Vẽ các đối tượng 2d
-
Bài giảng Đồ họa 2D: Quy trình hiển thị trình bày các bước hiển thị, bao gồm mô hình các đối tượng, hình ảnh của các đối tượng (biến đổi các đối tượng, xén các đối tượng, chuyển hệ tọa độ, vẽ các đối tượng).
29p hoahue91 21-07-2014 162 10 Download
-
Bài 8 "Đồ họa hai chiều trong WPF (2D-Graphics)" giới thiệu về cách xây dựng các đối tượng đồ họa như đoạn thẳng, chuỗi đoạn thẳng, đa giác,... với các cách thức tô vẽ phong phú, đẹp mắt cũng như các hiệu ứng dịch chuyển bằng mã lệnh XAML...
35p vantung_dong 07-11-2014 123 19 Download
-
Hệ thống bài tập: Thực hành CAD/CAM được biên soạn nhằm trang bị cho sinh viên các kiến thức và kỹ năng cần thiết về: Môi trường làm việc của MasterCAM, gán thuộc tính cho các đối tượng, và các phương pháp truy bắt điểm trong MasterCAM, dựng hình và các lệnh vẽ hình học 2D (POINT, LINE, ARC, RECTANGLE, POLYGON, FILLET, CHAMFER, ELLIPSE, SPLINE),...
58p vancuong230687 12-09-2017 274 32 Download
-
Nội dung giáo trình gồm 16 chương với nội dung cụ thể như sau:Tổng quan về AUTOCAD.Các bước chuẩn bị trước khi vẽ.Các lệnh vẽ cơ bản.Các cách nhập tọa độ chính xác. Các thao tác trên đối tượng AutoCad. Sao chép và hiệu chỉnh đối tượng. Điều khiển màn hình quan sát bản vẽ. Các phương pháp vẽ hình chiếu.Gạch mặt cắt. Ghi kích thước. Nhập văn bản vào bản vẽ. Tạo lớp để quản lý bản vẽ.
269p walla224 24-08-2010 3224 1787 Download
-
Đề cương bài giảng Autocad 2D hướng đến trình bày các vấn đề cơ bản về sử dụng chương trình và các lệnh thành lập bản vẽ AutoCad; các lệnh vẽ cơ bản; nhập điểm chính xác; sử dụng lệnh trợ giúp và phương pháp lựa chọn đối tượng;... Mời các bạn cùng tìm hiểu và tham khảo nội dung thông tin tài liệu.
61p trongtungdh 11-06-2016 154 34 Download
-
Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D: Bài 2 được biên soạn nhằm cung cấp cho người học các kiến thức về dựng hình một bộ sofa. Cùng nắm các kiến thức bài giảng thông qua việc tìm hiểu dựng hoàn chỉnh một đối tượng trong khung cảnh nội thất – ghế sofa, Sử dụng kỹ thuật Poly Modeling và Editable poly để thêm chi tiết cho đối tượng; làm cong, mềm đối tượng bằng kênh Turbosmooth; sử dụng kênh Cloth để làm gối; dùng công cụ Enable Rendering để chuyển đối tượng 2D shape thành đối tượng 3D. Mời các bạn cùng tham khảo.
33p kimngan29092009 15-10-2018 91 12 Download
-
Bài giảng Lập trình môi trường Window - Chương 5: GDI+ (Graphic Device Interface). Chương này cung cấp cho học viên những nội dung về: khái niệm; một số cấu trúc; một số enumeration; 2D vector graphics; ý tưởng tạo animation với GDI+;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
47p chutieubang 06-12-2022 25 3 Download
-
Mục tiêu nghiên cứu của đề tài là xây dựng được game hoàn chỉnh; tạo hiệu ứng và âm thanh; tìm hiểu về ngôn ngữ lập trình C#, đối tượng hỗ trợ C# và Unity. Mời các bạn cùng tham khảo!
21p tomjerry008 11-12-2021 114 21 Download
-
Mục tiêu nghiên cứu đồ án là sưu tầm các concept 2D, 3D game art, nhân vật, đối tượng của môi trường, các nhân vật game đang được yêu thích để thiết kế nhân vật game 3D của mình đúng ý tưởng, ngoài ra phải bắt kịp xu hướng của người chơi. Thiết kế nhân vật mang tính riêng biệt, mang đặc trưng của dòng game, nhưng vẫn có sự tươi mới về màu, sắc bố cục.
20p tomjerry008 11-12-2021 61 8 Download
-
Mục đích nghiên cứu của đề tài là tìm hiểu về bài toán dán nhãn cho đối tượng, thực tiễn ứng dụng của nó trong các lĩnh vực, tìm hiểu một số vấn đề về đồ họa 2D, các thuật toán liên quan từ đó đặt nền tảng nghiên cứu sâu hơn về vấn đề này từ đó thiết kế chương trình thử nghiệm dán nhãn cho một số đối tượng 2D. Mời các bạn cùng tham khảo!
62p generallady 24-07-2021 19 3 Download
-
Luận văn thực hiện theo các mục tiêu chính sau đây: Mô hình 2D tương đương cho kè mái nghiêng có lớp cấu kiện tự chèn D27CM. Mô phỏng chuyển động sóng thực tế ở bờ biển Gò Công (Tiền Giang), từ đó thu được kết quả áp suất tác động lên lớp cấu kiện tự chèn. Từ kết quả áp suất có được, phân tích chuyển vị và kiểm tra bền với tiêu chuẩn von – Mises đối với toàn bộ bờ kè mái nghiêng trên nền đất đàn hồi.
75p vijiji2711 24-06-2021 37 7 Download
-
"Đề cương chi tiết học phần Lập trình Game (Game Programming) bậc đại học" phục vụ cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin hệ đại học trong quá trình học tập chủ động hơn, nắm bắt các thông tin tổng quan về môn học. Mời các bạn cùng tham khảo!
10p hoangcanhminh_111191 23-12-2020 44 5 Download
-
Mục đích cuối cùng của đề tài là có được công cụ hỗ trợ cho công tác thiết kế 3D dựa trên các bản thiết kế có sẵn 2D hoặc thiết kế mới 3D theo phương pháp thuận tiện và mềm dẻo hơn, ngoài ra làm chủ cơ sở dữ liệu hình học 3D của đối tượng thiết kế để phục vụ cho những ứng dụng phong phú trong nghành Kỹ thuật Cơ khí.
27p cotithanh000 07-10-2019 21 2 Download
-
Luận văn bao gồm những phần nội dung sau: Chương 1. Tổng quan về quy trình phát triển phần mềm. Chương 2. Các phương pháp tạo mẫu, thiết kế tương tác người máy. Chương 3. Nghiên cứu xây dựng phần mềm. Áp dụng kỹ thuật xây dựng mẫu nhanh dựa trên phân tích lấy người dùng làm trung tâm vào quá trình phát triển, nghiên cứu ứng dụng công nghệ đa phương tiện (văn bản, hình ảnh, âm thanh, video 2D và 3D) vào hỗ trợ giảng dạy, đặc biệt ứng dụng công nghệ 3D.
44p hanh_tv27 06-04-2019 53 3 Download
-
Chương 1 "Kiến thức cơ sở về SolidWord" thuộc bài giảng Thiết kế kỹ thuật giới thiệu đến các bạn các khái niệm cơ bản về SolidWord, cách tạo một bản phác thảo đối tượng 2D, làm quen với giao diện của SolidWord, các thanh công cụ và công dụng của SolidWord. Với các bạn chuyên ngành Công nghệ thông tin thì đây là tài liệu tham khảo hữu ích.
10p tuan2102 08-04-2016 99 7 Download
-
Đề cương môn học: Đồ họa máy tính với mục tiêu trang bị cho sinh viên kiến thức cơ bản về đồ họa như phương pháp biểu diễn đối tượng 3D, tạo hình ảnh 2D từ các đối tượng 3D, các kĩ thuật làm animation và xử lý hình ảnh khi hiển thị trên máy tính.
6p betac123 25-03-2016 278 22 Download
-
1. 3A - 3DARRAY Sao chép thành dãy trong 3D 2. 3DO -3DORBIT Xoay đối tượng trong không gian 3D 3. 3F - 3DFACE Tạo mặt 3D 4. 3P - 3DPOLY Vẽ đường PLine không gian 3 chiều A 5. A - ARC Vẽ cung tròn 7. AA - AREA Tính diện tích và chu vi 1 8. AL - ALIGN Di chuyển, xoay, scale 10. AR - ARRAY Sao chép đối tượng thành dãy trong 2D 11. ATT - ATTDEF Định nghĩa thuộc tính 13. ATE - ATTEDIT Hiệu chỉnh thuộc tính của Block
4p nguyenvanthucbkdn 02-05-2013 192 45 Download
-
Ma trận sẽ tiến hành xử lý mỗi khi bạn nhập vào dòng và cột dữ liệu. Ví dụ: nếu bạn muốn hiển thị dữ liệu trên từng dòng với mỗi năm và từng cột với mỗi tháng, hoặc khi bạn thực hiện quá trình tạo báo cáo tài chính cho công ty, tổ chức, doanh nghiệp... thì việc sử dụng matrix là 1 giải pháp vô cùng hợp lý, tương ứng với tình hình kinh doanh và hiệu suất của từng phòng, ban ngành... hoặc đem so sánh với mức chỉ tiêu chung của toàn công ty. Các bạn...
4p bibocumi26 12-01-2013 107 6 Download
-
Các phương pháp nhập toạ độ điểm ,Các phương pháp nhập toạ độ điểm trong bản vẽ 2D: Dùng phím chọn (pick) của chuột (kết hợp với các phương pháp truy bắt điểm của đối tượng). Toạ độ tuyệt đối: nhập toạ độ tuyệt đối X,Y của điểm so với gốc toạ độ (0,0).
7p truongtuanthang 28-10-2012 132 26 Download
-
Chương 2 các bước thiết lập bản vẽ cơ bản này giúp các bạn nắm vững các cách thiết lập đơn vị đo,thiết hạn giới hạn bản vẽ, gán bước nhảy cho con chạy và định mật độ lưới điểm, các bước thiết kế một bản vẽ 2D.
4p truongtuanthang 28-10-2012 145 34 Download