Bài giảng Hình học 6 chương 1 bài 8
-
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm (Introduction to software engineering) gồm có 10 chương, cung cấp cho người học những nội dung chính sau: Chương 1: Tổng quan về Công nghệ phần mềm; chương 2: vòng đời phần mềm; chương 3: phương pháp agile; chương 4: quản lý dự án phần mềm; chương 5: quản lý cấu hình phần mềm; chương 6: kỹ nghệ yêu cầu phần mềm; chương 7: thiết kế phần mềm; chương 8: xây dựng phần mềm; chương 9: quản lý chất lượng phần mềm; chương 10: một số chủ đề nâng cao.
14p lovebychance07 12-07-2021 45 3 Download
-
Tổng hợp cho bạn một số giáo án được soạn thảo chi tiết của chương trình Hình học 6 chương 1 giúp bạn có thêm tư liệu học tập và giảng dạy. Thông qua bài học hướng dẫn học sinh nắm được định nghĩa tia gốc O. Hiểu thế nào là 2 tia đối nhau, 2 tia trùng nhau, vẽ đoạn thẳng, biết nhận dạng đoạn thẳng cắt đoạn thẳng, cắt tia, cắt đường thẳng , vẽ hình bằng các cách diễn đạt,..
10p mentos_vb 03-07-2017 103 2 Download
-
Giúp các bạn thuận lợi trong việc tìm kiếm tài liệu tham khảo để thiết kế BG chuẩn bị cho tiết học Đối xứng trục chúng tôi đã chọn lọc một số BG của bài. Hy vọng với những BG này bạn có thể tổng hợp những kiến thức chính của bài và những phương pháp học để học sinh có thể hiểu bài và nhớ bài lâu hơn. Thông qua nội dung bài học giúp học sinh nắm được định nghĩa hai điểm đối hoặc hai hình xứng qua một đường thẳng, có thể xác định những hình có trục đối xứng.
17p socnau789 20-03-2014 166 19 Download
-
1.Kiến thức:HS nắm được kĩ thuật xé, dán giấy. 2.Kĩ năng :Chọn được giấy màu phù hợp, xé, dán được các hình và biết cách ghép, dán, trình bày sản phẩm thành bức tranh tương đối hoàn chỉnh. 3.Thái độ :Quí trọng sản mình làm sản phẩm. II.Đồ dùng dạy học: - Gv: Các hình mẫu đã chuẩn bị ở các bài 4,5,6,7,8,9 để cho học sinh xem lại. - Hs: Giấy thủ công các màu, bút chì, giấy trắng làm nền, hồ dán , khăn lau tay. ...
3p umeox1209 29-11-2010 160 6 Download