intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Giao tiếp led ma trận

Xem 1-20 trên 22 kết quả Giao tiếp led ma trận
  • Tài liệu hướng dẫn thí nghiệm Vi xử lý gồm 8 chương với nội dung: In/Out, hiển thị Led 7 đoạn, Led ma trận, ADC 0804/LCD 16x2, giới thiệu về Kit thí nghiệm 89C51, bàn phím ma trận 4x4, LCD 24x2 chế độ 4 Bit, giao tiếp với mạch còi Buzzer.

    pdf110p namson94 18-07-2012 490 182   Download

  • Bài 1: Led đơn. Bài này sẽ sử dụng Port 0 của vi điều khiển để điều khiển 8 led đơn. Ta sẽ xuất tín hiệu ra các chân của vi điều khiển để điều khiển các Led. Vì vậy các chân này cần được cấu hình là chân đầu ra Strong.1. Nối Jum cấp nguồn cho Modun Led. 2. Nối cáp giữa Port0 của vi điều khiển với các led. 3. Viết chương trình. Khởi động chương trình Psoc Designer:

    doc62p uyenhai407 09-05-2013 183 45   Download

  • Tài liệu Thí nghiệm vi xử lý - vi điều khiển của ĐH Bách khoa được trình bày dưới đây sẽ giới thiệu đến các bạn một số bài học về vi xử lý và vi điều khiển như: Giới thiệu MPLAB IDE và KIT PIC, khảo sát cổng xuất nhập, khảo sát cơ chế ngắt quãng, giao tiếp LCD ký tự, khảo sát bộ định thời, kỹ thuật quét ma trận phím, kỹ thuật quét LED, khảo sát khối chuyển đổi A - D, khảo sát các khối chức năng đặc biệt khác. Tham khảo để nắm bắt những kiến thức hữu ích.

    pdf71p tieppham2 15-05-2015 558 57   Download

  • Đề tài nghiên cứu gồm các mục tiêu: Thiết kế và thi công được bộ thí nghiệm vi xử lý hoàn chỉnh với những chức năng cơ bản như: bàn phím, led đơn, led 7 đoạn, LCD… hoặc những ứng dụng cao hơn: giao tiếp máy tính, điều khiển động cơ. Xây dựng các bài tập thí nghiệm giao tiếp đơn giản với led đơn, led 7 đoạn, nút nhấn, bàn phím ma trận, LCD, chuyển đổi ADC…

    pdf82p xylitolextra 08-11-2019 77 19   Download

  • Bài giảng "Vi xử lý - Chương 9: Ứng dụng" có cấu trúc gồm 4 phần cung cấp cho người học các kiến thức: Giao tiếp led 7 đoạn, giao tiếp led ma trận, giao tiếp LCD, giao tiếp bàn phím. Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.

    pdf17p tsmttc_007 12-09-2015 139 19   Download

  • Ngày nay với sự phát triển của nền công nghiệp điện tử thì vấn đề giao tiếp đơn giản, tốc độ truyền và xử lý dữ liệu ngày càng được chú trọng. Chuẩn giao tiếp USB ngày càng được sử dụng rộng rãi để đáp ứng những yêu cầu trên để thay thế dần cho giao tiếp cổng com, lpt có tốc độ thấp hơn. Đồ án môn học: Giao tiếp máy tính với vi điều khiển bằng công nghệ USB điều khiển led ma trận sau đây sẽ tập trung nghiên cứu về điều này.

     

    doc40p vanngaspkt 17-06-2015 264 55   Download

  • Đồ án Kỹ thuật vi xử lý: Bức tranh điện tử dữ liệu nhập từ PC cung cấp những kiến thức cơ bản giúp chúng ta có một cách nhìn bao quát về điện tử dữ liệu nhập từ PC. Đề tài hứa hẹn sẽ được ứng dụng rộng rãi hơn nữa trong các lĩnh vực của đời sống. Mời bạn đọc cùng tham khảo.

    pdf11p luffy9292 19-12-2014 165 29   Download

  • Hướng dẫn sử dụng Kit 89 Bài 15 : Giao tiếp LCD character Mục đích: Nắm vững kĩ thuật điều khiển LCD character theo 2 chế độ 8 bit và 4 bit. Yêu cầu: Xây dựng chương trình xuất dữ liệu ra LCD theo chế độ 4 bit. 15.1 Chức năng các chân của LCD LCD thường sử dụng 14 chân, chế độ 16 chân khi cần điều khiển đèn nền. Chức năng của các chân như sau: Chức năng Ground Power Supply Contrast Control Operation Thứ tự 1 2 3 4 5 Tên VSS Vdd Vee RS R/W Mức Logic 0 1 0...

    pdf6p hoatuongvihong 31-10-2011 219 93   Download

  • Hướng dẫn sử dụng Kit 89 Bài 14 : PWM điều khiển motor Mục đích: Nắm vững kĩ thuật điều xung PWM. Yêu cầu: Viết ứng dụng điều khiển motor chạy ở nhiều tốc độ khác nhau. 14.1 Khái niệm PWM PWM viết tắt của từ Pulse Width Modulation. PWM được sử dụng nhiều trong hệ thống điều khiển tự động ngày nay. Nó được ứng dụng trong điều khiển tốc độ động cơ, độ sáng tối của led, màn hình LCD, pha màu cho bang quang báo, sử dụng trong các thuật toán điều khiển vận tốc cho Robot như PI, PD, PID...

    pdf2p hoatuongvihong 31-10-2011 218 90   Download

  • Hướng dẫn sử dụng Kit 89 Bài 13 : Giao tiếp PS2 với bàn phím Mục đích: Nắm vững giao tiếp PS2 với bàn phím. Yêu cầu: Hiện thực chương trình giao tiếp với bàn phím, hiển thị kí tự được nhấn ra ma trận led . 13.1 Nguyên lý giao tiếp PS2 Dữ liệu trong giao tiếp PS2 cũng được truyền nối tiếp từng bit như uart. Khi 1 phím được nhấn, 11 bit bao gồm Start bit, 8 bit dữ liệu (bit trọng số thấp truyền trước), 1 bit parity và 1 stop bit sẽ được gửi đi : Ta sẽ lấy dữ...

    pdf3p hoatuongvihong 31-10-2011 208 84   Download

  • Hướng dẫn sử dụng Kit 89 Bài 12 : Giao tiếp UART Mục đích: Nắm vững giao tiếp Uart. Yêu cầu: Xây dựng ứng dụng giao tiếp giữa board 89 và máy tính thông qua cổng COM. 12.1 Nguyên lý giao tiếp UART Uart RS232 là chuẩn giao tiếp khá phổ biến và được hỗ trợ ở hầu hết các dòng vi điều khiển vì khoảng cách xa và chi phí thấp. Dòng 8051 hỗ trợ 1 kênh giao tiếp uart. Dữ liệu được truyền đi trên chân TX gồm 1 start bit (mức 0), data và 1 stop bit (mức 1). Tốc độ...

    pdf7p hoatuongvihong 31-10-2011 301 108   Download

  • Hướng dẫn sử dụng Kit 89 Bài 11 : Điều khiển encoder Mục đích: Hiểu được nguyên lý hoạt động của encoder. Nắm vững kĩ thuật điều khiển encoder bằng ngắt ngoài. Yêu cầu: Xây dựng chương trình đọc số xung encoder và hiển thị giá trị ra led 7 đoạn. 11.1 Nguyên lý điều khiển encoder Encoder là thiết bị cảm biến được dùng phổ biến trong các ứng dụng cần đo khoảng cách, vận tốc hoặc trong các ứng dụng cần độ chính xác cao. Hình dạng thực tế của encoder như sau: Cấu tạo của encoder gồm 1 vòng tròn, trên đó...

    pdf3p hoatuongvihong 31-10-2011 242 86   Download

  • Hướng dẫn sử dụng Kit 89 Bài 9 : Chạy chữ trên Ma trận led Mục đích: Nắm vững nguyên lý điều khiển ma trận led. Xây dựng ứng dụng trên ma trận led. Yêu cầu: Viết chương trình chữ chạy trên ma trận led, cung cấp interface giúp người dùng có thể thay đổi dễ dàng. 9.1 Nguyên lý chạy chữ trên ma trận led Để chạy 1 dòng chữ qua ma trận led, bạn sẽ có 1 buffer lưu toàn bộ dòng chữ đó. Buffer này thường là 1 mảng các byte. Chương trình sẽ định kì cắt 1 phần trong buffer này...

    pdf3p hoatuongvihong 31-10-2011 226 98   Download

  • Hướng dẫn sử dụng Kit 89 Bài 10 : Ngắt ngoài Mục đích: Nắm vững kĩ thuật điều khiển ngắt ngoài. Yêu cầu: Viết chương trình khi có ngắt ngoài 0 thì tăng biến đếm lên 1, ngắt ngoài 1 thì giảm đi 1, xuất giá trị ra led 7 đoạn. 10.1 Nguyên lý điều khiển ngắt ngoài Ngắt ngoài có 2 loại : Ngắt cạnh và ngắt mức. Ngắt cạnh cũng có 2 loại : ngắt cạnh lên xảy ra khi có sự chuyển tín hiệu từ mức thấp lên mức cao ở chân ngắt ngoài. Tương tự ngắt cạnh xuống xảy ra...

    pdf2p hoatuongvihong 31-10-2011 199 78   Download

  • Hướng dẫn sử dụng Kit 89 Bài 7 : Quét led điều khiển Led 7 đoạn Mục đích: Nắm vững kĩ thuật quét Led. Ứng dụng quét Led vào việc điều khiển 8 led 7 đoạn. Yêu cầu: Viết module điều khiển Led 7 đoạn có thể dùng lại cho các ứng dụng khác. Đưa ra hàm xuất giá trị số nguyên ra led 7 đoạn tại bất kì vị trí nào. 7.1 Nguyên lý quét led 7 đoạn Để hiện thị 1 led 7 đoạn, ta cần 8 chân để gửi dữ liệu cho nó. Như vậy, với 8 led 7 đoạn, theo kết...

    pdf5p hoatuongvihong 31-10-2011 339 126   Download

  • Hướng dẫn sử dụng Kit 89 Bài 8 : Điều khiển Ma trận led Mục đích: Ứng dụng quét Led để điều khiển Ma trận led 2 màu. Yêu cầu: Viết chương trình định kì 1s xuất các chữ cái in hoa từ A-Z ra ma trận led. 8.1 Nguyên lý điều khiển ma trận led Ma trận led 2 màu được cấu tạo gồm những điểm sáng, mỗi điểm sáng có 2 bóng đèn đỏ và xanh lá bên trong. Khi cả 2 đèn này cùng sáng cho ta cảm giác màu vàng. Nguyên lý điều khiển ma trận led cũng tương tự như...

    pdf3p hoatuongvihong 31-10-2011 271 113   Download

  • Hướng dẫn sử dụng Kit 89 Bài 5 : Dùng ngắt timer viết ứng dụng LED RIVER Mục đích: Nắm vững ngắt timer. Sử dụng ngắt timer để viết ứng dụng LED RIVER. Yêu cầu: Viết chương trình led river đơn giản, 1 led chạy từ P0.0 sang P1.1, đến P0.7 chuyển sang P3.7, P3.6. Khi tới P3.0 thì trở về P0.0. Thời gian chuyển qua trạng thái mới là 1s 5.1 Kết nối phần cứng Gạt switch 1 lên ON để kích hoạt Port 1 (các led đơn). Gạt switch 2 lên ON để kích hoạt Port 3 (các led đơn và nút nhấn). 5.2...

    pdf2p hoatuongvihong 31-10-2011 222 90   Download

  • Hướng dẫn sử dụng Kit 89 Bài 6 : Chống rung cho phím Mục đích: Nắm vững kĩ thuật chống rung cho phím. Yêu cầu: Viết chương trình xuất số đếm ra led 7 đoạn với giá trị khởi tạo là 0. Khi nhấn nút 1 (được nối với P3.0) thì giá trị này tăng lên 1, tăng đến 9 thì quay trở lại 0. 6.1 Nguyên lý chống rung Hình trên minh hoạ mức điện áp của 1 phím nhấn tích cực mức 0, ở trạng thái bình thường, điện áp vi điều khiển nhận vào là 5V còn khi nhấn là 0V. Tuy...

    pdf4p hoatuongvihong 31-10-2011 207 81   Download

  • Hướng dẫn sử dụng Kit 89 Bài 3 : Điều khiển đơn giản Led 7 đoạn Mục đích: Nắm nguyên lý điều khiển led 7 đoạn. Yêu cầu: Viết chương trình nhấn nút 1 sẽ hiển thị số 0 ở led 7 đoạn ngoài cùng, nút 2 sẽ hiện thị số 1 ở led 7 đoạn kế tiếp, v.v… 3.1 Kết nối phần cứng: Gạt switch 2 lên ON để kích hoạt Port 3 là các nút nhấn. Gạt switch 4 lên ON để kích hoạt Led 7 đoạn. Port 2 dùng để chọn led 7 đoạn nào sẽ được sáng và Port 0 là...

    pdf7p hoatuongvihong 31-10-2011 279 109   Download

  • Hướng dẫn sử dụng Kit 89 Bài 2 : Truy xuất Port I/O Mục đích: Tạo project đơn giản trong Keil C và cấu hình cho Keil C. Điều khiển Port 1 và Port 3. Nạp chương trình bằng Flash Magic. Yêu cầu: Viết chương trình để nhấn nút 1 đèn thứ 1 sáng, nút 2 đèn thứ 2 sáng,…. 2.1 Tạo project trên Keil C Bước 1 : Kích hoạt Keil uVision3, cửa sổ Keil C hiện ra. Bước 2 : Chọn Project và chọn New uVision Project… BKIT HARDWARE CLUB – www.bkit4u.com 20 Hướng dẫn sử dụng Kit 89 Bước 3 : Chọn đường dẫn và gõ tên...

    pdf14p hoatuongvihong 31-10-2011 309 105   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2