intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Phần mềm tạo ebook

Xem 1-20 trên 41 kết quả Phần mềm tạo ebook
  • Với mục đích đáp ứng nhu cầu tham khảo của quý bạn đọc, giới thiệu đến bạn bộ sưu tập bao gồm các giáo án hay của bài Làm quen với phần mềm tạo ảnh động. Bài học giúp học sinh hiểu nội dung biết vai trò của hình ảnh và các đối tượng khác trên trang chiếu biết cách chèn ảnh và tạo các hiệu ứng động. Thông qua bộ sưu tập này, giáo viên không chỉ cung cấp những kiến thức Tin học 9 cho các em học sinh mà còn có thêm tài liệu cho quá trình giảng dạy của mình.

    doc50p dalat_12 06-03-2014 401 49   Download

  • Mục tiêu của bài Làm quen với phần mềm tạo ảnh động là học sinh nắm được những kiến thức cơ bản về vai trò của hình ảnh và các đối tượng khác trên trang chiếu và cách chèn các đối tượng đó vào trang chiếu. Mong rằng giáo án giúp bạn tiết kiệm thời gian trong việc soạn giáo án.

    doc30p phuongtim_55 04-04-2014 190 19   Download

  • Để đáp ứng nhu cầu tìm kiếm tài liệu dành cho tiết học Tạo trang web bằng phần mềm Kompozer, chúng tôi xin giới thiệu đến bạn một số giáo án hay để tham khảo. Với những giáo án này, bạn sẽ có thêm nhiều hoạt động hay để giúp học sinh tìm hiểu về cách tạo trang web, làm quen với phần mềm tạo trang web Kompozer, biết soạn thảo trang web. Với những mục tiêu xác định rõ ràng trong bộ sưu tập thì đây sẽ là tài liệu hữu ích cho cho các bạn. Chúc bạn sẽ có những tiết học tốt nhất.

    doc25p phuongtim_55 04-04-2014 291 15   Download

  • Giáo án môn Tin học 8 - Bài 7: Trình bày dữ liệu bằng biểu đồ được biên soạn nhằm giúp học sinh hiểu được ý nghĩa của biểu đồ trong trình bày thông tin; cách tạo biểu đồ trong phần mềm bảng tính; nêu được một số tình huống thực tế cần sử dụng các chức năng tạo biểu đồ; thực hiện được các thao tác tạo biểu đồ của phần mềm bảng tính;... Mời các bạn cùng tham khảo!

    doc43p dilangthang 02-10-2023 7 3   Download

  • Giáo án môn Tin học lớp 4 - Bài 7: Tạo bài trình chiếu (Sách Kết nối tri thức) được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp học sinh thực hiện được thành thạo việc khởi động và thoát khỏi phần mềm trình chiếu; tạo được tệp trình chiếu đơn giản bằng tiếng Việt có chữ hoa, chữ thường và có ảnh;... Mời các bạn cùng tham khảo!

    doc8p hienvienngungtich0201 02-02-2024 15 2   Download

  • Giáo án môn Tin học lớp 4: Tiết 16 (Sách Cánh diều) được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp học sinh nhận biết được biểu tượng và kích hoạt được phần mềm soạn thảo văn bản; tạo được tệp văn bản mới, gõ được 1 số dòng văn bản không dấu; đặt tên và lưu được tệp văn bản vào thư mục cụ thể;... Mời các bạn cùng tham khảo!

    doc3p hienvienngungtich0201 02-02-2024 12 2   Download

  • Giáo án môn Tin học lớp 4: Tiết 13 (Sách Cánh diều) được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp học sinh thực hiện được thành thạo việc kích hoạt và ra khỏi phần mềm trình chiếu; tạo được các trang chiếu có bố cục khác nhau và có ảnh; thực hiện được các thao tác thay đổi bố cục và chèn ảnh vào trang chiếu;... Mời các bạn cùng tham khảo!

    doc4p hienvienngungtich0201 02-02-2024 10 1   Download

  • Giáo án Tin học lớp 8 bài 11: Sử dụng bản mẫu, tạo bài trình chiếu nhằm giúp các bạn sử dụng được các bản mẫu; Đưa được vào trong trang chiếu đường dẫn đến video hay tài liệu; Tạo được các sản phẩm số phục vụ học tập, giao lưu và trao đổi thông tin.

    doc3p dilangthang 02-10-2023 65 16   Download

  • Giáo án Tin học lớp 8 bài 10: Thêm văn bản, tạo hiệu ứng ảnh nhằm giúp các bạn thực hiện được các thao tác: thêm văn bản, điều chỉnh độ sáng, độ tương phản, làm mờ, sắc nét ảnh.

    doc4p dilangthang 02-10-2023 17 4   Download

  • Giáo án Tin học lớp 8 bài 7: Trình bày dữ liệu bằng biểu đồ nhằm giúp các bạn nêu được một số tình huống thực tế cần sử dụng các chức năng tạo biểu đồ; Thực hiện được các thao tác tạo biểu đồ của phần mềm bảng tính.

    doc3p dilangthang 02-10-2023 24 3   Download

  • Giáo án Toán lớp 11 - Hoạt động thực hành và trải nghiệm, Bài 1: Tìm hiểu hàm số lượng giác bằng phần mềm Geogebra (Sách Chân trời sáng tạo) được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp học sinh sử dụng được phần mềm Geogebra để vẽ đồ thị hàm số lượng giác; dùng đồ thị giải thích tập xác định; tập giá trị; tính chẵn lẻ; tính tuần hoàn; chu kỳ; khoảng đồng biến; nghịch biến của các hàm số lượng giác; ôn tập và minh họa các tính chất đã học về hàm số lượng giác.

    doc10p trieungocchan 07-09-2023 12 3   Download

  • Giáo án Toán lớp 8 - Hoạt động thực hành và trải nghiệm, Hoạt động 4: Vẽ đồ thị hàm số bậc nhất y=ax+b bằng phần mềm GeoGebra (Sách Chân trời sáng tạo) được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp học sinh phân biệt được các vùng trên cửa sổ của Geogebra và biết cách sử dụng phần mềm để vẽ đồ thị hàm số y=ax+b. Mời các bạn cùng tham khảo!

    doc5p trieungocchan 07-09-2023 35 8   Download

  • Giáo án Tin học lớp 4 - Bài 11B: Thực hành luyện tập gõ bàn phím (Sách Chân trời sáng tạo) được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp học sinh nhận thấy được phần mềm có thể giúp luyện tập gõ bàn phím đúng cách. Sử dụng được hệ thống bảng chọn để chọn bài luyện tập. Thực hiện được theo hướng dẫn của phần mềm để luyện tập gõ các số, sử dụng phím Shift để gõ chữ hoa, kí tự trên của phím có hai kí tự. Mời các bạn cùng tham khảo!

    doc5p trieungocchan 07-09-2023 26 6   Download

  • Giáo án Tin học lớp 4 - Bài 1: Phần cứng và phần mềm máy tính (Sách Chân trời sáng tạo) được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp học sinh nêu được tên một số thiết bị phần cứng và phần mềm đã biết. Nêu được sơ lược về vai trò của phần cứng, phần mềm và mối quan hệ phụ thuộc lẫn nhau giữa chúng. Nêu được ví dụ cụ thể về một số thao tác không đúng sẽ gây ra lỗi cho phần cứng và phần mềm trong quá trình sử dụng máy tính.

    doc6p trieungocchan 07-09-2023 21 5   Download

  • Giáo án Tin học lớp 4 - Bài 6: Sử dụng phần mềm khi được phép (Sách Chân trời sáng tạo) được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp học sinh biết rằng chỉ được sử dụng phần mềm khi được phép. Nêu được một vài ví dụ cụ thể về phần mềm miễn phí và phần mềm không miễn phí. Mời các bạn cùng tham khảo!

    doc4p trieungocchan 07-09-2023 27 5   Download

  • Giáo án Tin học lớp 4 - Bài 9: Bài trình chiếu của em (Sách Chân trời sáng tạo) được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp học sinh tạo được tập trình chiếu đơn giản (khoảng 4 trang) có chữ hoa, chữ thường, hình ảnh minh họa và dấu đầu dòng. Thực hiện được thành thạo kích hoạt và thoát khỏi phần mềm trình chiếu. Lưu được tệp trình chiếu vào đúng thư mục theo yêu cầu. Mời các bạn cùng tham khảo!

    doc6p trieungocchan 07-09-2023 15 3   Download

  • Giáo án Tin học lớp 4 - Bài 7: Soạn thảo văn bản tiếng Việt (Sách Chân trời sáng tạo) được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp học sinh nhận biết được biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản. Kích hoạt được phần mềm bằng chuột. Soạn thảo được văn bản tiếng Việt có chữ hoa, có dấu; lưu được tệp vào thư mục theo yêu cầu. Mời các bạn cùng tham khảo!

    doc6p trieungocchan 07-09-2023 18 2   Download

  • Giáo án Tin học lớp 4 - Bài 12: Làm quen với Scratch (Sách Chân trời sáng tạo) được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp học sinh nhận biết được biểu tượng và kích hoạt được phần mềm Scratch. Mở và chơi được trò chơi trong Scratch. Nhận ra được chương trình máy tính qua các trò chơi. Mời các bạn cùng tham khảo!

    doc5p trieungocchan 07-09-2023 24 2   Download

  • Giáo án môn Tin học lớp 7 sách Cánh diều - Chủ đề E: Bài 10 được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp học sinh nắm được nhiệm vụ cần làm và luyện tập thành thạo; sử dụng được một số chức năng cơ bản của bảng tính; tạo được bảng tính để giải quyết một vài công việc cụ thể, đơn giản, thiết thực;... Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf4p manhitieulinh 29-08-2022 19 3   Download

  • Giáo án môn Tin học lớp 7 sách Cánh diều - Chủ đề E: Bài 11 được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp học sinh sử dụng được một số chức năng cơ bản của bảng tính; tạo bảng tính để nhập dữ liệu về xuất khẩu gạo của Việt Nam trong hai năm liên tiếp gần nhất và thực hiện một số thống kê;... Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf6p manhitieulinh 29-08-2022 23 3   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2