, gọi là đỉnh(top).Ta có thể hình dung stack như việc xếp chồng đĩa: ta chồng thêm 1 đĩa ở trên cùng, và lấy ra 1 đĩa cũng ở trên cùng.
20p
sakuraphuong
25-05-2013
80
6
Download
-
Được khai báo tường minh, có tên gọi Tồn tại trong phạm vi khai báo Được cấp phát trong stack Kích thước không đổi = không tận dụng hiệu quả bộ nhớ Ví dụ : int x,y; char c; float f[5]; Khi biết chắc nhu cầu sử dụng đối tượng trước khi thực sự xử lý : dùng biến không động
13p
trinhvang
25-01-2013
119
9
Download
-
10 cách tăng tốc cho Mac OS X – P.3 .7. Không sử dụng hiệu ứng 3-D và hoạt ảnh Bạn có thể hiển thị các thư mục theo kiểu thư mục, không phải Stacks Giao diện của Leopard trưng diện nhiều hiệu ứng hoạt ảnh và 3-D. Từ 3D Dock với các biểu tượng Stacks của nó, vào thanh menu tùy chọn mờ, vào một hoạt ảnh Finder được giới thiệu trong Tiger, Leopard chứa đầy các chi tiết đồ họa cao cấp. Rõ ràng, các chi tiết đồ họa này sẽ cần đến việc render công suất nên có thể...
8p
lulaula
28-10-2012
50
2
Download
CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM
