
Nhập môn về lập trình
-
Bài giảng Nhập môn lập trình: Giới thiệu môn học cung cấp cái nhìn tổng quan về nội dung, mục tiêu và phương pháp học trong học phần lập trình cơ bản. Người học sẽ được làm quen với chuẩn đầu ra, hình thức đánh giá và công cụ hỗ trợ học tập. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để biết thêm chi tiết!
20p
hoatrongguong03
15-05-2025
0
0
Download
-
Bài giảng Nhập môn lập trình: Tổng quan về máy tính và lập trình giúp người học nắm được các khái niệm cơ bản về máy tính, ngôn ngữ lập trình và chương trình C++. Bài giảng còn minh họa quy tắc viết chương trình và cách chạy thử chương trình đơn giản. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để biết thêm chi tiết!
62p
hoatrongguong03
15-05-2025
6
0
Download
-
Bài giảng Nhập môn lập trình: Thuật toán trình bày các khái niệm về thuật toán, cách biểu diễn và đánh giá thuật toán. Người học sẽ hiểu được vai trò của thuật toán trong giải quyết bài toán bằng máy tính. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để biết thêm chi tiết!
32p
hoatrongguong03
15-05-2025
1
0
Download
-
Bài giảng Nhập môn lập trình: Câu lệnh điều khiển hướng dẫn cách sử dụng các cấu trúc điều kiện để điều khiển luồng chương trình. Bài giảng giúp người học hiểu về khối lệnh, biến trong khối và cấu trúc rẽ nhánh. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để biết thêm chi tiết!
19p
hoatrongguong03
15-05-2025
5
0
Download
-
Bài giảng Nhập môn lập trình: Mảng (Tìm hiểu về mảng – mảng 1 chiều) - Trường ĐH Công nghệ thông tin
Bài giảng Nhập môn lập trình: Mảng (Tìm hiểu về mảng – mảng 1 chiều) giới thiệu khái niệm mảng và các thao tác cơ bản trên mảng một chiều. Người học sẽ nắm được cách khai báo, truy cập và xử lý dữ liệu trong mảng. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để biết thêm chi tiết!
28p
hoatrongguong03
15-05-2025
2
0
Download
-
Bài giảng Nhập môn lập trình: Con trỏ cơ bản cung cấp kiến thức nền tảng về khái niệm con trỏ, địa chỉ biến và cách sử dụng con trỏ trong C++. Người học sẽ nắm được cách quản lý bộ nhớ và thao tác biến thông qua con trỏ. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để biết thêm chi tiết!
58p
hoatrongguong03
15-05-2025
2
0
Download
-
Bài giảng Nhập môn ứng dụng di động - Chương 1: Tổng quan về lập trình trên thiết bị di động cung cấp cái nhìn khái quát về lĩnh vực lập trình di động trong bối cảnh công nghệ hiện đại. Bài giảng giúp người học nắm bắt các nền tảng, đặc điểm và xu hướng phát triển ứng dụng trên thiết bị di động. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để biết thêm chi tiết!
24p
hoatrongguong03
15-05-2025
5
1
Download
-
Bài giảng Nhập môn ứng dụng di động: Tip Calculator App dành cho sinh viên ngành Công nghệ Thông tin trình bày quy trình xây dựng ứng dụng tính tiền boa đơn giản trên thiết bị di động. Bài giảng cung cấp kiến thức tổng quan về ứng dụng Tip Calculator, hướng dẫn thiết kế giao diện người dùng và xử lý thuật toán tính toán trong ứng dụng. Đây là ví dụ thực hành giúp người học làm quen quy trình phát triển ứng dụng cơ bản.
80p
hoatrongguong03
15-05-2025
2
0
Download
-
Bài giảng Thuật toán ứng dụng - Bài thực hành số 1.1: Nhập môn sẽ bao gồm các bài thực hành với một số thuật toán cụ thể. Nội dung bao gồm các bài tập ALICEADD, SUBSEQMAX, SIGNAL và REROAD, giúp sinh viên áp dụng lý thuyết đã học vào giải quyết các vấn đề thực tế. Bài thực hành này nhằm nâng cao kỹ năng lập trình và hiểu biết về thuật toán. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để biết thêm chi tiết!
60p
tuetuebinhan777
12-02-2025
5
1
Download
-
Bài 1 - Hello world Bài 2 – In ra chuỗi nhập vào Bài đầu tiên của bạn, bạn đã học cách để Java in cái gì đó ra màn hình, trong bài này, bạn sẽ học cách nhập vào cái gì đó và Java in cái đó ra màn hình. Gõ cái này đi bạn (lưu ý, bạn phải gõ, không được copy và paste)
22p
tranhung0312
01-12-2012
162
85
Download
-
Nhập môn Tin học là môn học quan trọng trong chương trình giáo dục đại cương. Tại hầu hết các trường Đại học và Cao đẳng ở nước ta hiện nay, môn học này là bắt buộc với sinh viên và nội dung ngày càng được nâng cao cả về lý thuyết và thực hành. Cuốn Nhập môn Tin học này dành cho sinh viên hệ Đại học, Cao đẳng chuyên ngành Tin học và các ngành khác của trường Đại học Điện lực. Giáo trình không chỉ phù hợp cho người mới bắt đầu mà còn phù hợp cho những...
220p
thaibinhvt1992
12-01-2013
956
160
Download
-
Bài giảng "Nhập môn lập trình" có 6 chương và được chia thành 2 phần. Trong phần 1 sau đây gồm 3 chương đầu tiên với các nội dung chính như: Giới thiệu tổng quan về lập trình, các thành phần trong ngôn ngữ C, các cấu trúc điều khiển. Mời các bạn cùng tham khảo cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.
56p
kiepnaybinhyen_04
17-12-2015
636
62
Download
-
Tiếp nối nội dung ở phần 1, phần 2 của bài giảng "Nhập môn lập trình" sẽ trang bị cho người học những hiểu biết về: hàm và truyền tham số, các kiểu dữ liệu có cấu trúc, tập tin... Mời các bạn cùng tham khảo.
45p
kiepnaybinhyen_04
17-12-2015
174
41
Download
-
Sáng kiến với mục tiêu đổi mới toàn diện việc dạy và học ngoại ngữ trong hệ thống giáo dục quốc dân, triển khai chương trình dạy và học ngoại ngữ mới ở các cấp học, trình độ đào tạo, nhằm đến năm 2015 đạt được một bước tiến rõ rệt về trình độ, năng lực sử dụng ngoại ngữ của nguồn nhân lực, nhất là đối với một số lĩnh vực ưu tiên; đến năm 2020 đa số thanh niên Việt Nam tốt nghiệp trung cấp, cao đẳng và đại học có đủ năng lực ngoại ngữ sử dụng độc lập, tự tin trong giao tiếp, học tập, làm việc trong môi trường hội nhập, đa ngôn ngữ, đa văn hóa; biến ngoại ngữ trở thành thế mạnh của người dân ...
27p
kimloi0880
30-10-2019
122
10
Download
-
Sáng kiến kinh nghiệm mầm non được hoàn thành với một số biện pháp như sau: Khảo sát tật của trẻ thông qua phụ huynh và theo dõi trẻ trên lớp; Lập kế hoạch theo dõi, đánh giá sự tiến bộ của trẻ khuyết tật; Giáo viên tự học tập nâng cao trình độ chuyên môn nghiệp vụ về giáo dục hòa nhập trẻ khuyết tật;...
20p
canhvatxanhbaola
22-07-2021
322
14
Download
-
Mục tiêu nghiên cứu của sáng kiến kinh nghiệm là môn Tin học được xuất phát từ nhu cầu thực tế Công nghiệp hóa – Hiện đại hóa đất nước để hội nhập thế giới, học sinh dần làm quen và đi vào hứng thú với môn học này. Phần mềm Logo là phần mềm đòi hỏi học sinh phải có khả năng tư duy, kỹ năng phân tích bài toán, học sinh phải biết cách áp dụng tất cả các kiến thức đã học vào để giải quyết các vấn đề.
11p
tomjerry002
27-10-2021
40
4
Download
-
Nhận biết sự khác biệt giữa lập trình hướng thủ tục và lập trình hướng đối tượng. Phân tích,thiết kế và hiện thực được một chương trình hay nhất là lập trình hướng đối tượng
23p
ptitd04_vt
28-05-2012
300
64
Download
-
Instance: Một mô tả của đối tượng trong bộ nhớ của chương trình.Ba khái niệm cơ bản trong OOP: Đóng gói, Thừa kế, đa hình.Đóng gói (encapsulation) : Gói dữ liệu + hành vi (code)
67p
ptitd04_vt
28-05-2012
133
32
Download
-
Thừa kế và giao diện (Inheritance and Interfaces) Thừa kế là gì? Tạo lớp mới từ một lớp đang tồn tại.Sử dụng lại các trường (fields) và phương thức (methods)
37p
ptitd04_vt
28-05-2012
163
24
Download
-
Tập hợp dùng lưu trữ, thao tác trên một nhóm các đối tượng. Các đối tượng của tập hợp có thể thuộc nhiều loại dữ liệu khác nhau Số phần tử trong tập hợp có thể thêm hoặc bớt.
40p
ptitd04_vt
28-05-2012
123
24
Download
CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM
