
Xâu ký tự trong C
-
Mục tiêu nghiên cứu của sáng kiến kinh nghiệm là nhằm nâng cao hiệu quả bồi dưỡng học sinh khá giỏi và giúp giáo viên có thêm một số cách thức để ôn luyện phù hợp. Qua đó, tôi cũng mong muốn mọi giáo viên Tin học luôn có ý thức tìm tòi, nghiên cứu nâng cao trình độ, năng lực chuyên môn, thực hiện tốt công cuộc đổi mới của ngành.
46p
caphesuadathemtieu
31-12-2021
49
14
Download
-
Mục đích nghiên cứu sáng kiến "Một số biện pháp nâng cao hiệu quả công tác bồi dưỡng học sinh giỏi môn tin học bằng ngôn ngữ lập trình C++" nhằm nghiên cứu và chia sẻ các biện pháp góp phần nâng cao hiệu quả trong công tác bồi dưỡng học sinh giỏi cấp tỉnh bộ môn Tin học ở các trường THPT trên địa bàn tỉnh Nghệ An.
95p
matroicon0804
21-11-2022
63
16
Download
-
Tập các phần tử thuộc cùng một kiểu dữ liệu, Được sắp xếp liên tục trong bộ nhớ kích thước là cố định Có thể đánh chỉ số và truy cập theo thứ tự ngẫu nhiên C/C++: chỉ số luôn bắt đầu từ 0. Có thể truyền mảng là tham số cho một hàm, Như là tham số biến, Hàm cần phải biết kích thước của mảng thông qua một tham số phụ thông qua giá trị kết thúc mảng.
39p
thanhtungka1991
07-03-2010
301
97
Download
-
Biết được sự ra đời, quá trình phát triển, tương lai cũng như cấu trúc của bộ sản phẩm .Net Nắm được các khái niệm cơ bản trong C# như: cấu trúc chương trình, từ khóa, các toán tử... Biết cách sử dụng một số kiểu dữ liệu cơ bản: mảng, xâu ký tự, liệt kê, struct. Cùng với sự phát triển liên tục của CNTT nhất là phần mềm, hệ điều hành, các môi trường phát triển phần mềm các ứng dụng liên tục được ra đời, tuy nhiên phát triển chưa được thống nhất....
32p
phuonggm
18-06-2012
1266
102
Download
-
Mảng là tập hợp các phần tử cùng kiểu, lưu trữ kế tiếp nhau trong bộ nhớ, các phần tử trong mảng có cùng tên nhưng phân biệt với nhau ở chỉ số cho biết vị trí của nó trong mảng.
45p
dinhnhambk
09-11-2012
99
15
Download
-
Bài giảng Mảng, con trỏ và xâu ký tự bao gồm những nội dung chính như sau: Các phần tử của mảng và các chỉ số, khai báo mảng, cách quản lý mảng trong C, cách khởi tao mảng, tìm hiểu chuỗi/ mảng ký tự, mảng hai chiều, cách khởi tạo mạng hai chiều...
67p
thanglxkmhd
06-05-2014
139
11
Download
-
Bài giảng "Lập trình nâng cao: Phát triển chương trình" cung cấp cho người học các kiến thức: Trò chơi Hangman; sơ đồ khối, mã giả và tư tưởng chia để trị; thao tác với xâu ký tự trong C++; bắt đầu với hàm đơn giản, dần dần biến đổi và luôn có chương trình chạy được.
38p
tieu_vu07
21-05-2018
86
6
Download
-
Bài giảng "Tin học căn bản (Phần 3) - Chương 5: Xâu ký tự" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm xâu ký tự, khai báo và sử dụng xâu, một số hàm làm việc với ký tự và xâu ký tự trong C. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
36p
thiendiadaodien_10
08-01-2019
64
2
Download
-
Nội dung bài giảng trình bày khái niệm xâu ký tự; khai báo và sử dụng xâu; một số hàm làm việc với ký tự và xâu ký tự trong C. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng "Tin học đại cương - Bài 6: Xâu ký tự" để nắm chi tiết nội dung.
37p
haihungho1
27-05-2020
46
2
Download
-
Bài giảng Lập trình nâng cao: Bài 4+5+6 Kiểu dữ liệu mảng và xâu ký tự trong C/C++ cung cấp cho người học những kiến thức như: Khái niệm và khai báo; Mảng nhiều chiều; Mảng vs Vector; Hàm với tham số kiểu mảng; Vòng lặp phạm vi; Các bài toán cơ bản với kiểu mảng; Khái niệm và khai báo; Các phép toán trên xâu kí tự; Các bài toán cơ bản với kiểu xâu kí tự; Xâu kí tự vs Chuỗi (string).
25p
conbongungoc09
05-08-2021
36
4
Download
-
Bài giảng Tin học đại cương (Phần 3: Lập trình C): Chương 5 cung cấp cho người học những kiến thức về mảng, con trỏ và xâu ký tự. Những nội dung chính đươc trình bày trong chương này gồm có: Khai báo mảng và sử dụng, các thao tác với mảng thường gặp, khái niệm con trỏ và cách khai báo, toán tử địa chỉ (&), toán tử nội dung (*), phép toán trên con trỏ, con trỏ và mảng, Khái niệm xâu khí tự, khai báo xâu khí tự và sử dụng. Mời các bạn cùng tham khảo.
107p
cucngoainhan3
10-11-2021
28
3
Download
-
Bài giảng Tin học đại cương: Phần 3 Lập trình C gồm có 7 chương, cung cấp cho người học những kiến thức như: Tổng quan về ngôn ngữ C; Kiểu dữ liệu và biểu thức trong C; Cấu trúc lập trình trong C; Mảng, con trỏ và xâu ký tự;... Mời các bạn cùng tham khảo!
365p
tomjerry009
11-12-2021
38
6
Download
-
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming) - Chương 1.6: Mảng và xâu ký tự. Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Khái niệm về kiểu mảng, khai báo biến mảng một chiều, các phần tử của mảng một chiều, truy nhập các phần tử của mảng một chiều, khởi tạo mảng một chiều, mảng nhiều chiều, chú ý về chỉ số của phần tử mảng, vào/ra với biến mảng, khái niệm về kiểu xâu ký tự, khai báo biến xâu ký tự, khởi tạo biến xâu ký tự, vào/ra với biến xâu, các hàm chuẩn xử lý xâu ký tự, mảng xâu ký tự.
30p
runthenight09
15-05-2023
12
4
Download
-
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming) - Chương 1.8: Con trỏ. Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Địa chỉ và con trỏ; con trỏ, mảng và xâu ký tự; quản lý bộ nhớ với new và delete; bài tập chương 8. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm nội dung chi tiết.
41p
runthenight09
15-05-2023
15
4
Download
-
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming) - Phần 1 gồm có những nội dung: Chương 1: Cấu trúc chung của chương trình C++; Chương 2: Các kiểu dữ liệu cơ bản trong C++, Chương 3: Khai báo, biểu thức, khối lệnh; Chương 4: Vào/ra dữ liệu với C++; Chương 5: Các lệnh điều khiển chương trình; Chương 6: Mảng và xâu ký tự; Chương 7: Kiểu cấu trúc và kiểu liệt kê; Chương 8: Con trỏ; Chương 9: Hàm trong C++.
62p
runthenight09
15-05-2023
17
5
Download
-
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 3: Game Hangman (Phát triển chương trình). Chương này cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: trò chơi Hangman; sơ đồ khối, mã giả và tư tưởng chia để trị; thao tác với xâu ký tự trong C++; bắt đầu với hàm đơn giản, dần dần biến đổi và luôn có chương trình chạy được;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
38p
codabach1016
03-05-2024
16
1
Download
-
Đề tài "Sử dụng phương pháp mảng hậu tố để giải một số bài toán về xử lý xâu bằng ngôn ngữ lập trình C++ và Python trong công tác bồi dưỡng học sinh giỏi" này giúp cho học sinh nâng cao kỹ năng lập trình, góp phần đổi mới phương pháp giải quyết các bài toán dạng xâu trong công tác bồi dưỡng học sinh giỏi. Hình thành phát triển phẩm chất, năng lực cho học sinh thông qua hoạt động luyện giải các dạng bài tập từ dễ đến khó.
56p
thuyduong0640
05-11-2024
2
0
Download
-
Bài giảng Lập trình nâng cao (Advanced Programming) - Chương 5. Kiểu mảng và xâu ký tự. Nội dung chính trong chương này gồm có: Khái niệm về kiểu mảng, khai báo biến mảng một chiều, truy nhập các phần tử của mảng một chiều, khởi tạo mảng một chiều, mảng nhiều chiều, chú ý về chỉ số của phần tử mảng, vào/ra với biến mảng,… Mời các bạn cùng tham khảo!
16p
runthenight09
15-05-2023
5
2
Download
-
Bài giảng Lập trình nâng cao: Bài 1 Giới thiệu môn học và nhắc lại kiến thức C/C++ cung cấp cho người học những kiến thức như: Cấu trúc chung của hàm; Cách sử dụng hàm; Các hàm có sẵn; Biến toàn cục, biến cục bộ; Truyền tham số; Nạp chồng hàm; Hàm đệ quy; Mảng dữ liệu một chiều, hai chiều; Tìm kiếm và sắp xếp dữ liệu trong mảng; Xâu ký tự và các phép toán trên xâu; Truyền tham số là mảng. Mời các bạn cùng tham khảo!
18p
conbongungoc09
05-08-2021
30
3
Download
-
bài 7 giới thiệu về xâu ký tự. Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm: Lớp string trong thư viện chuẩn C++, khai báo và khởi tạo biến xâu, nhập và in xâu, truy nhập các ký tự trong xâu, một số hàm xâu và ký tự tiện lợi,...và những nội dung liên quan khác.
20p
tangtuy14
03-06-2016
65
3
Download
CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM
