
JAVA GUI
-
Với mong muốn giúp các bạn đạt kết quả cao trong kì thi sắp tới, TaiLieu.VN đã sưu tầm và chọn lọc gửi đến các bạn Đề thi kết thúc học phần học kì 2 môn Lập trình ứng dụng Java năm 2023-2024 có đáp án - Trường ĐH Văn Lang hi vọng đây sẽ là tư liệu ôn tập hiệu quả giúp các em đạt kết quả cao trong kì thi. Mời các bạn cùng tham khảo!
6p
gaupanda073
10-02-2025
2
1
Download
-
- Hiểu được các Applets của Java - Phân biệt Applet và Application - Tìm hiểu chu trình sống của 1 Applet - Tạo các Applet - Hiển thị các hình ảnh sử dụng Applet - Truyền tham số cho Applet - Tìm hiểu ứng dụng của Applet trong GUI
0p
mars_2012
11-03-2013
70
8
Download
-
I Giới thiệu: • Các ngôn ngữ lập trình hiện nay cung cấp các đối tượng đồ họa, chúng có thể được điều khiển bởi người lập trình, hay bởi người sử dụng. Một trong số những kết quả quan trọng nhất chính là các ngôn ngữ hiện nay được dựa trên Giao diện người dùng đồ họa (Graphical User Interface - GUI). • GUI = Graphic User Interface- mô hình giao tiếp kiểu tương tác giữa ứng dụng và user dạng đồ họa. • Mỗi ngôn ngữ hỗ trợ cách tạo GUI khác nhau: C#, VB, VC++ lập trình viên phải phụ thuộc vào...
30p
fantasia9
23-03-2013
92
14
Download
-
JDBC API là tập các Java API được sử dụng để tương tác với cơ sở dữ liệu quan hệ. ● Công dụng ● Kết nối cơ sở dữ liệu quan hệ. ● Gửi các câu truy vấn đến cơ sở dữ liệu. ● Nhận và xử lý các kết quả trả về từ cơ sở dữ liệu
51p
caohungthu
26-05-2013
98
8
Download
-
Chương trình Java nhận và gửi dữ liệu thông qua các đối tượng là các thực thể thuộc một kiểu luồng dữ liệu nào đó Luồng (stream) là một dòng dữ liệu đến từ một nguồn (source) hoặc đi đến một đích (sink) Nguồn và đích có thể là tệp (file), bộ nhớ, một tiến tình, hay thiết bị (bàn phím, màn hình)
45p
ntgioi120403
06-11-2009
139
38
Download
-
Chương trình Java nhận và gửi dữ liệu thông qua các đối tượng là các thực thể thuộc một kiểu luồng dữ liệu nào đó. Luồng (stream) là một dòng dữ liệu đến từ một nguồn (source) hoặc đi đến một đích (sink). Nguồn và đích có thể là tệp (file), bộ nhớ, một tiến trình (process), hay thiết bị (bàn phím, màn hình, …)
45p
ntgioi120406
03-12-2009
221
54
Download
-
Abstract Windowing Tookit. AWT : Cungcấp các item khác nhau để tạo một giao diện GUI hiệu quả và lôi cuốn người sử dụng: Thùng chứa(Container) Thành phần(Component) Trình quản lý cách trình bày(Layout) Đồ họa(Graphic) và các tính năng vẽ(Draw) Phông chữ(Font) Sự kiện(Event)
33p
thiuyen12
15-09-2011
71
7
Download
-
Hiểu mục đích của gói AWT và cấu trúc của gói này. Biết cách sử dụng các đối tượng của gói AWT. Biết cách bố cục một GUI. Biết cách thiết kế một GUI. GUI = Graphic User Interface – mô hình giao tiếp kiểu tương tác giữa ứng dụng và user dạng đồ họa. Mỗi ngôn ngữ hỗ trợ cách tạo GUI khác nhau: VB, VC++ dùng dạng drag and drop, C++ đòi hỏi programmer viết toàn bộ code để tạo GUI, Java hỗ trợ sẵn các lớp tạo GUI cho Programmer sử dụng....
54p
mr_tranphong
14-06-2012
176
47
Download
-
Mô hình ứng dụng hướng sự kiện: Event-Oriented Application Model: Chương trình có GUI, user tương tác với GUI qua chuột, bàn phím,…, chương trình xử lý, trạng thái mới lại xuất ra cho user xem thân thiện. Event : một tín hiệu mà ứng dụng nhận biết có sự thay đổi trạng thái của 1 đối tượng.
41p
mr_tranphong
14-06-2012
148
39
Download
-
Javascript Là ngôn ngữ script, hướng đối tượng, được thông dịch và thực thi bởi trình duyệt tại client. Khác với Java Được hỗ trợ bởi tất cả các trình duyệt phổ biến: IE, Firefox, Chrome, Opera, Safari,….Viết trang web sinh động Kiểm tra dữ liệu trước người dùng nhập vào trước khi gửi về cho server.• Bắt và xử lý sự kiện. Đọc, viết các thành phần HTML. Có thể được dùng để phát hiện ra trình duyệt đang. được sử dụng để hiển thị trang web. Có thể được dùng để tạo cookie phía client....
53p
ndqvinh2109
29-12-2012
64
9
Download
-
Là trình quản lý layout mặc định cho Window, Frame và Dialog. Trình quản lý này có thể xắp xếp đến 5 thành phần trong container . Các thành phần có thể được đặt vào 5 hướng NORTH, EAST, SOUTH, WEST và CENTER của container.
30p
trongkhoi192
17-05-2013
111
15
Download
-
Các đối tượng Java™, mở rộng chức năng của 1 HTTP server. Được ánh xạ (mapped) với 1 URL và được quản lý bởi containertương ứng. Chạy được trên tất cả các web servers và các app servers chuẩn 3.Nhận client request (hầu hết ở dạng HTTP request) xuất 1 số thông tin từ request. Xử lý nghiệp vụ (truy cập DB, tính toán…) hoặc sinh động nội dung. Tạo và gửi trả response cho client (hầu hết ở dạng HTTP response) hoặc forward request cho servlet khác/cho trang JSP....
101p
nguyenvanhabk
20-06-2013
118
27
Download
-
LẬP TRÌNH JAVA CSDL BÀI 3 COMPONENTS Nguyễn Hữu Thể 1 .Nội dung JLabel JButton JTextField JCheckBox JRadioButton JPanel JComboBox, JList JTable JMenu JToolBar JOptionPane JFileChooser 2 .GUI Components JButton, JLabel, JTextField, JCheckBox, JRadioButton, and JComboBox. Each GUI component class provides several constructors that you can use to create GUI component objects. 3 .
36p
nobita_12
18-11-2013
66
10
Download
-
Hiểu mục đích của gói AWT và cấu trúc của gói này. Biết cách sử dụng các đối tượng của gói AWT. Biết cách thiết kế một GUI.. Chúc các bạn học tốt.
28p
mdoanht
23-01-2014
73
7
Download
-
Mục tiêu của chương 5 GUI Programming with JAVA của bài giảng Lập trình java trình bày về AWT Package, Event-handlers, Layout Managers, Swing Package, lập trình giao diện với Swing.
49p
xuanlan_12
25-04-2014
97
12
Download
-
Chương 1 Lập trình giao diện thuộc bài giảng lập trình Java nâng cao, cùng nắm kiến thức trong chương này thông qua việc tìm hiểu các nội dung sau: sơ đồ phân cấp lớp GUI, JFrames, Layout Managers, Drawing on JPanels, Event-Driven Programming, nút nhấn và menu, JCheckbBox và JRadioButton, các lớp văn bản và JScrollBar.
110p
conchimnhai
28-06-2014
187
35
Download
-
Chương 6 Lập trình GUI thuộc bài giảng lập trình Java cơ bản, cùng nắm kiến thức trong chương này thông qua việc tìm hiểu các nội dung chính sau: giới thiệu về GUI (Graphical user interface), vật chứa (Container), thành phần (Component), quản lý cách trình bày (Layout manager), xử lý các sự kiện.
40p
conchimnhai
28-06-2014
146
23
Download
-
Chương 1 Giới thiệu ngôn ngữ Java thuộc bài giảng lập trình java cơ bản, cùng nắm kiến thức trong chương này thông qua việc tìm hiểu các nội dung chính sau: giới thiệu về Java, các thành phần cơ bản trong Java, lập trình hướng đối tượng, nhập xuất file & ngoại lệ, lập trình GUI kết nối cơ sở dữ liệu.
62p
conchimnhai
28-06-2014
150
21
Download
-
Bài giảng Nhập môn Java - Bài 4 trang bị cho người học những hiểu biết về lập trình giao diện (GUI). Những nội dung được trình bày trong chương này gồm có: Giới thiệu thiết kế GUI trong Java, các thành phần cơ bản (Component), đối tượng khung chứa (Container), bộ quản lý trình bày (Layout Manager). Mời các bạn cùng tham khảo.
74p
kiepnaybinhyen_01
28-11-2015
95
7
Download
-
Bài 11 của bài giảng Nhập môn Java giới thiệu về Swing với các nội dung như: Các thành phần GUI Swing, các thành phần GUI cơ bản, JLabel, các JTextField, JTextArea, cây thừa kế các JButton,...và các nội dung khác. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt chi tiết nội dung bài học.
85p
kiepnaybinhyen_01
28-11-2015
66
6
Download
CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM
