Thủ tục trong Pascal
-
Bài giảng Điện tử Tin học lớp 11 - Bài 22: Thư viện chương trình con chuẩn, giới thiệu một số chương trình con chuẩn của pascal, một số thủ tục, hàm trong thư viện Graph. Chúc các em học tập có hiệu quả.
7p thanhtpc 25-04-2014 99 6 Download
-
Kiến thức của bài Thao tác với tệp là giúp học sinh biết cách khai báo đúng biến kiểu tệp, thực hiện được thao tác xử lý tệp: Gán tên tệp, mở/đóng tệp, đọc/ghi tệp, sử dụng được các thủ tục liên quan để đọc/ghi dữ liệu của tệp. Các bạn hãy tham khảo để thiết kế cho mình những bài giảng sinh động nhất.
20p kieule99 02-04-2014 109 14 Download
-
Giúp học sinh biết cách khai báo đúng biến kiểu tệp, thực hiện được thao tác xử lý tệp: Gán tên tệp, mở/đóng tệp, đọc/ghi tệp, sử dụng được các thủ tục liên quan để đọc/ghi dữ liệu của tệp, thấy được sự cần thiết và tiện lợi của kiểu dữ liệu tệp. Các bạn hãy tham khảo tài liệu Thao tác với tệp để soạn giáo án nhanh hơn.
5p hoanglong321 07-03-2014 367 34 Download
-
Bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào cũng đều có khái niệm chương trình con (subroutine), mỗi chương trình con như vậy sẽ đảm nhận thực hiện một thao tác nhất định. Đối với C, chương trình con chỉ ở một dạng là hàm (function), không có khái niệm thủ tục (procedure). Nếu các ngôn ngữ khác, như Pascal, sẽ gọi hàm trong g g , , gọ g chương trình chính và sử dụng hàm thì đối với C, chương trình chính cũng là một hàm, đó là hàm main (). Hàm main () là hàm đặc biệt của...
8p bonsai89 23-12-2011 84 9 Download
-
. Mục tiêu: KT: Hs đựoc làm quen với chương trình lập trình Turbo Pascal. -KN: Thực hiện được thao tác khởi động/kết thúc TP, làm quen với màn hình soạn thảo TP Soạn thảo được một chương trình Pascal đơn giản. Biết cách dịch, sửa lỗi trong chương trình, chạy chương trình và xem kết quả. Biết sự cần thiết phải tuân thủ quy định của ngôn ngữ lập trình - TĐ: HS nghiêm túc trong học tập và thực hành. II. Chuẩn bị: GV: SGK, Máy chiếu HS: Chuẩn bị trước bài ở nhà. III. Phương pháp: thuyết...
11p abcdef_34 20-09-2011 212 19 Download
-
Thư viện đồ họa 2D, 3D Trong chương này chúng ta sẽ khảo sát thư viện đồ họa lấy từ cuốn “GRAPHICSME DANS LE PLAN ET DANS L’ESPACE AVEC TURBO PASCAL”, R.DONY, 1990. 1. Nguyên tắc thiết kế của thư viện 1. Chúng ta sẽ xây dựng những công cụ chuyển đổi từ hệ tọa độ Toán học (hệ Decac thuận, tọa độ là số thực không giới hạn) sang hệ tọa độ màn hình (hệ Decac ngược, tọa độ là số nguyên). Bộ công cụ đó gồm các thủ tục sau: Thủ tục Procedure CAT( ) Chức năng ...
19p vitconsieuquay 19-08-2011 187 22 Download
-
Hs đựoc làm quen với chương trình lập trình Turbo Pascal. -KN: Thực hiện được thao tác khởi động/kết thúc TP, làm quen với màn hình soạn thảo TP Soạn thảo được một chương trình Pascal đơn giản. Biết cách dịch, sửa lỗi trong chương trình, chạy chương trình và xem kết quả. Biết sự cần thiết phải tuân thủ quy định của ngôn ngữ lập trình - TĐ: HS nghiêm túc trong học tập và thực hành.
15p phalinh6 10-07-2011 401 36 Download
-
Mọi chương trình Pascal bắt đầu bằng từ khóa Program, cùng với một danh sách tùy chọn các phần mô tả các tập tin ngoài và sau đó là một khối các dòng lệnh nằm giữa các từ khóa Begin và End. Dấu chấm phẩy dùng để tách các dòng lệnh khác nhau, và dấu chấm để báo hiệu kết thúc chương trình (hay đơn vị). Trong mã nguồn Pascal, không phân biệt chữ viết in.
16p zudenuong 25-04-2011 82 10 Download
-
Kiến thức. - Biết được lợi ích của các hàm và thủ tục liên uqna đến xâu trong ngôn ngữ lập trình Pascal. - Nắm được cấu trúc chung và chức năng của một số hàm và thủ túc liên quan đến xâu của ngôn ngữ lập trình Pascal. 2. Kĩ năng. - Nhận biết và bước đầu sử dụng được một số hàm và thủ tục để giải quyết một số bài tập đơn giản liên quan.
12p genius111 31-03-2011 139 22 Download
-
Kiến thức - Biết được ý nghĩa của các thủ tục và/ra chuẩn đối với lập trình. - Biết được cấu trúc chung của thủ tục vào/ra trong ngôn ngữ lập trình Pascal. 2. Kĩ năng. - Viết đúng lệnh vào/ra dữ liệu. - Biết nhập đúng dữ liệu khi thực hiện chương trình.
7p genius111 31-03-2011 260 24 Download
-
Giải thích lệnh: Khi gặp lệnh này máy kiểm tra , nếu biểu thức này có giá trị TRUE thì máy thực hiện , nếu ngược lại, tức có giá trị FALSE thì được thực hiện. Trường hợp mà trong câu lệnh không có phần ELSE và là FALSE thì không thực hiện được và máy chuyển đến câu lệnh kế tiếp sau lệnh IF đó. Chú ý: câu lệnh trước từ khóa ELSE không được có dấu
7p tixiuthu 21-12-2009 236 89 Download
-
Phần này chỉ nhằm giới thiệu một số các khái niệm cơ bản về chế độ đồ họa, các thủ tục và hàm để: khởi động chế độ đồ họa, vẽ các hình cơ bản như đường thẳng, đường tròn, cung elip, hình quạt, đa giác, chuỗ
20p mr_nghia88 10-12-2009 408 113 Download