
Quá trình dịch chương trình Java
-
Khi lập bất kỳ chương trình nào trong một ngôn ngữ nào thì vấn đề vào ra dữ liệu giữa chương trình và nguồn dữ liệu cũng như đích dữ liệu là vấn đề mà người lập trình cần phải quan tâm. Làm thế nào để ta có thể truyền dữ liệu cho một chương trình Java. Có hai cách hiệu quả để thực hiện điều này: • Thông qua một tài nguyên tuần tự nào đó như file hoặc qua một máy tính khác. • Thông qua giao diện người máy. Mục đích của chương này là xem xét cách truyền dữ liệu...
24p
hoangkien0705
24-11-2012
65
6
Download
-
Chương trình Java nhận và gửi dữ liệu thông qua các đối tượng là các thực thể thuộc một kiểu luồng dữ liệu nào đó Luồng (stream) là một dòng dữ liệu đến từ một nguồn (source) hoặc đi đến một đích (sink) Nguồn và đích có thể là tệp (file), bộ nhớ, một tiến tình, hay thiết bị (bàn phím, màn hình)
45p
ntgioi120403
06-11-2009
139
38
Download
-
Chương trình Java nhận và gửi dữ liệu thông qua các đối tượng là các thực thể thuộc một kiểu luồng dữ liệu nào đó. Luồng (stream) là một dòng dữ liệu đến từ một nguồn (source) hoặc đi đến một đích (sink). Nguồn và đích có thể là tệp (file), bộ nhớ, một tiến trình (process), hay thiết bị (bàn phím, màn hình, …)
45p
ntgioi120406
03-12-2009
221
54
Download
-
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 3 giới thiệu về Java. Thông qua chương này người học có thể trình bày được cách dịch chương trình Java, nêu được ý nghĩa từng thành phần trong cấu trúc chương trình Java, viết được chương trình Java theo đúng cú pháp.
35p
kiepnaybinhyen_01
01-12-2015
76
2
Download
-
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 1 do Phạm Duy Trung biên soạn nhằm mục đích phục vụ cho việc giảng dạy. Nội dung bài giảng gồm: lịch sử Java, một số đặc tính của Java, các dạng công nghệ Java, các dạng ứng dụng Java và cấu trúc một chương trình Java cơ bản. Qua đó giúp người học nắm được tổng quan về ngôn ngữ Java. Để nắm rõ nội dung chương 1 của bài giảng Kỹ thuật phần mềm, mời các bạn cùng tham khảo.
68p
trieuroger
13-09-2018
93
2
Download
-
Chương 1 – Làm quen với ngôn ngữ Java, bài 1: Ngôn ngữ lập trình Java. Sau khi học xong chương này người học có thể: Biết nguồn gốc những đặc điểm của java, hiểu cơ chế thực thi của java, hiểu cách biên dịch và chạy 1 chương trình java, hiểu cấu trúc cơ bản của một chương trình java, viết được một chương trình java đơn giản. Mời tham khảo.
16p
nhanmotchut_4
01-11-2016
62
2
Download
-
Cấu trúc một chương trình Java l Phần đầu của một chương trình Java xác định thông tin môi trường. – Chương trình được chia thành các lớp hoặc các gói riêng biệt. Những gói này sẽ được chỉ dẫn trong chương trình qua phát biểu “import”. Ví dụ: import java. awt.*; l Tất cả các biến, phương thức được khai báo trong phạm vi một lớp. l Mỗi phát biểu đều được kết thúc bởi dấu chấm phảy “;”. l Chương trình còn có thể bao gồm các ghi chú, chỉ dẫn. Khi dịch, chương trình dịch sẽ tự loại bỏ các ghi chú này....
11p
huyenthoai273
20-03-2013
131
16
Download
-
Đánh vào ô Translate text câu hỏi “Automated language translation – is it an idea whose time has come?” (Dịch thuật tự động – Nó có là một ý tưởng mà thời của nó đã đến không ?) và cho chương trình dịch câu hỏi đó sang tiếng Pháp. Tiếp theo, dịch kết quả từ tiếng Pháp sang tiếng Đức. Và cuối cùng, dịch câu tiếng Đức có được trở lại tiếng Anh. Bạn sẽ có kết quả là “Did language translation automate – is it an idea, from which the time came?” (Dịch thuật tự động hóa – Nó...
3p
bibocumi27
17-01-2013
80
10
Download
-
Ứng dụng là một điển hình của việc phát triển một mô hình cơ sở dữ liệu Client/Server mà trong đó các máy Client không cần phải cài đặt các chương trình riêng biệt, người sử dụng chỉ cần thông qua một trình duyệt web bình thường cũng có thể thực hiện các chức năng để giao dịch với công ty để mua bán sản phẩm một cách nhanh chóng và tiện lợi nhất.
19p
icat
04-03-2009
788
351
Download
CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM
