intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Tương tác người máy

Xem 1-20 trên 886 kết quả Tương tác người máy
  • Bài viết trình bày xác định tỉ lệ mắc hội chứng thị giác màn hình máy tính và tìm hiểu một số yếu liên quan trên bộ đội tác chiến không gian mạng. Đối tượng và phương pháp: Nghiên cứu mô tả cắt ngang 441 quân nhân thuộc các đơn vị tác chiến không gian mạng (nhóm 1 gồm 222 người, liên tục tiếp xúc với màn hình máy tính trong thời gian làm việc và nhóm 2 gồm 219 người, không thường xuyên tiếp xúc với màn hình máy tính trong thời gian làm việc).

    pdf6p vibenya 28-10-2024 2 2   Download

  • Đặc trưng về địa lý - nhân văn vùng thượng nguồn sông Sài Gòn vào cuối thế kỷ XVIII có thể đã từng hình thành một khẩu ngữ địa phương rằng “cây/rừng/xứ dầu của người Stiêng”, để trên cơ sở chịu sự tác động của các hiện tượng biến đổi ngôn ngữ mà đúc kết thành một danh xưng phiếm chỉ hoàn toàn thuần Việt: “xứ Dầu Tiếng”.

    pdf11p gaupanda053 19-09-2024 3 1   Download

  • Bài giảng "Tương tác người máy" Chương 1: Thói quen người dùng, được biên soạn gồm các nội dung chính sau: Tầm quan trọng của người dùng; thăm dò an toàn; thành công ngay tức thời; thay đổi hành động đang làm; các tác vụ có thể dùng lặp lại;...Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf19p sanhobien72 22-07-2024 5 3   Download

  • Bài giảng "Tương tác người máy" Chương 2: Tổ chức nội dung, được biên soạn gồm các nội dung chính sau: kiến trúc thông tin và cấu trúc ứng dụng; cơ bản của kiến trúc thông tin; danh sách đối tượng; danh sách các phân loại;...Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf19p sanhobien72 22-07-2024 2 2   Download

  • Bài giảng "Tương tác người máy" Chương 3: Định hướng, được biên soạn gồm các nội dung chính sau: Luôn được định hướng; chi phí định hướng; các mẫu thiết kế;...Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf18p sanhobien72 22-07-2024 2 2   Download

  • Bài giảng "Tương tác người máy" Chương 4: Bố cục, được biên soạn gồm các nội dung chính sau: cơ bản của bố cục; phân cấp trực quan; dòng trực quan; sử dụng phối hợp các kỹ thuật trên; đặc tính hiển thị động của máy tính; các mẫu thiết kế;...Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf33p sanhobien72 22-07-2024 4 2   Download

  • Bài giảng "Tương tác người máy" Chương 5: Actions, được biên soạn gồm các nội dung chính sau: button và control không chuẩn; các mẫu thiết kế; smart menu items; action panel;...Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf20p sanhobien72 22-07-2024 8 2   Download

  • Bài giảng "Tương tác người máy" Chương 6: Đồ họa thông tin, được biên soạn gồm các nội dung chính sau: các dữ liệu liên quan với nhau như thế nào; người dùng sẽ xem dữ liệu như thế nào; có thể xem dữ liệu ở những định dạng khác nhau không; các mẫu thiết kế;...Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf25p sanhobien72 22-07-2024 2 2   Download

  • Bài giảng "Tương tác người máy" Chương 7: Form và Control, được biên soạn gồm các nội dung chính sau: lựa chọn control; các control cơ bản; các mẫu thiết kế; forgiving format; structured format;...Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf31p sanhobien72 22-07-2024 4 2   Download

  • Bài giảng "Internet và giao thức" Chương 2: Web và HTTP, cung cấp cho người học những kiến thức như tổng quan về HTTP; Các kết nối HTTP; Khuôn dạng bản tin HTTP; Tương tác người sử dụng-máy chủ: Cookie; Lưu đệm Web (Web caching); Cơ chế GET có điều kiện;...Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf24p thuyduong0906 01-07-2024 4 1   Download

  • Nghiên cứu xây dựng hệ thống kiểm tra, đánh giá năng lực người học trên máy tính là việc làm cần thiết trong giai đoạn hiện nay. Hệ thống kiểm tra, đánh giá năng lực người học trên máy tính sẽ tạo ra các bài trắc nghiệm cá nhân thích ứng với từng người học, bằng việc lựa chọn lần lượt các câu hỏi phù hợp với năng lực của người học, qua đó đánh giá năng lực của người học, đồng thời cung cấp thông tin phản hồi giúp cho người dạy và người học điều chỉnh quá trình dạy và học cho phù hợp, đáp ứng các yêu cầu và mục tiêu của giáo dục, góp phần nâng cao chất lượng giáo dục.

    pdf9p visergeyne 18-06-2024 4 1   Download

  • Bài giảng Tương tác người máy (UI/UX) - Bài 1: Giới thiệu chung. Sau khi hoàn thành bài học, người học có khả năng: nhắc lại khái niệm hệ tương tác, tương tác người máy, trải nghiệm người dùng; liệt kê các thành phần chính của hệ tương tác; chỉ ra các tiêu chí xác định tính dùng được của một hệ tương tác;... Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf47p codabach1016 03-05-2024 5 1   Download

  • Bài giảng Tương tác người máy (UI/UX) - Bài 2: Yếu tố con người và máy tính trong hệ tương tác. Sau khi hoàn thành bài học, người học có khả năng: giải thích các đặc tính của con người; minh họa cách con người tương tác với máy tính; chỉ ra khả năng và hạn chế của con người trong việc xử lý và lưu trữ thông tin;... Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf84p codabach1016 03-05-2024 11 1   Download

  • Bài giảng Tương tác người máy (UI/UX) - Bài 3: Giao diện của các hệ tương tác. Sau khi hoàn thành bài học, người học có khả năng: giải thích các mô hình tương tác; giải thích ngữ cảnh tương tác; giải thích các kĩ thuật tương tác; sử dụng các mô hình tương tác để biểu diễn sự tương tác giữa người và máy trong hệ tương tác;... Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf81p codabach1016 03-05-2024 7 1   Download

  • Bài giảng Tương tác người máy (UI/UX) - Bài 4: Cách tiếp cận và quy trình thiết kế. Sau khi hoàn thành bài học, người học có khả năng: giải thích được mục tiêu thiết kế giao diện cho các hệ tương tác; ánh xạ được các nhiệm vụ thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, thiết kế lặp và thiết kế trải nghiệm người dùng;... Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf21p codabach1016 03-05-2024 6 1   Download

  • Bài giảng Tương tác người máy (UI/UX) - Bài 5: Yêu cầu người dùng. Sau khi hoàn thành bài học, người học có khả năng: hiểu được các phân cấp yêu cầu người dùng; giải thích được các kĩ thuật thu thập yêu cầu người dùng; thiết kế được mô hình người dùng;... Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf24p codabach1016 03-05-2024 3 1   Download

  • Bài giảng Tương tác người máy (UI/UX) - Bài 6-7: Phân tích nhiệm vụ. Sau khi hoàn thành bài học, người học có khả năng: hiểu được quá trình phân tích cách thức người dùng thực hiện công việc để đạt được mục đích của mình; hiểu được các chức năng nghiệp vụ của hệ tương tác; phân tích nhiệm vụ dựa trên nhận thức của người dùng - GOMS; phân tích công việc (HTA);... Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf91p codabach1016 03-05-2024 9 1   Download

  • Bài giảng Tương tác người máy (UI/UX) - Bài 8: Tạo mẫu thử. Sau khi hoàn thành bài học, người học có khả năng: hiểu được các kỹ thuật tạo lập mẫu thử độ tin cậy thấp; hiểu được các kỹ thuật tạo lập mẫu thử độ tin cậy cao; hiểu được công cụ tạo lập mẫu thử;... Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf35p codabach1016 03-05-2024 6 1   Download

  • Bài giảng Tương tác người máy (UI/UX) - Bài 9: Kiểm tra đánh giá. Sau khi hoàn thành bài học, người học có khả năng: phân biệt giữa kiểm tra và đánh giá; phân biệt giữa các mô thức đánh giá và kĩ thuật; giải thích các mô thức và kĩ thuật phù hợp cho việc đánh giá một hệ tương tác;... Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf29p codabach1016 03-05-2024 8 2   Download

  • Bài giảng Tương tác người máy (UI/UX) - Bài 10: Thiết kế giao diện Web. Sau khi hoàn thành bài học, người học có khả năng: giải thích về khái niệm tính dùng được của web; phân biệt giữa giao tiếp ứng dụng web và ứng dụng thông thường; giải thích các nguyên tắc cơ bản về thiết kế web; thiết kế và đánh giá giao diện web theo các chỉ dẫn về thiết kế web;... Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf67p codabach1016 03-05-2024 9 1   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2