Dựng hình trong maya
-
Giáo trình Thiết kế tạo hình nhân vật Maya 3D (Ngành: Thiết kế đồ họa - Trình độ Cao đẳng) cung cấp các kiến thức thuộc lĩnh vực thiết kế tạo hình nhân vật maya 3d: Sử dụng Maya 3D và Zbrush dựng hình các đồ vật, nhân vật hoạt hình, game; hiểu rõ về tính chất của các phép biến đổi trong dựng hình Model; sử dụng Maya 3D, Zbrush dựng hình nhân vật và gán vật liệu. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm nội dung chi tiết!
69p xuanphongdacy10 04-10-2024 1 0 Download
-
Trong bài viết này, nghiên cứu tập trung vào việc xác định một số thành phần môi trường và điều kiện nuôi cấy nhằm tối ưu 4 bước chính của quá trình tạo phôi soma và tái sinh phôi bằng Bioreactor của 2 giống cà phê Arabica F1 Centroamericano (H1) và Mundo Maya (H16), bao gồm: hình thành mô sẹo phôi, nhân tế bào phôi, biệt hóa phôi và tái sinh phôi soma trong Bioreactor ngâm tạm thời RITA 1L.
8p vigojek 02-02-2024 4 1 Download
-
Mục đích nghiên cứu của Báo cáo nhằm khảo sát và tìm hiểu quá trình phát triển của hoạt hình 3D ở trên thế giới và ở Việt Nam. Chỉ ra những khó khăn trong thực tế của nền sản xuất hoạt hình 3D Việt Nam thu nhận được trong thực tế tìm hiểu và đề ra một số biện pháp khắc phục. Cách thức xây dựng những plug-in hỗ trợ cho Maya. Mời các bạn cùng tham khảo!
37p fishbell 05-07-2021 57 9 Download
-
Chương 1 "Tổng quan về chương trình Maya 2D" thuộc tài liệu Hướng dẫn sử dụng Maya 2D trình bày những nội dung về ứng dụng Maya 2D, đồ họa phụ thuộc, làm phim hoạt hình trong Maya, lập mô hình trong Maya. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung tài liệu để nắm bắt thông tin chi tiết.
14p vinhnct 17-12-2015 107 9 Download
-
MAYA, được lấy tên từ một khái niệm của đạo Hindu và đạo Phật, được hiểu là “Mẹ Sáng Tạo”. Được hai hãng Alias và Wavefront phát triển từ giữa những năm 1995 và chính thức được ra mắt vào năm 1998.Ngay từ khi mới ra đời , Maya đã tạo ra một cuộc cách mạng trong việc thiết kế diễn xuất , tạo ra các hiệu ứng đặc biệt trong không gian 3D . Dựa trên nền tảng là một kiến trúc thủ tục có tên “Denpendency Graph”, một kiến trúc đã giúp cho MAYA đã trở thành một chương trình 3D vô cùng mạnh...
48p ptng13 25-06-2012 221 70 Download
-
Việc cài đặt các chương trình 3D chạy trên nền windows NT thường không đơn giản. Maya cũng không nằm trong ngoại lệ đó. Vì vậy trước khi cài đặt, bạn cần xem chính xác tên máy tính của bạn bằng cách :
45p 951864273 14-05-2012 108 22 Download
-
Hoạt cảnh (Animation) Cũng như trong nhiều chương trình 3 D khác . Maya sử dụng hệ thống Frame làm căn bản chuyển động . Những frame mang những thay đổi xuất hiện trong khoảng thời gian đủ nhanh ( thường la 24 hình /s) sẽ gây cảm giác chuyển động. Để diễn hoạt , ta có một số phương pháp cơ bản sau.
8p vitconhamchoi 04-08-2011 185 39 Download
-
RENDERING Việc kết xuất là quá trình hoàn thành của một khung cảnh để đưa ra sản phẩm cuối cùng, quá trình này bao gồm các bước: Đặt vật liệu, áp texture, thiết lập ánh sáng và cuối cùng là kết xuất.
5p vitconhamchoi 04-08-2011 218 27 Download
-
Tổng quan về Maya 1. Giới thiệu về Maya MAYA, được lấy tên từ một khái niệm của đạo Hindu và đạo Phật, được hiểu là “Mẹ Sáng Tạo”. Được hai hãng Alias và Wavefront phát triển từ giữa những năm 1995 và chính thức được ra mắt vào năm 1998.Ngay từ khi mới ra đời , Maya đã tạo ra một cuộc cách mạng trong việc thiết kế diễn xuất , tạo ra các hiệu ứng đặc biệt trong không gian 3D . Dựa trên nền tảng là một kiến trúc thủ tục có tên “Denpendency Graph”, một kiến trúc đã giúp cho MAYA đã trở...
10p vitconhamchoi 04-08-2011 249 84 Download
-
Một số tính năng chính 1. Không gian 1.1 Không gian XYZ -Không gian trong MAYA được định hình bởi 3 trục toạ độ, XY và Z. X được coi như chiều rộng, Y như chiều cao và Z thì như độ sâu của không gian. Mỗi điểm trong hệ toạ độ này được xác định bởi tập hợp gồm 3 giá trị (x,y,z) và là vị trí tương đối so với gốc toạ độ(0,0,0).
9p vitconhamchoi 04-08-2011 233 46 Download
-
Dựng hình trong Maya 1. NURB 1.1 Đường cong Nurb NURB viết tắt của Non Uniform Rational B- Spline: là một khái niệm của đường cong Spline . Với việc modeling với NURB, ta tạo những điểm điều khiển (Control Vertex ) và những đường cong để điều khiển bề mặt.
8p vitconhamchoi 04-08-2011 196 45 Download
-
Hệ thống dependency graph 1. Nút với những thuộc tính liên kết Tất cả các đối tượng trong Maya , dù là đường cong , bề mặt , ánh sáng, vật liệu ... điều được coi là một hoặc nhiều nút . Tập hợp của tất cả nhũng nút này và những liên kết trong nó , ta có toàn bộ khung cảnh .
7p vitconhamchoi 04-08-2011 133 39 Download
-
Mô hình quan niệm này có thể truy nguyên về cơ sở văn hóa xã hội khu vực, điều này đụng đến tính chất nền nông nghiệp trồng ngô mà người Maya đã phát triển và tư duy theo đó.
7p lulu10 11-07-2011 78 4 Download
-
Nhấp vào vào nút Browse giữa mở cửa sổ Open.Trong cửa sổ Control Panel, nhấp-đúp vào biểu tượng FLEXlm License Manager. Khi cửa sổ FLEXlm License Manager được mở, nhấp chọn thẻ Setup.Bạn nhấp vào nút Browse đầu tiên để mở cửa sổ Open. Trong cửa sổ Open chọn theo đường dẫn như hình bên. C:\AW\COM\etc
5p phuoctam26 14-06-2011 52 2 Download
-
Hoạt hình hư kháng là một thuật ngữ được dùng để mô tả phim hoạt hình mà trong đó sự linh hoạt của đối tượng này được dựa trên sự sống động của một đối tượng khác. Một thí dụ cho kỹ thuật này là làm chuyển động các bánh răng mà khi quay tròn một bánh răng này sẽ khiến cho bánh răng kia cũng phải quay tròn theo.
7p bichtram855 13-04-2011 69 5 Download
-
Chuyên đề đồ họa ứng dụng III.Tạo mô hình nhân vật A. LÝ THUYẾT POLYGON Tạo và chỉnh sửa polygons: - Nhân vật thực chất được tạo nên bởi sự nối ghép có quy tắc của nhiều Poligon. Thực chất poligon là những hình toán học với nhiều góc ,cạnh khác nhau.Nhưng ứng dụng chủ yếu chỉ là các hình tam giác và hình vuông trong việc tạo hình 1 nhân vật (còn được gọi là mô hình lưới 3 và lưới 4 ). - Trong maya có những công cụ để tạo sẵn các poligon chuẩn : Create /Poligon Primitive và nhấp...
40p phucnguuson 17-03-2010 263 58 Download
-
b. Tạo đối tượng bị bao phủ Để trỏ chuột vào màn hình persp và nhấn nhanh phím Spacebar để màn hình này được mở rộng. Trong màn hình persp nhấn chọn jackie. Từ Main Menubar, nhấp chọn Cloth Create Collision Object. Khi bạn chọn lệnh này nó sẽ bổ sung vào hộp Channels thêm thẻ jackieShape vào bạn sửa lại thuộc tính trong thẻ này. Thiết lập trong hộp Channels: Collision Offset = 0.1 và Collision Depth = 0.2. Lưu ý: Nếu bạn nhận được báo lỗi, đừng để ý đến nó. Do jackie đã chuyển động rồi, bạn sẽ sử...
9p duongchauphu 01-03-2010 113 17 Download
-
Hộp thoại Colors xuất hiện cho phép thay đổi màu cho các đối tượng trong môi trường làm việc như: Màu nền màn hình, các trục tọa độ, màu nút Auto keyframe khi nhấp chọn, các đường cong spline, các tiếp tuyến…v.v. Nhấp tam giác màu đen trong khung 3D View, chọn ô màu xám bên phải mục Background thay đổi màu nền. Hộp thoại Color Chooser xuất hiện, chọn màu tùy thích cho màn hình làm việc, thông thường chọn màu nền là màu trắng để việc xây dựng các đối tượng dễ dàng hơn. Chọn màu xong nhấp OK chấp...
14p duongchauphu 01-03-2010 405 95 Download
-
2. TẠO CÁC ĐƯỜNG BAO. Sau khi tìm hiểu xong giao diện, tiếp theo tiến hành tạo các đường bao. Đây là màn đầu tiên khi bạn mở file mới ra: Như bạn thấy ở dưới chân bàn có chữ persp (chữ này được hiểu là: Đây chính là màn hình phối cảnh). Để chuột trong màn hình này và nhấn nhanh thanh Spacebar (phím dùng để đánh khoảng trắng). Lúc này bạn có thể quan sát các đối tượng với các hướng nhìn khác nhau: Top (nhìn từ trên xuống), Front (nhìn từ hướng bên cạnh), Side (nhìn từ phía trước)...
14p duongchauphu 01-03-2010 123 8 Download
-
Trong bài tập này này, bạn sẽ sử dụng Maya Cloth để tạo áo sơ mi. Phần thực hành này có nhiều tác vụ làm cho bạn hiểu rõ hơn về Maya Cloth. KHỞI ĐỘNG VÀ GIAO DIỆN MAYA Để bắt đầu công việc, bạn cần khởi động chương trình Maya: Nhấp đúp vào biểu tượng Maya trên màn hình. Hoặc chọn lệnh Start Programs Maya Unlimited 2.5 Maya. Giao diện xuất hiện như hình sau: TẠO PROJECT VÀ SCENE Việc đầu tiên bạn phải làm là tạo project và scene cho bài thực hành này. Bạn sẽ...
7p vongsuiphat 05-01-2010 185 65 Download