intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Lập trình C++ Chương 3

Xem 1-20 trên 242 kết quả Lập trình C++ Chương 3
  • Lưu đồ thuật toán là công cụ dùng để biểu diễn thuật toán, việc mô tả nhập (input), dữ liệu xuất (output) và luồng xữ lý thông qua các ký hiệu hình học. Bài tập cơ bản 1. Nhập vào hai số x, y. Xuất ra màn hình tổng, hiệu, tích, thương của hai số trên. 2. Nhập vào số nguyên n, kiểm tra xem n chẵn hay lẻ và xuất ra màn hình. 3. Nhập vào ba cạnh a, b, c của tam giác. Xuất ra màn hình tam giác đó thuộc loại tam giác gì? (Thường, cân, vuông, đều hay vuông cân). 4....

    doc83p rjcky90 19-02-2012 819 123   Download

  • Tài liệu này được viết với mục đích hướng dẫn lập trình OpenGL ở mức căn bản. Người đọc đã phải nắm được một số kiến thức thiết yếu về đồ họa 3D. Tài liệu được viết dựa vào các chương 1, 2, 3, 4 và 13 trong OpenGL redbook http://glprogramming.com/red có lược bỏ đi những kiến thức chưa cần thiết và tổ chứ lại, diễn giải lại ý cho rõ ràng hơn. Người đọc được đề nghị tham khảo trực tiếp trong sách đó....

    pdf33p ngay27 20-09-2012 361 97   Download

  • Chương 1: Cơ bản về CCS ngôn ngữ C Cấu trúc cơ bản của một chương trình Xuất nhập Hàm delay Lập trình với các vòng lặp và điều khiển lập trình với các lệnh logic và số học

    pdf41p doanhung_dtvtk10 19-03-2013 148 45   Download

  • Chương 4: ngắt và ứng dụng Nguyên tắc hoạt động của ngắt Các hàm dùng cho ngắt các loại ngắt Nguyên tắc hoạt động của ngắt ứng dụng trong lập trình ưu tiên

    pdf36p doanhung_dtvtk10 19-03-2013 136 32   Download

  • Module hóa một chương trình – khả năng tái sử dụng phần mềm – Software reusability, gọi hàm nhiều lần, Các biến địa phương – Local variables khai báo trong hàm nào thì chỉ được biết đến bên trong hàm đó – biến được khai báo bên trong định hàm là biến địa phương.

    pdf43p sakuraphuong 30-05-2013 88 7   Download

  • Câu hỏi: Pascal là một phần mềm chạy trên môi trường? A. HĐH Windows và HĐH MS_Dos B. Hệ điều hành Dos C. Hệ điều hành Windows D. Không cần HĐH nào Câu hỏi: Một chương trình Pascal gồm có 3 phần: Phần tiêu đề - Phần khai báo - Phần thân chương trình. Phần nào là phần bắt buộc phải có đối với mọi chương trình của Pascal?

    doc44p manofthetime 14-05-2013 934 111   Download

  • 4. Nghiên cứu về lời giải và mở rộng bài toán: 4.1. Chương trình chỉ xác định được số thỏ trong vòng 45 tháng. 4.2. Về lời giải trong sách bài tập: Thiếu chính xác! Lí do, trong lời giải khai báo kiểu phần tử của số Fibonaccy là Integer, nhưng phần tử thứ 24 của dãy số Fibonaccy có giá trị là 46368 đã vượt quá miền trị của kiểu Integer là . Cho nên, nếu nhập vào số tháng lớn hơn 23 thì sẽ cho kết quả 9489. 4.3. Mở rộng bài toán: Cho số tự nhiên N và dãy số...

    doc203p hueptcntt 18-06-2013 371 57   Download

  • Với kết cấu nội dung gồm 19 chương, tài liệu "Lập trình VĐK PIC với MPLAB C18" giới thiệu đến các bạn những nội dung về cài đặt MPLAB IDE 8.36, giao tiếp SD Card bằng SPI, cài đặt compiler MPLAB C18, tạo project trên MPLAB 8.36 và C18 3.01,... Mời các bạn cùng tham khảo để có thêm tài liệu phục vụ nhu cầu học tập và nghiên cứu.

    pdf121p caotan1422 20-11-2015 392 80   Download

  • ÔN THI TOPICA PHP & MySQL.HTML là viết tắt của từ tiếng Anh nào sau đây?. HyperText Markup Language..Ai là người đầu tiên phát minh ra Apache?. Rob McCool..PHP dựa vào Syntax của ngôn ngữ nào?. C..Đâu là chú thích cho nhiều dòng văn bản trong PHP?. /*….*/..Câu lệnh nào sau đây là đúng khi muốn ép kiểu dữ liệu từ dạng dữ liệu dạng string thành.dữ liệu kiểu integer?. $item = (int) ”100Laptop”..Web tĩnh sử dụng công nghệ nào sau đây?. HTML..Kiểu nào sau đây là kiểu số nguyên trong PHP?. int..Dấu biểu tượng nào được dùng để làm thành 1 biến?. $..Đâu không phải là giao thức mạng?. HTML.

    pdf36p thienphukutest 30-05-2017 537 43   Download

  • Giới thiệu sơ về lập trình hợp ngữ: Hợp ngữ (assembly language) là ngôn ngữ của máy tính có vị trí ở giữangôn ngữ máy và ngôn ngữ cấp cao. Tổng hợp những kiến thức cơ bản nhất về lập trình. Các ngôn ngữ cấp cao như Pascal, C sử dụngcác từ và các phát biểu dễ hiểu hơn. Ngôn ngữ máy (machine language) là ngônngữ ở dạng số nhị phân của máy tính.

    pdf99p tiasangmoi 09-04-2011 424 127   Download

  • • Chia để trị - Divide and conquer – Xây dựng một chương trình từ các thành phần (component) nhỏ hơn – Quản lý từng thành phần dễ quản lý hơn quản lý chương trình ban đầu

    pdf43p hungsalem 25-02-2010 219 97   Download

  • Định nghĩa lớp và tạo được các thể hiện của lớp (đối tượng). Khai báo và sử dụng các phương thức trong lớp, cách nạp chồng phương thức. Truyền tham số, các từ khóa ref, out và params. Cơ chế ủy quyền và sự kiện (delegate - event)

    ppt30p phuonggm 18-06-2012 194 51   Download

  • Các thao tác cơ bản  Định nghĩa: Tương tự như định nghĩa 1 kiểu dữ liệu mới. Mỗi đối tượng đều phải thuộc về một lớp nào đó. Nên định nghĩa 1 lớp mới là xây dựng lớp đó để chuẩn bị tạo ra các đối tượng của lớp đó.  Khai báo: tương tự như khai báo...

    ppt52p hoackbacninh 15-04-2012 151 38   Download

  • *Quan sát vị trí dấu mũi tên trên cửa sổ viết code để xác định dòng lệnh đang thực hiện. *Cửa sổ Locals (View\ Debug Windows\ Variables hoặc nhấn phím Alt+4) sẽ thể hiện tên (name), giá trị (value) và kiểu (type) của các biến cục bộ trong đoạn chương trình. *Cửa sổ Watch (View\ Debug Windows\ Watch hoặc nhấn Alt+3) cũng có thể quan sát chi tiết biến tương tự như cửa sổ Locals, nhưng chỉ thể hiện những biến nào mà ta nhập tên biến tương ứng vào cửa sổ này....

    ppt51p minhtuyenhcm2009 10-07-2012 133 21   Download

  • Tổng quan về biểu đồ use case 2. Các thành phần chính trong biểu đồ use case 3. Biểu đồ hoạt động Tổng quan về biểu đồ use case • Mỗi hệ thống tương tác với con người hoặc các hệ thống khác để thực hiện nhiệm vụ • Các hành vi của hệ thống có thể được mô tả trong các use case. ▫ What, not How ▫ Các use case mô tả các tương tác giữa hệ thống và môi trường của nó  Biểu đồ use case...

    pdf32p nguyenvanhabk1 03-09-2012 321 76   Download

  • Mô tả mục đích của Biểu đồ tương tác • Có khả năng phân loại Biểu đồ tương tác • Nắm được các thành phần chính trong biểu đồ trình tự và biểu đồ giao tiếp • So sánh biểu đồ tuần tự và biểu đồ giao tiếp .Nội dung 1. Biểu đồ tương tác 2. Biểu đồ trình tự 3. Biểu đồ giao tiếp .Các đối tượng cần phải cộng tác • Các đối tượng sẽ trở nên vô nghĩa nếu chúng không cộng tác với nhau để giải quyết vấn đề. ▫ Mỗi đối tượng có trách nhiệm quản lý hành vi và...

    pdf32p nguyenvanhabk1 03-09-2012 276 44   Download

  • Ma trận (mảng 2 chiều) là một mảng màmỗi phần tử là một mảng một chiều C lưu trữ mảng nhiều chiều theo thứ tự ưu tiên hàng–mỗi phần tửlàmột hàng Mảng nhiều chiều vẫn được lưu trữ kếtiếp như mảng một chiều.

    pdf68p anhnam_xtanh 30-09-2012 199 40   Download

  • .NET Framework 3 ¨ Chương trình nền tảng cho cho công nghệ .NET ¨ Cung cấp tập hợp class library thường dùng ¨ Quản lý sự thực thi của các chương trình .NET NET Framework - Architechture ¨ Common Language Infrastructure (CLI) ¤ provide a languageneutral platform for application development and execution

    pdf0p trantam2010 26-12-2012 66 11   Download

  • Chương trình mã máy đang thực hiện chiếm 3 vùng nhớ khác nhau trong bộ nhớ: vùng lệnh, vùng dữ liệu, vùng ngăn xếp Vùng lệnh: chứa các lệnh của chương trình, do Thanh ghi bộ đếm chương trình quản lý. Vùng dữ liệu: chứa dữ liệu, do thanh ghi con trỏ dữ liệu quản lý Vùng ngăn xếp: chứa địa chỉ CTC, ngắt, phục vụ thực hiện rẽ nhánh, do thanh ghi con trỏ ngăn xếp quản lý

    ppt61p eoojbaby_ztz 21-03-2013 50 8   Download

  • Nội dung 1. Lập trình hướng đối tượng 2. Cách tạo ra một chương trình C# 3. Các thành phần của một chương trình C# 4. Biến, kiểu dữ liệu, Hằng 5. Toán tử 6. Lập trình chương trình đơn giản với C# lập trình định hướng đối tượng, là kĩ thuật lập trình hỗ trợ công nghệ đối tượng. OOP được xem là giúp tăng năng suất, đơn giản hóa độ phức tạp khi bảo trì cũng như mở rộng phần mềm bằng cách cho phép lập trình viên tập trung vào các đối tượng phần mềm ở bậc cao hơn....

    pdf63p nhokkeen 09-05-2013 150 27   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2