![](images/graphics/blank.gif)
Dựng hình trong maya
-
Việc cài đặt các chương trình 3D chạy trên nền windows NT thường không đơn giản. Maya cũng không nằm trong ngoại lệ đó. Vì vậy trước khi cài đặt, bạn cần xem chính xác tên máy tính của bạn bằng cách :
45p
951864273
14-05-2012
109
23
Download
-
Mục đích nghiên cứu của Báo cáo nhằm khảo sát và tìm hiểu quá trình phát triển của hoạt hình 3D ở trên thế giới và ở Việt Nam. Chỉ ra những khó khăn trong thực tế của nền sản xuất hoạt hình 3D Việt Nam thu nhận được trong thực tế tìm hiểu và đề ra một số biện pháp khắc phục. Cách thức xây dựng những plug-in hỗ trợ cho Maya. Mời các bạn cùng tham khảo!
37p
fishbell
05-07-2021
61
9
Download
-
Chương 1 "Tổng quan về chương trình Maya 2D" thuộc tài liệu Hướng dẫn sử dụng Maya 2D trình bày những nội dung về ứng dụng Maya 2D, đồ họa phụ thuộc, làm phim hoạt hình trong Maya, lập mô hình trong Maya. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung tài liệu để nắm bắt thông tin chi tiết.
14p
vinhnct
17-12-2015
110
9
Download
-
Hoạt cảnh (Animation) Cũng như trong nhiều chương trình 3 D khác . Maya sử dụng hệ thống Frame làm căn bản chuyển động . Những frame mang những thay đổi xuất hiện trong khoảng thời gian đủ nhanh ( thường la 24 hình /s) sẽ gây cảm giác chuyển động. Để diễn hoạt , ta có một số phương pháp cơ bản sau.
8p
vitconhamchoi
04-08-2011
188
39
Download
-
RENDERING Việc kết xuất là quá trình hoàn thành của một khung cảnh để đưa ra sản phẩm cuối cùng, quá trình này bao gồm các bước: Đặt vật liệu, áp texture, thiết lập ánh sáng và cuối cùng là kết xuất.
5p
vitconhamchoi
04-08-2011
220
27
Download
-
Tổng quan về Maya 1. Giới thiệu về Maya MAYA, được lấy tên từ một khái niệm của đạo Hindu và đạo Phật, được hiểu là “Mẹ Sáng Tạo”. Được hai hãng Alias và Wavefront phát triển từ giữa những năm 1995 và chính thức được ra mắt vào năm 1998.Ngay từ khi mới ra đời , Maya đã tạo ra một cuộc cách mạng trong việc thiết kế diễn xuất , tạo ra các hiệu ứng đặc biệt trong không gian 3D . Dựa trên nền tảng là một kiến trúc thủ tục có tên “Denpendency Graph”, một kiến trúc đã giúp cho MAYA đã trở...
10p
vitconhamchoi
04-08-2011
253
84
Download
-
Một số tính năng chính 1. Không gian 1.1 Không gian XYZ -Không gian trong MAYA được định hình bởi 3 trục toạ độ, XY và Z. X được coi như chiều rộng, Y như chiều cao và Z thì như độ sâu của không gian. Mỗi điểm trong hệ toạ độ này được xác định bởi tập hợp gồm 3 giá trị (x,y,z) và là vị trí tương đối so với gốc toạ độ(0,0,0).
9p
vitconhamchoi
04-08-2011
256
47
Download
-
Dựng hình trong Maya 1. NURB 1.1 Đường cong Nurb NURB viết tắt của Non Uniform Rational B- Spline: là một khái niệm của đường cong Spline . Với việc modeling với NURB, ta tạo những điểm điều khiển (Control Vertex ) và những đường cong để điều khiển bề mặt.
8p
vitconhamchoi
04-08-2011
200
45
Download
-
Hệ thống dependency graph 1. Nút với những thuộc tính liên kết Tất cả các đối tượng trong Maya , dù là đường cong , bề mặt , ánh sáng, vật liệu ... điều được coi là một hoặc nhiều nút . Tập hợp của tất cả nhũng nút này và những liên kết trong nó , ta có toàn bộ khung cảnh .
7p
vitconhamchoi
04-08-2011
135
39
Download
-
Mô hình quan niệm này có thể truy nguyên về cơ sở văn hóa xã hội khu vực, điều này đụng đến tính chất nền nông nghiệp trồng ngô mà người Maya đã phát triển và tư duy theo đó.
7p
lulu10
11-07-2011
87
5
Download
-
Hoạt hình hư kháng là một thuật ngữ được dùng để mô tả phim hoạt hình mà trong đó sự linh hoạt của đối tượng này được dựa trên sự sống động của một đối tượng khác. Một thí dụ cho kỹ thuật này là làm chuyển động các bánh răng mà khi quay tròn một bánh răng này sẽ khiến cho bánh răng kia cũng phải quay tròn theo.
7p
bichtram855
13-04-2011
69
5
Download
-
b. Tạo đối tượng bị bao phủ Để trỏ chuột vào màn hình persp và nhấn nhanh phím Spacebar để màn hình này được mở rộng. Trong màn hình persp nhấn chọn jackie. Từ Main Menubar, nhấp chọn Cloth Create Collision Object. Khi bạn chọn lệnh này nó sẽ bổ sung vào hộp Channels thêm thẻ jackieShape vào bạn sửa lại thuộc tính trong thẻ này. Thiết lập trong hộp Channels: Collision Offset = 0.1 và Collision Depth = 0.2. Lưu ý: Nếu bạn nhận được báo lỗi, đừng để ý đến nó. Do jackie đã chuyển động rồi, bạn sẽ sử...
9p
duongchauphu
01-03-2010
114
17
Download
-
Hộp thoại Colors xuất hiện cho phép thay đổi màu cho các đối tượng trong môi trường làm việc như: Màu nền màn hình, các trục tọa độ, màu nút Auto keyframe khi nhấp chọn, các đường cong spline, các tiếp tuyến…v.v. Nhấp tam giác màu đen trong khung 3D View, chọn ô màu xám bên phải mục Background thay đổi màu nền. Hộp thoại Color Chooser xuất hiện, chọn màu tùy thích cho màn hình làm việc, thông thường chọn màu nền là màu trắng để việc xây dựng các đối tượng dễ dàng hơn. Chọn màu xong nhấp OK chấp...
14p
duongchauphu
01-03-2010
418
95
Download
-
2. TẠO CÁC ĐƯỜNG BAO. Sau khi tìm hiểu xong giao diện, tiếp theo tiến hành tạo các đường bao. Đây là màn đầu tiên khi bạn mở file mới ra: Như bạn thấy ở dưới chân bàn có chữ persp (chữ này được hiểu là: Đây chính là màn hình phối cảnh). Để chuột trong màn hình này và nhấn nhanh thanh Spacebar (phím dùng để đánh khoảng trắng). Lúc này bạn có thể quan sát các đối tượng với các hướng nhìn khác nhau: Top (nhìn từ trên xuống), Front (nhìn từ hướng bên cạnh), Side (nhìn từ phía trước)...
14p
duongchauphu
01-03-2010
126
9
Download
-
Trong bài tập này này, bạn sẽ sử dụng Maya Cloth để tạo áo sơ mi. Phần thực hành này có nhiều tác vụ làm cho bạn hiểu rõ hơn về Maya Cloth. KHỞI ĐỘNG VÀ GIAO DIỆN MAYA Để bắt đầu công việc, bạn cần khởi động chương trình Maya: Nhấp đúp vào biểu tượng Maya trên màn hình. Hoặc chọn lệnh Start Programs Maya Unlimited 2.5 Maya. Giao diện xuất hiện như hình sau: TẠO PROJECT VÀ SCENE Việc đầu tiên bạn phải làm là tạo project và scene cho bài thực hành này. Bạn sẽ...
7p
vongsuiphat
05-01-2010
186
65
Download
-
Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation StartSimulation để chạy simulation cục bộ để nới lỏng áo ở phần trên quần. ĐẶT VỊ TRÍ BẮT ĐẦU CỦA SỰ CHUYỂN ĐỘNG Cho trỏ chuột vào 2 ô đầu tiên của dòng Range Slider để nhập thời gian bắt đầu chuyển động là –20 và thời gian kết thúc chuyển động là 1. Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation Solver shirtExport:cpSolver1, bạn nhớ nhấp chọn hình vuông dùng để mở cửa sổ Attribute Editor. Trong cửa sổ Attribute Editor bạn thiết lập lại các thuộc tính sau: Start Frame = -20. Relax Frame...
9p
vongsuiphat
05-01-2010
109
18
Download
-
Tạo đối tượng bị bao phủ Để trỏ chuột vào màn hình persp và nhấn nhanh phím Spacebar để màn hình này được mở rộng. Trong màn hình persp nhấn chọn jackie. Từ Main Menubar, nhấp chọn Cloth Create Collision Object. Khi bạn chọn lệnh này nó sẽ bổ sung vào hộp Channels thêm thẻ jackieShape vào bạn sửa lại thuộc tính trong thẻ này. Thiết lập trong hộp Channels: Collision Offset = 0.1 và Collision Depth = 0.2. Lưu ý: Nếu bạn nhận được báo lỗi, đừng để ý đến nó. Do jackie đã chuyển động rồi, bạn sẽ sử dụng...
9p
vongsuiphat
05-01-2010
114
23
Download
-
TẠO CÁC ĐƯỜNG BAO. Sau khi tìm hiểu xong giao diện, tiếp theo tiến hành tạo các đường bao. Đây là màn đầu tiên khi bạn mở file mới ra: Như bạn thấy ở dưới chân bàn có chữ persp (chữ này được hiểu là: Đây chính là màn hình phối cảnh). Để chuột trong màn hình này và nhấn nhanh thanh Spacebar (phím dùng để đánh khoảng trắng).
14p
vongsuiphat
05-01-2010
116
26
Download
-
Khái niệm Progressive Morphing. Trong những phiên bản MAX trước đây , bạn sử dụng phép biến đổi Morph bằng cách một vật đích biến hình cho mỗi kênh chuyển động và diễn hoạt level của một số kênh để tạo ra hiệu ứng cuối cùng. Phương pháp tuyến tính này cũng có những giới hạn riêng. Progressive Morphing cho phép bạn tạo nhiều vật đích biến hình trong mỗi kênh. có nghĩa là bạn có thể morph từ vật thể nguồn tới vật thể đích qua nhiều đối tượng trung gian. Con đường từ điểm A tới điểm B sẽ...
5p
lyacau
28-12-2009
171
37
Download
CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM
![](images/graphics/blank.gif)