Tạo đối tượng mô hình 3D
-
Luận án "Nghiên cứu một số kỹ thuật phát hiện va chạm trong vật thể biến dạng và cánh tay cobot" thực hiện các nội dung nghiên cứu sau: Công nghệ VR và cánh tay cobot; bài toán phát hiện va chạm của các đối tượng mô hình 3D (vật thể rắn và vật thể chất liệu vải) trong môi trường ảo; bài toán phát hiện va chạm của cánh tay cobot 6 bậc tự do; một số thuật toán và phương pháp phát hiện va chạm; đề xuất cải tiến phương pháp phát hiện va chạm, thử nghiệm và đánh giá kết quả nghiên cứu.
114p sanhobien09 01-11-2024 2 2 Download
-
Luận án Tiến sĩ Công nghệ thông tin "Nghiên cứu mô phỏng bề mặt đối tượng 3D và ứng dụng trong đào tạo Nhi khoa" trình bày các nội dung chính sau: Tổng quan về bài toán mô phỏng bệnh nhân ảo trong thực hành y khoa và các kỹ thuật biểu diễn bề mặt đối tượng 3D trong không gian ảo; Thể hiện sự thay đổi màu sắc và hình dạng đối tượng 3D dưới tác động ngoại lực và ứng dụng;
115p vilazada 02-02-2024 23 4 Download
-
Đề tài “Mô phỏng không gian di tích HOR PHA KEO Viêng Chăn bằng đồ họa 3D” nhằm đáp ứng các yếu tố về kích thước dữ liệu mô hình đối tượng đồng thời tạo lưới mới cho bề mặt mô hình để thỏa mãn cho các chuyển động của mô hình. Mời các bạn cùng tham khảo!
64p heavysweetness 04-08-2021 29 5 Download
-
Mục đích chính của đồ họa 3D là tạo ra và mô tả các đối tượng, các mô hình trong thế giới thật bằng máy tính sao cho càng giống với thật càng tốt. Việc nghiên cứu các phương pháp các kỹ thuật khác nhau của đồ họa 3D cũng chỉ hướng đến một mục tiêu duy nhất đó là làm sao cho các nhân vật, các đối tượng, các mô hình được tạo ra trong máy tính giống thật nhất. Và một trong các phương pháp đó chính là tạo bóng cho đối tượng
40p thithizone5 12-08-2019 33 4 Download
-
Luận văn bao gồm những phần nội dung sau: Chương 1. Tổng quan về quy trình phát triển phần mềm. Chương 2. Các phương pháp tạo mẫu, thiết kế tương tác người máy. Chương 3. Nghiên cứu xây dựng phần mềm. Áp dụng kỹ thuật xây dựng mẫu nhanh dựa trên phân tích lấy người dùng làm trung tâm vào quá trình phát triển, nghiên cứu ứng dụng công nghệ đa phương tiện (văn bản, hình ảnh, âm thanh, video 2D và 3D) vào hỗ trợ giảng dạy, đặc biệt ứng dụng công nghệ 3D.
44p hanh_tv27 06-04-2019 53 3 Download
-
Nội dung luận văn được chia làm 3 phần chính: Chương 1 là trình bày tổng quan về thực tại ảo và các cách khác nhau tạo ra các đối tượng 3D. Chương 2 là hệ thống hóa một số giải pháp tối ưu hóa mô hình sao cho các mô hình thu được đáp ứng đủ tiêu chuẩn của người sử dụng. Chương 3 là trình bày thực nghiệm của bài toán tối ưu hóa lưới mô hình. Phần cuối cùng là kết luận và hướng phát triển tiếp theo của luân văn.
70p hanh_tv26 03-04-2019 79 6 Download
-
Tác giả thực hiện đề tài “Mô hình 3D và tối ưu hóa mô hình trong thực tại ảo” nhằm đáp ứng các yếu tố về kích thước dữ liệu mô hình đối tượng đồng thời tạo lưới mới cho bề mặt mô hình để thỏa mãn cho các chuyển động của mô hình, chính vì tầm quan trong của bài toán tối ưu hóa mô hình với số lượng lưới lớn, đặc biệt là các mô hình tạo ra từ máy quét 3D.
24p hanh_tv26 03-04-2019 66 5 Download
-
Tóm tắt luận án: Nghiên cứu phương pháp mô hình hóa mặt cong tham số từ mặt lưới có nội dung gồm 3 chương. Chương 1: sơ lược về tạo mặt cong, trình bày tổng quan về các mô hình biểu diễn bề mặt của đối tượng 3D, các phương pháp tạo mặt cong, phân tích so sánh các nghiên cứu liên quan đến tái tạo mặt cong trơn mềm từ nhỏ. Chương 2: xây dựng lưới điều khiển mặt cong tham số dùng tái hợp mảnh, trình bày về lược đồ phân mảnh lưới, so sánh các lược đồ để xác định lược đồ phân mảnh phù hợp với hướng tiếp cận.
27p dtphuongg 05-09-2018 89 6 Download
-
Mục đích chính của đồ họa 3D là tạo ra và mô tả các đối tượng, các mô hình trong thế giới thật bằng máy tính sao cho càng giống với thật càng tốt. Việc nghiên cứu các phương pháp các kỹ thuật khác nhau của đồ họa 3D cũng chỉ hướng đến một mục tiêu duy nhất đó là làm sao cho các nhân vật, các đối tượng, các mô hình được tạo ra trong máy tính giống thật nhất. Và một trong các phương pháp đó chính là tạo bóng cho đối tượng....
61p chieuwindows23 01-06-2013 191 41 Download
-
Truyền thông đa phương tiện (multimedia) là việc ứng dụng công nghệ thông tin trong việc sáng tạo, thiết kế những sản phẩm mang tính đa phương tiện và tương tác ứng dung trong các lĩnh vực truyền thông, quảng cáo, giáo dục, giải trí… 3D(Three Dimensions) là công nghệ được xây dựng từ các thuật toán máy tính hiện đại, giúp cho người sử dụng có thể tương tác trực quan trong môi trường ba chiều. Các ứng dụng của công nghệ này được sử dụng trong nhiều lĩnh vực đạt hiệu quả cao như: Y học, xây dựng, kiến...
9p trung10989 07-09-2012 135 21 Download
-
Thanh chứa lệnh của chương trình , liên quan đến tập tin - files, hiệu chỉnh - edit, hiển thị views, nhóm - Ground, kết xuất - rendering...ngoài các lệnh thông thường như các chương trình khác 3dm còn có các lệnh đặc biệt liên quan đến các tập tin như sau: File - rest: khởi tạo màn hình chuẩn 3d.file - merge: nhập đối tượng từ một file
20p arstanle 05-09-2012 186 43 Download
-
Đỗ Đức Trung Thiết kế mô hình 3D bằng AutoCAD Nếu muốn xóa các dấu “+” trên tất cả các khung nhìn dùng lệnh Redrawall. Lệnh Rengen, Regenall Lệnh Rengen tính toán và tái tạo lại toàn bộ các đối tượng trên khung nhìn hiện hành. Khi tái tạo sẽ cập nhật toàn bộ biến đã thay đổi trong bản vẽ. Lệnh Regenall tính toán và tái tạo lại toàn bộ các đối
14p kemoc10 23-07-2011 411 266 Download
-
Painter 3D là chương trình tốt nhất để tạo những mô hình 3D có tính hiện thực hoặc thể hiện hình ảnh dưới cái nhìn mỹ thuật hơn. Painter 3D có rất nhiều công cụ và hiệu ứng cho phép bạn tạo những thay đổi trên bề mặt, điều khiển sự xuất hiện
6p bichtram866 30-05-2011 56 4 Download
-
Rail: Một hoặc nhiều các đường cong mà dọc theo đó bề mặt được quét. Các rail tạo nên độ cong của các bề mặt quét. Wire: Khái niệm chung cho các đối tượng line, arc, circle, ellipse, 2D và 3D polyline, spline. Surface normal: Một đoạn thẳng ngắn vuông góc với bề mặt để thể hiện nơi bắt đầu và hướng mặt phẳng. U or V: display lines Các đường để thể hiện mặt, tương ứng với rail và wire.
7p tatuyen62 31-12-2010 153 23 Download
-
Ch-ơng này sẽ trình bày cách tạo khuân mẫu bao gồm lõi, hòm khuân. 9.1. Tạo mẫu lõi Mở một Sketch tạo một bản phác thảo có kích th-ớc nh- ở hình 9.1 Hình 9.1 Sau đó kích hoạt lệnh Extruded Boss/Base, đặt các thuộc tính nh- ở hình 9.2 Hình 9.2 Trên mặt bên mở một Sketch và vẽ một đ-ờng tròn, sau đó Extruded Boss/Base nh- hình 9.3 d-ới đây. Hình 9.3 Nguyễn Hồng Thái 97 Bài giảng thiết kế kỹ thuật Trên mặt trụ vừa kéo ở hình 9.3 mở một Sketch vẽ một đ-ờng tròn sau đó Extruded Boss/Base nh- ở hình...
9p hsvn6368 01-10-2010 142 30 Download
-
Hầu hết các đối t-ợng 3D đều đ-ợc vẽ từ đối t-ợng 2D. Điều kiện cần để các đối t-ợng 2D có thể phát triển thành đối t-ợng 3D th-ờng là những đ-ờng cong đ-ợc vẽ trong 2D phải kín hoặc là đ-ờng một nét. Các đối t-ợng này th-ờng chỉ sử dụng đ-ợc để tạo các mô hình 3D khi ta đóng công cụ Sketch lại. 4.1.Tạo đối t-ợng 3D bằng cách kéo theo ph-ơng vuông góc với mặt chứa biên dạng. Lệnh: Extruded Boss Dùng để vẽ một khối 3D từ biên dạng là một bản phác thảo 2D...
10p hsvn6368 01-10-2010 134 30 Download
-
Hầu hết các đối tượng 3D đều được vẽ từ đối tượng 2D. Điều kiện cần để các đối tượng 2D có thể phát triển thành đối tượng 3D thường là những đường cong được vẽ trong 2D phải kín hoặc là đường một nét. Các đối tượng này thường chỉ sử dụng được để tạo các mô hình 3D khi ta đóng công cụ Sketch lại.
10p daiyenhong 07-08-2010 450 211 Download
-
cấu trúc hệ thống của AUTODES INVENTOR tạo ra thế mạnh về thế mạnh về thiết kế mô hình 3D ,quãn lý thông tin,và hộp tác thiết kế hỗ trợ kỹ thuật.một số điểm mạnh trong cấu trúc này là : thiết kế mạch lạc tương tính với phần cứng hiện đại có khả năng xử lý hàng nghìn chi tiết và các cụm lắp lớn.
15p trannguyen1111 16-07-2010 126 31 Download
-
Hầu hết các đối tượng 3D đều đ−ợc vẽ từ đối t−ợng 2D. Điều kiện cần để các đối t−ợng 2D có thể phát triển thμnh đối t−ợng 3D th−ờng lμ những đ−ờng cong đ−ợc vẽ trong 2D phải kín hoặc lμ đ−ờng một nét. Các đối t−ợng nμy th−ờng chỉ sử dụng đ−ợc để tạo các mô hình 3D khi ta đóng công cụ Sketch lại.
10p langtudatinh20888 08-03-2010 195 106 Download
-
Nhấn giữ phím Ctrl, chọn tiếp các cạnh bên dưới như hình: Dùng lệnh Chamfer vát cạnh các đối tượng vừa chọn. Nhấp nút Auto smooth tự động làm mịn các cạnh trên đối tượng đang chọn. Với các đối tượng vừa tạo, mô hình ghế có dạng sau: Dùng công cụ Select and Rotare xoay tròn bánh xe một góc khoảng 600 làm cho vị trí bánh xe trông có vẻ tự nhiên hơn. Dùng công cụ Select và Link, liên kết bánh xe với chân ghế bằng cách chọn bánh xe, kéo thả vào chân ghế ngang. ...
10p phuongtuongphu 24-02-2010 297 99 Download