Các đối tượng Symbolic
-
Bài giảng Cấu trúc dữ liệu và giải thuật - CO2003: Mô phỏng symbol table bằng danh sách do ThS. Trần Ngọc Bảo Duy biên soạn trình bày các nội dung chính sau: Thông tin một đối tượng trong bảng ghi; Các lỗi ngữ nghĩa; Các lệnh tương tác; Thêm một đối tượng vào trong bảng ghi hoạt động; Gán giá trị cho đối tượng; Mở và đóng khối (block); Tìm đối tượng tương ứng với danh hiệu; In thuận các danh hiệu đang hoạt động ở tầm vực hiện tại.
10p vicharlot 23-12-2024 1 1 Download
-
Bài giảng Cấu trúc dữ liệu và giải thuật - CO2003: Mô phỏng symbol table bằng cây splay do ThS. Trần Ngọc Bảo Duy biên soạn trình bày các nội dung chính sau: Thông tin một đối tượng; Tìm đối tượng tương ứng với danh hiệu - LOOKUP; In tiền thứ tự cây splay thể hiện bảng ghi hoạt động - PRINT.
11p vicharlot 23-12-2024 4 1 Download
-
Bài giảng Cấu trúc dữ liệu và giải thuật - CO2003: Mô phỏng symbol table bằng bảng băm do ThS. Trần Ngọc Bảo Duy biên soạn trình bày các nội dung chính sau: Thiết kế và sử dụng đệ quy; Lập trình hướng đối tượng; Các giải thuật tìm kiếm và cấu trúc dữ liệu bảng băm.
13p vicharlot 23-12-2024 1 1 Download
-
Hệ điều hành chịu trách nhiệm cấp phát vùng nhớ cho các tiến trình có yêu cầu. Để thực hiện tốt nhiệm vụ này, hệ điều hành cần phải xem xét các khía cạnh: Sự tương ứng giữa địa chỉ logic và địa chỉ vật lý (physic) : làm cách nào để chuyển đổi một địa chỉ tượng trưng (symbolic) trong chương trình thành một địa chỉ thực trong bộ nhớ chính? Quản lý bộ nhớ vật lý: làm cách nào để mở rộng bộ nhớ có sẵn nhằm lưu trữ được nhiều tiến trình đồng thời? Chia sẻ thông tin:...
44p eoojbaby_ztz 21-03-2013 80 6 Download
-
Bài giảng Matlab: Chương 2 cung cấp cho người học những kiến thức cơ bản về sử dụng Symbolic Math Toolbox trong Matlab. Những nội dung chính được trình bàu trong bài giảng gồm có: Các đối tượng Symbolic, tạo các biến và các biểu thức Symbolic, thay thế các biến symbolic,... Mời các bạn cùng tham khảo.
97p lovebychance05 16-06-2021 42 10 Download
-
Bài giảng Nhập môn Tin học - Chương 3: Ngôn ngữ máy, cung cấp cho người học những kiến thức như: Phân loại ngôn ngữ máy; Định dạng của lệnh trong ngôn ngữ máy; Thuận lợi và bất lợi của ngôn ngữ máy; hợp ngữ - Assembly/Symbolic language; ngôn ngữ trung gian của trình biên dịch và thông dịch;...Mời các bạn cùng tham khảo!
57p hoaanhdao709 19-01-2022 58 4 Download
-
Bài giảng Tin học căn bản: Chương 1.3 cung cấp cho người học những kiến thức như: Định dạng DropCap; định dạng văn bản dạng cột (Column); chèn ký tự đặc biệt (Symbol); chèn công thức toán học (Equation); Nhúng các đối tượng khác nhau vào văn bản. Mời các bạn cùng tham khảo!
44p hoaanhdao709 19-01-2022 32 2 Download
-
Bài giảng Phương pháp tính và Matlab: Chương 2 - ử dụng Symbolic Math Toolbox trong Matlb" được biên soạn bao gồm các nội dung chính sau: Giới thiệu phần mềm Symbolic Math Toolbox; Các đối tượng Symbolic; Các biểu thức Symbolic;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết bài giảng tại đây.
97p phuongthuy205 11-01-2023 17 4 Download
-
Bài thực hành số 2 bao gồm các bài tập về sử dụng Symbolic Math Toolbox trong Matlab, giúp bạn đọc củng cố các kiến thức về các đối tượng Symbolic, tạo các biến và các biểu thức Symbolic, thay thế các biến symbolic. Mời các bạn cùng tham khảo.
3p lovebychance05 16-06-2021 33 3 Download
-
Thư viện toán học kiểu ký tự (symbolic matlab) 2.1 Giới thiệu về thư viện toán học kiểu ký tự Symbolic matlab là thư viện các phép toán kiểu ký tự được đưa vào môi trường tính số học của matlab , thư viện này làm phong phú và tiện ích thêm với nhiều kiểu tính toán về toán học khác cho phần tính số học và đồ hoạ đã có trước đây trong thư viện Matlab. 2.2 Các lệnh cơ bản khai báo biến symbolic 2.2.1 Lệnh syms và lệnh sym + Nhiệm vụ tạo đối tượng (bao gồm...
17p vitconsieuquay 17-08-2011 198 28 Download
-
Trong bài thực hành này bạn sẽ tạo ra một chương trình bảo vệ màn hình giống như Screen Saver của Window. Bài thực hành này rất dễ thực hiện, bạn chỉ cần tạo một vài đối tượng ở chế độ graphic và sau đó ghép thành Movie Clip là xong. Các bước thực hiện được tiến hành như sau: Chọn trên trình đơn Modify Movie, sau đó nhấp chọn tiếp trong hộp màu Background Color và chọn màu đen làm màu nền....
6p bichtram866 30-05-2011 92 3 Download
-
Ngoài ra các Symbol là một phần toàn bộ cho việc tạo ra phần chuyển cảnh cho đoạn phim. Bạn có thể dùng các Instance của Symbol để tạo ra vùng chuyển cảnh cho đoạn phim. Ví dụ như : Bạn có thể tạo ra một biểu tượng nút làm thay đổi các hành vi của chuột và đặt Instance của Symbol vào trong Stage. Bạn có thể dùng loại Symbol khác gọi là Movie Clip, nhằm tạo ra các phần chuyển cảnh
5p bichtram866 30-05-2011 81 4 Download
-
Bây giờ bạn hãy tạo một symbol mới có tên The gioi DH bằng cách nhấn phím Ctrl + F8 để xuất hiện hộp thoại Symbol Properties. Bạn hãy chọn các thuộc tính giống như hình sau. Dùng công cụ Text Tool nhập vào chuỗi ký tự “THẾ GIỚI ĐỒ HỌA” với màu tô là màu vàng nhạt. Sau đó nhấn phím tổ hợp Ctrl + B để tách chuỗi ký tự thành từng đối tượng.
5p bichtram865 30-05-2011 87 7 Download
-
Quá trình hình thành giáo trình animation trong phương pháp tạo ra các chuyển động frame by frame p2
Chọn trình đơn Insert Create Motion Tween. Nếu bạn vẽ một đối tượng trong bước một, Flash sẽ tự động chuyển đổi đối tượng thành một Symbol và gán nó với tên là Tween1. Nếu bạn vẽ nhiều đối tượng, các đối tượng thêm vào có các tên là Tween2, Tween3 và v.v. Bây giờ bạn sẽ thấy xuất hiện dấu cộng trên đối tượng. Đó là điểm khai báo cho Motion Tween.
8p bichtram865 30-05-2011 65 8 Download
-
Nhả chuột ra, các ảnh đã được chuyển vào folder bitmaps: 13.7 Bấm vào hình tam giác bên trái folder để mở nội dung folder ra, các ảnh lại xuất hiện với biểu tượng nằm dịch sang phải một chút so với biểu tượng của các symbol khác: 13.8 Bấm đúp vào biểu tượng bitmap của ảnh tên Blue-hills.jpg:
5p bichtram859 17-05-2011 56 6 Download
-
ấm vào hình tam giác bên trái folder để mở nội dung folder ra, các ảnh lại xuất hiện với biểu tượng nằm dịch sang phải một chút so với biểu tượng của các symbol khác:
5p bichtram855 14-04-2011 59 3 Download
-
Nhấp chọn tiếp trên trình đơn Modify Break Apart (có thể nhấn nhóm phím tổ hợp Ctrl + B) để tách ký tự thành đối tượng. Nhấp chọn vào trình đơn Insert New Symbol để tạo một Movie Clip khác với các thuộc tính như trong hình sau : Kéo graphic có tên Logo-Vong hiển thị trong cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc. Bạn hãy di chuyển sao cho điểm khai báo của hai đối tượng nằm trùng lên nhau.
7p bichtram855 13-04-2011 86 4 Download
-
Bạn có thể dùng các Instance của Symbol để tạo ra vùng chuyển cảnh cho đoạn phim. Ví dụ như : Bạn có thể tạo ra một biểu tượng nút làm thay đổi các hành vi của chuột và đặt Instance của Symbol vào trong Stage.
5p bichtram855 13-04-2011 51 6 Download
-
Tạo một Motion Tween dùng lệnh Create Motion Tween: 1. Chọn một keyframe trống và vẽ đối tượng trong vùng Stage hoặc kéo một Instance của một Symbol trong cửa sổ Library. Nếu vẽ một Instance thì sau khi vẽ phải chọn tất cả đối tượng đó.
8p bichtram855 13-04-2011 66 4 Download
-
Mục Advanced hiệu chỉnh các giá trị Red, Green, Blue và màu trong suốt (Transparency) của một Instance. Các thiết lập này rất có hiệu quả khi bạn muốn tạo ra các hiệu ứng màu mờ mờ ảo ảo trên các đối tượng như là ảnh Bitmap. Các điều khiển bên trái cho phép bạn giảm các giá trị màu và màu trong suốt bằng cách xác định giá trị phần trăm.
5p bichtram855 13-04-2011 49 4 Download