Tài liệu awt
-
Nhằm giúp các bạn chuyên ngành Công nghệ thông tin có thêm tài liệu phục vụ nhu cầu học tập và nghiên cứu, mời các bạn cùng tham khảo nội dung bài giảng bài 8 "Xây dựng giao diện chương trình" dưới đây. Nội dung bài giảng trình bày tổng quan giao diện chương trình, xây dựng giao diện với JAVA AWT, giới thiệu mô hình MVC,...
69p bethuy1990 20-11-2015 83 4 Download
-
Các kiến thức cơ bản, cấu trúc chương trình Java, lập trình AWT-SWING, lập trình Applets là những nội dung chính trong "Bài thực hành ngôn ngữ lập trình Java". Mời các bạn cùng tham khảo để có thêm tài liệu phục vụ nhu cầu học tập và nghiên cứu.
56p clackpy 26-10-2015 173 69 Download
-
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Java gồm các nội dung chính: giới thiệu ngôn ngữ lập trình Java, các phần tử cơ bản của ngôn ngữ lập trình Java, gói và interface, xử lý biệt lệ, lập trình giao diện với AWT, Applets, lập trình đa tuyến, các luồng I/O, kết nối cơ sở dữ liệu. Đây là tài liệu tham khảo, giảng dạy dành cho sinh viên và giảng viên ngành Lập trình.
239p ngocluu84 28-03-2014 230 63 Download
-
Đây là bộ tài liệu Core Java rất hay, có 10 chương tất cả viết rõ ràng và dễ hiểu, tiếng Việt hoàn toàn, rất thích hợp cho những bạn mới làm quen với Java. Chương 1. Lập trình hướng đối tượng Chương 2. Giới thiệu về Java Chương 3. Nền tảng của ngôn ngữ Java Chương 4. Các gói & Giao diện Chương 5. AWT Chương 6. Applets Chương 7. xử lý ngoại lệ Chương 8. Đa tuyến Chương 9. Luồng I/O Chương 10. Thực thi bảo mật...
235p nguyen0cntt 01-07-2013 174 62 Download
-
Gia cầm cần một l-ợng protein nhất định nhằm thoả mn nhu cầu về axit amin. Có hai cách cân bằng sự thiếu hụt axit amin trong khẩu phần ăn cho g+: 1) tăng tỷ lệ protein khẩu phần nhờ các nguyên liệu thức ăn gi+u protein, hoặc 2) bổ sung axit amin giới hạn (Kocí, 1991). Trong thực tế, ng-ời ta đ sản xuất ra D,L-metionin, L-lyzin, L-treonin v+ Ltryptophan để bổ sung. AWT (1998) cho biết: sử dụng axit amin tổng hợp có thể thoả mn nhu cầu axit amin không thay thế (EAA) một cách hiệu quả nhất; có thể giảm mức protein khẩu phần v+ nh- vậy ngăn...
6p banglang_1523 22-07-2012 116 12 Download
-
Abstract Windowing Tookit. AWT : Cungcấp các item khác nhau để tạo một giao diện GUI hiệu quả và lôi cuốn người sử dụng: Thùng chứa(Container) Thành phần(Component) Trình quản lý cách trình bày(Layout) Đồ họa(Graphic) và các tính năng vẽ(Draw) Phông chữ(Font) Sự kiện(Event)
33p thiuyen12 15-09-2011 68 6 Download
-
Nguyên vật liệu của Nhà máy bao gồm nguyên liệu chính và vật liệu phụ (hoá chất thuốc nhuộm, nước nhuộm, nhiên liệu động lực) với nhiều chủng loại dùng để sản xuất các loại sản phẩm khác nhau. Nguyên liệu chính chủ yếu bao gồm: Lông cừu nhập từ NewDiland dùng để sản xuất len thảm; Tow Acrylic trắng nhập từ Nhật Bản để sản xuất len Acrylic. Vật liệu phụ bao gồm: Midlonfast blue E 200%, Polar Yellow, Albegal A dùng để sản xuất len thảm; Tinegal MR, Soft AWT dùng để sản xuất len Acrylic; Các loại...
10p ttcao7 25-08-2011 45 2 Download
-
Mô hình xử lý sự kiện • Sự kiện (event) được phát sinh khi người dùng tương tác với GUI, ví dụ: di chuyển chuột, ấn nút, nhập dữ liệu văn bản, chọn menu... • Thông tin về sự kiện được lưu trong một đối tượng thuộc lớp con của lớp AWTEvent (gói java.awt.event). • Chương trình có thể xử lý các sự kiện bằng cách đặt “lắng nghe sự kiện” trên các thành phần GUI
6p zues10 11-07-2011 133 21 Download
-
Bài 3. Lập trình GUI (Applet) • • • • • • Giới thiệu các loại ứng dụng Thư viện AWT Tạo các applet Đối tượng đồ hoạ Graphics Kĩ thuật khung hình phụ Bài tập Hai loại ứng dụng Java • Applet • Chương trình Java chạy trong một trang web nhờ vào trình duyệt hỗ trợ Java.
5p zues10 11-07-2011 253 54 Download
-
Các thành phần của AWT • Các thành phần container: dùng để “chứa” và quản lý các thành phần khác • Applet • Frame • Dialog • Các thành phần khác: nằm trong các thành phần container Nút nhấn (Button) Ô văn bản (TextField) Nhãn (Label) Vùng văn bản (TextArea) ….
5p zues10 11-07-2011 58 7 Download
-
Java hỗ trợ lớp Choice cho phép chúng ta tạo các danh sách chứa nhiều item. Khi danh sách vừa được tạo ra, nó sẽ rỗng. Choice colors=new Choice();
5p phuochau18 19-05-2011 128 18 Download
-
Nút nhấn hay còn gọi là nút lệnh là một phần nguyên của bất kỳ GUI nào. Sử dụng button là cách dễ nhất để chặn các tác động của người dùng.
5p phuochau18 19-05-2011 100 16 Download
-
Lớp này được sử dụng để trình bày một String. Nó không thể được sửa đổi. Đây là một chuỗi chỉ đọc. Sử dụng một trong những constructor sau đây để tạo một label: Label() Tạo một Label trống.
5p phuochau18 19-05-2011 144 21 Download
-
Các ứng dụng phần mềm hiện nay vô cùng thân thiện vì được trình bày nhiều màn hình giao diện đồ họa đẹp mắt.
5p phuochau18 19-05-2011 116 23 Download
-
Chương trình 5.10 minh họa CardLayout: Chương trình 5.10 import java.awt.*; import java.applet.*; /**/ public class CardLayoutDemo extends Applet { Button back,next; Label lbl1,lbl2,lbl3,lbl4; TextField other1;
5p phuochau18 19-05-2011 128 23 Download
-
Nó liệt kê các mục được chọn khác nhau hay menu. Một menu độc lập có thể chứa các mục chọn con, các mục con này được gọi là menuitem. Java cung cấp các checkbox menuitem, chúng có thể được bật hay mở, phụ thuộc vào trạng thái.
5p phuochau18 19-05-2011 102 17 Download
-
Những phương thức này sẽ được nạp chồng trong lớp mà thi hành những giao diện này. Chương trình sau đây sử dụng một ActionListener để xử lý các sự kiện liên quan với một button.
5p phuochau18 19-05-2011 139 18 Download
-
Sử dụng phương thức ‘setConstraints()’ để thiết lập các hằng số cho mỗi thành phần. Cho ví dụ: gblay.setConstraints(lb1, gbc); ‘gblay’ là đối tượng của lớp GridBagLayout, lbl là thành phần ‘Label’ và ‘gbc’ là đối tượng của lớp GridBagConstraints.
5p phuochau18 19-05-2011 94 12 Download
-
Hình 9.6: Lớp RandomAccessFile 9.4Gói java.awt.print Đây là gói mới mà java JDK 1.2 cung cấp. Nó thay thế khả năng in của JDK 1.1. Nó bao gồm dãy các giao diện: Pageable Printable PrinterGraphics Giao diện ‘Pageable’ định nghĩa các phương thức được sử dụng cho đối tượng mô tả lại các trang sẽ được in.
5p phuochau18 19-05-2011 52 5 Download
-
Chương trình trên vẽ chuỗi, ký tự từ một mãng ký tự, và vẽ các byte từ mãng các byte. Bạn phải import gói java.awt để sử dụng các phương thức đồ hoạ có sẳn trong gói này.
5p phuochau18 19-05-2011 105 8 Download