Các sử dụng các phím chuột
-
Mục đích nghiên cứu: Phần mềm đồ họa Paint là phần mềm giúp học sinh học vẽ trên máy tính, đây là phần mềm yêu cầu kĩ năng sử dụng chuột kết hợp thành thạo với kĩ năng sử dụng bàn phím, tính sáng tạo và khả năng thẩm mĩ cao đối với học sinh, với đề tài “Một số kinh nghiệm giúp học sinh lớp 4 trường tiểu học Lê Hồng Phong học tốt phần mềm đồ họa Paint” nhằm cung cấp một số biện pháp giúp các em học tốt hơn Phần học em tập vẽ.
23p thuyanlac999 22-11-2019 195 14 Download
-
Windows 7 cũng như các phiên bản trước chứa đựng rất nhiều điều bí ẩn mà những thủ thuật sử dụng sẽ hướng dẫn người dùng khám phá những tính năng này. Sử dụng phím tắt trên bàn phím Sử dụng chuột, bạn có thể tiến hành các thao tác kéo thả cửa sổ làm việc sang nhiều nơi để tối ưu các hoạt động với cửa sổ này. Nhưng sẽ nhanh hơn nếu bạn sử dụng phím tắt sẵn có từ bàn phím....
26p ken333 28-06-2012 134 35 Download
-
Bài này cung cấp một số khái niệm cơ bản trong Microstation và hướng dẫn các bạn thực hành một số thao tác cơ bản khi làm việc với MicroStation , bao gồm Làm việc với các design file, cấu trúc của một desing file, đối tường đồ họa, thao tác điều khiển màn hình, các sử dụng các phím chuột, các chế độ bắt điểm
34p dinhtranlinh 24-11-2012 909 197 Download
-
Giới thiệu về MFC, Visual C++ 6.0 Các loại ứng dụng trong Visual C++ 6.0 Xử lý chuột, bàn phím MessageBox NỘI DUNG Giới thiệu về MFC Microsoft Visual C++ 6.0 Các loại ứng dụng trong windows Chương trình MFC đầu tiên Xử lý chuột và bàn phím Message Box NỘI DUNG Giới thiệu về MFC Microsoft Visual C++ 6.0 Các loại ứng dụng trong windows Chương trình MFC đầu tiên Xử lý chuột và bàn phím Message Box Giới thiệu về MFC (1/2) MFC – Microsoft Foundation Class MFC là một thư viện các lớp (class, OOP) trong ngôn ngữ Visual C++, được sử dụng...
71p muaythai4 26-10-2011 281 59 Download
-
Thao tác với form controls và các loại controls cơ bản Sử dụng các loại hộp thoại Giới thiệu các loại menu cơ bản Xây dựng ứng dụng MDI Form, Label, TextBox, Button Các thuộc tính chung Các sự kiện chung Điều khiển sự kiện bàn phím Điều khiển sự kiện chuột
47p phuonggm 18-06-2012 213 68 Download
-
Bài này giới thiệu các kỹ thuật giúp chương trình mô phỏng có tính tương tác cao hơn. Các vấn đề chính được trình bày gồm: • Khái niệm về lập trình hướng sự kiện • Tương tác với chương trình bằng bàn phím và con chuột • Lập trình OpenGL sử dụng thư viện MFC 1. Lập trình hướng sự kiện 2. Lập trình tương tác trong Windows: bàn phím và chuột 3. Lập trình OpenGL sử dụng thư viện MFC • Cơ bản về thư viện MFC • Khởi tạo môi trường OpenGL trong MFC: Lớp OpenGlInit 3 .Giao diện người dùng...
32p hienpn 07-09-2012 279 47 Download
-
Không giới hạn số lượng và kiểu cột địa tầng lỗ khoan được tạo. Cột địa tầng lỗ khoan bao gồm các dạng dữ liệu như dữ liệu chung về lỗ khoan, vị trí, mô tả thạch học, tài liệu mẫu, thông tin hoàn thiện lỗ khoan, đo đạc mực nước, cột địa vật lý và nhiều đồ thị, ghi chú.Sử dụng các mẫu sẵn để điều khiển quá trình nhập dữ liệu và định dạng cột địa tầng. Điều chỉnh được các mẫu cột địa tầng lỗ khoan cho các mục đích riêng biệt. Nhập liệu đơn gian bằng sử dụng chuột và bàn phím....
47p doantoan22 03-05-2013 73 8 Download
-
Khi sử dụng “bút cảm ứng áp lực”có thể khiến việc vẽ các nhân vật phức tạp tiện lợi hơn, nhưng giá thành va ønhững nhân tố khác làm cho các bạn yêu thích vẽ hoạt họa không thể chọn lựa ,và vẫn sử dụng công cụ truyền thống là con chuột để vẽ. Ở đây, chúng tôi xin giới thiệu các phương pháp cơ bản vẽ khuôn mặt nhân vật trong phim hoạt họa dùng chuột nắm vững các phương pháp cơ bản này, chúng ta có thể vẽ khuôn mặt sinh động cho các nhân...
52p phamdinhthe3993 17-05-2013 100 5 Download
-
Bài 4 - Lập trình tương tác và MFC trong mô phỏng. Bài này giới thiệu các kỹ thuật giúp chương trình mô phỏng có tính tương tác cao hơn. Các vấn đề chính được trình bày gồm: Khái niệm về lập trình hướng sự kiện. Tương tác với chương trình bằng bàn phím và con chuột. Lập trình OpenGL sử dụng thư viện MFC.
32p duc2407 24-02-2014 176 33 Download
-
Màn hình, chuột, bàn phím, card mở rộng, cổng và cáp nối, máy in scanner, chẩn đoán và xử lý sự cố là những nội dung trong bài 7 "Thiết bị ngoại và chuẩn giao tiếp" thuộc bài giảng môn Phần cứng máy tính. Mời các bạn cùng tham khảo.
128p quangtdt 12-10-2015 137 28 Download
-
Bài giảng Tin học căn bản: Phần 1 Chương 3 - Hệ điều hành do KS. Lê Thanh Trúc thực hiện nhằm mục tiêu trang bị cho các bạn những kiến thức về khái niệm hệ điều hành; cách khởi động XP; giới thiệu màn hình làm việc của XP; Sử dụng chuột và bàn phím và một số kiến thức khác.
25p cocacola_09 26-11-2015 73 3 Download
-
Bài 6 của bài giảng nhập môn Java trình bày những nội dung liên quan đến lập trình sự kiện như: Các ví dụ mở đầu, mô hình xử lý sự kiện, các component nâng cao, xử lý sự kiện chuột, xử lý sự kiện bàn phím. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.
70p kiepnaybinhyen_01 28-11-2015 67 6 Download
-
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Java: Lập trình sự kiện gồm có những nội dung chính sau: Các ví dụ mở đầu, mô hình xử lý sự kiện, các component nâng cao, xử lý sự kiện chuột, xử lý sự kiện bàn phím. Mời các bạn cùng tham khảo.
69p estupendo1 06-08-2016 89 10 Download
-
Bài giảng Nhập môn Java - Chương 6 trình bày những nội dung liên quan đến lập trình sự kiện như: Các ví dụ mở đầu, mô hình xử lý sự kiện, các component nâng cao, xử lý sự kiện chuột, xử lý sự kiện bàn phím. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.
70p whocare_b 05-09-2016 79 4 Download
-
Nội dung chính trong chương này gồm: Nguyên tắc cơ bản của việc cài đặt và sử dụng các thiết bị ngoại vi, sử dụng các cổng và các khe cắm mở rộng để cài đặt bổ sung các thiết bị ngoại vi, bàn phím được tổ chức và hoạt động như thế nào, các thiết bị trỏ (Các loại chuột), hệ thống con video hoạt động như thế nào. Mời các bạn cùng tham khảo.
80p nhanmotchut_1 04-10-2016 85 10 Download
-
Bài giảng "Nhập môn lập trình Java - Bài 6: lập trình sự kiện" cung cấp cho người học các kiến thức: Các ví dụ mở đầu, mô hình xử lý sự kiện, các component nâng cao, xử lý sự kiện chuột, xử lý sự kiện bàn phím. Mời các bạn cùng tham khảo.
70p tieu_vu10 15-04-2018 53 9 Download
-
Tiếp tục Bài giảng Lập trình môi trường window của tác giả Ngô Thanh Hùng, chương 4 có nội dung về xử lí các sự kiện nhập liệu: mã phím ảo; xử lý sự kiện bàn phím; xử lý sự kiện chuột; sự kiện Timer và sự kiện Click. Mời các bạn tham khảo.
51p redrose24 06-04-2022 28 2 Download
-
Bài giảng Lập trình môi trường Window - Chương 4: Xử lý các sự kiện nhập liệu. Chương này cung cấp cho học viên những nội dung về: keyboard; mã phím ảo – virtual keycode; xử lý sự kiện bàn phím; sự kiện KeyPress; mouse; xử lý sự kiện chuột; sự kiện MouseDown; sự kiện MouseUp; sự kiện MouseMove; timer; quản lý và thông báo các trạng thái;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
51p chutieubang 06-12-2022 19 2 Download
-
Bài giảng "Máy tính, Internet, Email và mạng xã hội" có nội dung trình bày các bài học về: Các thành phần có trong bộ máy tính; Chuột và kỹ năng thao tác với chuột; Sử dụng máy tính với phím tắt; Cách sử dụng Internet; Làm việc với email; Sử dụng mạng xã hội; Khai thác tài nguyên Internet. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết bài giảng tại đây.
42p hoabingan205 08-12-2022 21 7 Download
-
Giáo án môn Tin học lớp 4: Tiết 28 (Sách Cánh diều) được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp học sinh sử dụng được 1 số lệnh ở nhóm lệnh Sự kiện để bắt đầu khởi chạy chương trình: nháy chuột nháy chuột vào biểu tượng, gõ bàn phím, nháy chuột vào nhân vật trên vùng Sân khấu; tạo được chương trình Scratch đơn giản;... Mời các bạn cùng tham khảo!
3p hienvienngungtich0201 02-02-2024 20 2 Download