
Nhập môn lập trình hướng đối tượng
-
Nhận biết sự khác biệt giữa lập trình hướng thủ tục và lập trình hướng đối tượng. Phân tích,thiết kế và hiện thực được một chương trình hay nhất là lập trình hướng đối tượng
23p
ptitd04_vt
28-05-2012
294
64
Download
-
Instance: Một mô tả của đối tượng trong bộ nhớ của chương trình.Ba khái niệm cơ bản trong OOP: Đóng gói, Thừa kế, đa hình.Đóng gói (encapsulation) : Gói dữ liệu + hành vi (code)
67p
ptitd04_vt
28-05-2012
130
32
Download
-
Thừa kế và giao diện (Inheritance and Interfaces) Thừa kế là gì? Tạo lớp mới từ một lớp đang tồn tại.Sử dụng lại các trường (fields) và phương thức (methods)
37p
ptitd04_vt
28-05-2012
158
24
Download
-
Tập hợp dùng lưu trữ, thao tác trên một nhóm các đối tượng. Các đối tượng của tập hợp có thể thuộc nhiều loại dữ liệu khác nhau Số phần tử trong tập hợp có thể thêm hoặc bớt.
40p
ptitd04_vt
28-05-2012
121
24
Download
-
Phương pháp chỉ ra kiểu của các Đối tượng” mà một Lớp có thể “chấp nhận”Hạn chế việc ép kiểu các đối tượng.Phát hiện sớm các kiểu dữ liệu không phù hợp
27p
ptitd04_vt
28-05-2012
115
20
Download
-
Luồng dữ liệu (datastream) là một kênh dùng để trao đổi dữ liệu. Các luồng nhập xuất chuẩn của Java: Thực hiện các thao tác nhập/xuất(input/output).lập trình hướng đối tượng
47p
ptitd04_vt
28-05-2012
142
23
Download
-
Nhận biết sự khác biệt giữa lập trình hướng thủ tục và lập trình hướng đối tượng. Phân tích, thiết kế và thực hiện được một chương trình theo phương pháp hướng đối tượng. Nhận biết một số ngôn ngữ OOP. Nhận biết các khái niệm cơ bản của OOP. phương pháp lập trình đối tượng.
25p
can_loc
25-07-2012
127
23
Download
-
Nhận biết sự khác biệt giữa lập trình hướng thủ tục và lập trình hướng đối tượng Phân tích, thiết kế và hiện thực được một chương trình theo phương pháp hướng đối tượng Nhận diện một số ngôn ngữ OOP. Chương trình là sự hoạt động của các đối tượng Giống tự nhiên Đối tượng thực thi một hoạt động tức là đối tượng thực hiện một hành vi mà đối tượng này có khả năng Một chương trình là một trật tự các lời yêu cầu đối tượng thực hiện hành vi của mình Chương trình là một kích bản (script)...
25p
quan_pc
25-05-2012
171
42
Download
-
Nội dung trình bày trong bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Đối tượng và lớp nhằm giới thiệu về khái niệm như đối tượng, lớp, khai báo lớp và các ví dụ, thuộc tính truy xuất, tìm hiểu truyền tham số cho hàm. Bài giảng thú vị và bổ ích dành cho sinh viên đang học nhập môn lập trình.
21p
big_12
06-06-2014
178
15
Download
-
Bài giảng Nhập môn Java bài 3 trình bày những nội dung liên quan đến hướng đối tượng trong Java. Trong phần này chúng ta tìm hiểu các vấn đề cơ bản của lập trình hướng đối tượng trong Java thông qua việc tạo các lớp, các đối tượng và các tính chất của chúng.
54p
kiepnaybinhyen_01
28-11-2015
93
6
Download
-
Chương 4 - Cài đặt phần mềm. Chương này gồm có những nội dung chính sau: Giới thiệu, kỹ năng lập trình, phương pháp lập trình, kiến trúc mô hình 1 lớp, 2 lớp, 3 lớp, sử dụng công cụ visual source safe để tổ chức, quản lý, chia sẻ source code. Mời các bạn cùng tham khảo.
30p
tangtuy15
09-06-2016
85
6
Download
-
Bài giảng Nhập môn java - Chương 3: Hướng đối tượng trong java. Chương này cung cấp các kiến thức cơ bản như: Các vấn đề cơ bản của lập trình hướng đối tượng trong Java thông qua việc tạo các lớp, các đối tượng và các tính chất của chúng.
54p
whocare_b
05-09-2016
54
4
Download
-
Bài giảng "Nhập môn tin học - Chương 12: Ngôn ngữ máy tính" cung cấp cho người học các kiến thức: Tương tự với ngôn ngữ tự nhiên, ngôn ngữ máy tính, hợp ngữ, ngôn ngữ cấp cao, ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, một số ngôn ngữ lập trình cấp cao,... Mời các bạn cùng tham khảo.
79p
thangnamvoiva20
20-09-2016
67
7
Download
-
Bài giảng môn "Lập trình hướng đối tượng - Chương 7: Nhập xuất trên Java" giới thiệu các khái niệm về các luồng (Stream) nhập xuất, các loại luồng, phân cấp các luồng, thao tác với các luồng xử lý trong Java, lớp File, một số ví dụ. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
49p
bautroibinhyen13
10-01-2017
82
6
Download
-
Bài giảng "Nhập môn lập trình Java - Bài 3: Hướng đối tượng trong Java" cung cấp cho người học các kiến thức: Lớp, đặc điểm hướng đối tượng trong java, tính kế thừa, một số ví dụ. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
54p
tieu_vu10
15-04-2018
98
7
Download
-
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Nhập môn Lập trình hướng đối tượng. Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
25p
hpnguyen9
27-04-2018
79
5
Download
-
Nội dung chương 9 - Các mẫu thiết kế phục vụ tổ chức cấu trúc các đối tượng (Structural Patterns) bao gồm: Tổng quát về mẫu thiết kế HĐT, mẫu adapter, mẫu composite, mẫu proxy, mẫu decorator, mẫu facade, mẫu flyweight. Mời các bạn cùng tham khảo.
28p
tieu_vu06
02-06-2018
37
4
Download
-
Chương 4 giúp người học hiểu về "Cài đặt Phần mềm". Nội dung trình bày cụ thể gồm có: Phương pháp lập trình hướng chức năng, phương pháp lập trình hướng cấu trúc, phương pháp lập trình hướng đối tượng, kiến trúc mô hình 1 lớp, 2 lớp, 3 lớp, một số công cụ, môi trường phát triển phần mềm.
30p
phongphong321
09-08-2018
63
4
Download
-
Bài giảng Nhập môn Tin học: Chương 3 do Từ Thị Xuân Hiền biên soạn nhằm mục đích phục vụ cho việc giảng dạy. Nội dung bài giảng gồm: Phân loại ngôn ngữ máy, định dạng của lệnh trong ngôn ngữ máy, trình biên dịch – Compiler, ngôn ngữ trung gian của trình biên dịch và thông dịch, các khái niệm trong lập trình hướng đối tượng,...
50p
phongphong321
09-08-2018
60
6
Download
-
Bài giảng Nhập môn Tin học 2 - Chương 7: Ngôn ngữ máy tính cung cấp cho người học những kiến thức như: Tương tự với ngôn ngữ tự nhiên; Ngôn ngữ máy tính; Hợp ngữ; Ngôn ngữ cấp cao; Ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng; Một số ngôn ngữ lập trình cấp cao; Các ngôn ngữ lập trình cấp cao khác; Đặc trưng của một ngôn ngữ lập trình. Mời các bạn cùng tham khảo!
79p
caphesuadathemchanh
25-10-2021
30
4
Download
CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM
