intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Thiết kế màn hình nhập liệu

Xem 1-20 trên 24 kết quả Thiết kế màn hình nhập liệu
  • Nhập hoành độ các nút lần lượt là : + Nút 1: 0 + Nút 4 : 30 + Nút 2 : 12 + Nút 5: 39 +Nút 3 : 18 Lúc này ta có màn hình biểu diển dầm với các tọa độ của nút. Các giả thiết khác đều được đặt trong Modeliner như sau : Đặt vật liệu vào Material : Nhập dữ liệu rồi nhấn OK

    pdf36p dangloc31 23-04-2013 86 13   Download

  •  Mời các bạn cùng tham khảo Tài liệu hướng dẫn sử dụng phần mềm CES sau đây qua các phần nội dung: Màn hình đăng nhập,  màn hình làm việc, thiết kế thẻ không kết nối cơ sở dữ liệu, thiết kế thẻ kết nối cơ sở dữ liệu, ví dụ minh họa cách tạo một thiết kế có kết nối với CSDL. 

    pdf56p binhhvyd 10-06-2015 499 28   Download

  • Thiết kế hệ thống là gì? Là thiết kế cấu hình phần cứng và cấu trúc phần mềm (gồm cả chức năng và dữ liệu) để có được hệ thống thỏa mãn các yêu cầu đề ra Có thể xem như Thiết kế cấu trúc (WHAT), chứ không phải là Thiết kế Logic (HOW) Phân chia mô hình phân tích ra các hệ con Tìm ra sự tương tranh (concurrency) trong hệ thống Phân bố các hệ con cho các bộ xử lý hoặc các nhiệm vụ (tasks) Phát triển thiết kế giao diện Chọn chiến lược cài đặt quản trị dữ liệu...

    ppt58p tt1991tt 17-02-2011 437 125   Download

  • Mục đích của việc thiết kế giao diện là nhằm mô tả cách thức giao tiếp giữa người sử dụng và phần mềm. Mục tiêu: cho phép người sử dụng nhập dữ liệu dưới nhiều hình thức khác nhau. cho phép người dùng xem trực tiếp kết quả hay các thông tin tương ứng với dữ liệu nhập trên màn hình.

    ppt50p tiendien0990 09-08-2011 367 113   Download

  • Form là một thành phần dùng để cập nhật dữ liêu trên các Table, và là giao diện giữa người và máy. - Form thường được dùng trong các trường hợp sau: - Thiết kế màn hình nhập dữ liệu. - Thiết kế menu. - Thiết kế các màn hình tra cứu thông tin. - Tạo các màn hình giới thiệu, trợ giúp.

    ppt103p huynhbahoc 19-11-2012 96 18   Download

  • Mục tiêu của Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 5 Thiết kế giao diện nhằm trình bày về thiết kế màn hình chính, thiết kế màn hình tra cứu, thiết kế màn hình nhập liệu.Bài giảng được trình bày khoa học, súc tích giúp các bạn sinh viên tiếp thu bài học nhanh.

    ppt86p xuanlan_12 25-04-2014 101 8   Download

  • Nội dung cơ bản của Bài giảng Công nghệ phần mềm Chương 4 Thiết kế dữ liệu nhằm trình bày quá trình thiết kế,phân loại các màn hình giao diện, quá trình thiết kế, thiết kế màn hình chính, thiết kế màn hình tra cứu, thiết kế màn hình nhập liệu.

    ppt42p xuanlan_12 25-04-2014 95 7   Download

  • Bài giảng "Công nghệ phần mềm - Chương 5: Thiết kế giao diện" cung cấp cho người học các kiến thức: Mở đầu, thiết kế màn hình chính, thiết kế màn hình tra cứu, thiết kế màn hình nhập liệu. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

    ppt86p bautroibinhyen13 10-01-2017 111 6   Download

  • Thiết kế hệ thống là gì? Là thiết kế cấu hình phần cứng và cấu trúc phần mềm (gồm cả chức năng và dữ liệu) để có được hệ thống thỏa mãn các yêu cầu đề ra Có thể xem như Thiết kế cấu trúc (WHAT), chứ không phải là Thiết kế Logic (HOW)

    ppt56p benq 01-03-2009 375 138   Download

  • Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 5: Thiết kế giao diện" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm, mục tiêu & Kết quả, phân loại các màn hình giao diện, quá trình thiết kế, thiết kế màn hình chính, thiết kế màn hình tra cứu, thiết kế màn hình nhập liệu.

    pdf14p tieu_vu08 01-05-2018 82 2   Download

  • Cùng nắm kiến thức trong "Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 5" này thông qua việc tìm hiểu các nội dung sau: Mở đầu, thiết kế màn hình chính, thiết kế màn hình tra cứu, thiết kế màn hình nhập liệu.

    pdf14p lamtamnha_01 30-01-2018 36 3   Download

  • Bụi bẩn, mốc ẩm làm cho các hoạ tiết hình ảnh bị mờ, màu sắc nhạt nhoà. Lau màn hình, ống kính đúng cách không chỉ giúp cho hình ảnh đẹp hơn mà độ bền của thiết bị cũng được cải thiệt. Lau TV LCD, điện thoại cảm ứng và máy ảnh đúng cách Trong quá trình sử dụng các thiết bị kỹ thuật số như máy ảnh, điện thoại cảm ứng có thể bị va chạm làm dính dấu vân tay và màn hình TV bị bụi đeo bám, do đó các thiết bị phải được vệ sinh thường xuyên....

    pdf7p sunshine_10 29-07-2013 102 6   Download

  • Chia sẻ: I. Giới thiệu chung Báo hiệu trong mạng viễn thông tức là truyền các thông tin điều khiển đến các ứng dụng khác nhau nhằm đạt được các thủ tục đủ mạnh. Mạng viễn thông toàn cầu đòi hỏi báo hiệu thoả mãn: báo hiệu trong nội bộ nút mạng và giữa các nút mạng với nhau, giữa nút đầu cuối và máy thuê bao. Hình 1 dưới đây mô tả báo hiệu trong mạng viễn thông.

    doc14p hoangchung_dtvt 12-12-2012 325 29   Download

  • Màn hình đăng nhập được thiết kế theo phong cách Metro của Windows 8 Developer Preview tuy đơn giản nhưng ấn tượng. Nếu muốn Windows XP có màn hình đăng nhập giống như vậy, bạn áp dụng thủ thuật dưới đây.

    doc4p huongdanhoctot_6 27-10-2011 54 8   Download

  • GIAO DIỆN GIỮA MÁY TÍNH VỚI QÚA TRÌNH 17.1 KHÁI QUÁT Trong phần này chúng ta sẽ xem xét vấn đề dùng máy tính để điều khiển quá trình sản xuất như thế nào. Trước hết là việc giao diện giữa máy tính và quá trình. Máy tính phải có khả năng giao tiếp với môi trường của nó.Trong một hệ thống xử lý dữ liệu, sự giao tiếp được thực hiện bởi các thiết bị xuất nhập mà chúng ta đã xem xét trong chương 2, như các thiết bị đọc thẻ, máy in, màn hình CRT. ...

    pdf6p vitconsieuquay 17-08-2011 64 6   Download

  • NHỮNG VẤN ĐỀ CƠ BẢN CỦA CAD Hệ thống CAD dùng máy tính để - Phát triển - Phân tích - Chỉnh sửa bản vẽ kỹ thuật Vấn đề cốt lõi trong hệ thống CAD là đồ họa máy tính. Khi thiết kế người thiết kế dùng máy tính để tạo ra, biến đổi và đưa dữ liệu lên màn hình ở dạng hình ảnh và ký hiệu. Máy tính giao tiếp với người dùng thông qua ống phóng tia Cathode (cathode ray tube - CRT). Người thiết kế tạo hình ảnh trên màn hình bằng cách nhập các lệnh...

    pdf11p vitconsieuquay 17-08-2011 98 22   Download

  • Các bạn vừa qua đã làm quen các công cụ vẽ đường thẳng. Bây giờ hãy bắt đầu vẽ một số kết quả dựa trên các đường thẳng. Hãy thử vẽ khối chữ nhật như hình bên. Giống như các bài tập thực hành đồ họa, việc đầu tiên các bạn phải chọn kích thước. Chọn Modify Movies, hộp thoại Movie Properties xuất hiện. Hãy chấp nhận những tham số mặc định trong hộp thoại sau đó nhấp chuột vào nút OK....

    pdf5p bichtram866 30-05-2011 86 3   Download

  • Bảo đảm rằng chương trình Flash đang mở và tạo file mới có tên “Sao Bang”. Nhấp chọn trên trình đơn Modify Movie, chọn trong mục Dimension để xác định kích thước là 144 x 144. Nhấp chuột vào hộp màu Background Color để chọn màu trắng. Nhấp chọn trên trình đơn Insert New Symbol, chọn thuộc tính như sau:

    pdf6p bichtram866 30-05-2011 67 4   Download

  • Trong bài thực hành này bạn sẽ tạo ra một chương trình bảo vệ màn hình giống như Screen Saver của Window. Bài thực hành này rất dễ thực hiện, bạn chỉ cần tạo một vài đối tượng ở chế độ graphic và sau đó ghép thành Movie Clip là xong. Các bước thực hiện được tiến hành như sau: Chọn trên trình đơn Modify Movie, sau đó nhấp chọn tiếp trong hộp màu Background Color và chọn màu đen làm màu nền....

    pdf6p bichtram866 30-05-2011 95 3   Download

  • Grid ID: số hiệu đường lưới x1,2,3…, y1,2,3…, z1,2,3… - Ordinate: Tọa độ đường lưới Điều chỉnh dữ liệu các đường lưới theo phương X .Nhấp OK để đóng hộp thoại khai báo lưới định vị, tiếp tục nhấp OK để đóng hộp thoại Beam, lúc này trên màn hình hiện ra sơ đồ dầm cần tạo. 3.1.3 Hiệu chỉnh và gán liên kết Không thực hiện vì các liên kết đã đúng như đề bài.

    pdf10p venus1357 12-01-2011 146 71   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

TOP DOWNLOAD
320 tài liệu
1265 lượt tải
207 tài liệu
1482 lượt tải
ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2