intTypePromotion=1
ADSENSE

Vẽ biểu đồ 3d

Xem 1-20 trên 48 kết quả Vẽ biểu đồ 3d
  • Biểu đồ hình tròn 3D Bạn hãy tạo một tài liệu mới. Chọn công cụ Pie Graph Tool. Nhấp lên màn hình để định vị trí vẽ biểu đồ. Lúc này sẽ hiện ra 1 bảng Graph, các bạn nhập giá trị dài và rộng của biểu đồ (cái này thì tùy bạn). Nhấn OK. Một bảng tiếp theo hiện ra, bạn điền các số như hình

    pdf5p littlechick108 14-04-2011 477 75   Download

  • Bản vẽ kỹ thuật là tác phẩm của ngành vẽ kỹ thuật, ngôn ngữ phổ biến để họa viên, nhà thiết kế và kỹ sư mô tả hình dáng, kích thước, vật liệu, đặc tính kỹ thuật ... các vật thể, chi tiết, các kết cấu. Bản vẽ kỹ thuật truyền thống thường được biểu diễn dạng 2D. Hiện nay với sự phát triển của khoa học công nghệ cho ra đời các bản vẽ ở dạng 3D có khả năng mô tả vật thể trực quan hơn. Bản vẽ kỹ thuật là phương tiện giao tiếp (thiết kế, thi...

    pdf136p kenji_1992 15-12-2012 599 190   Download

  • Chương 6 Vẽ đồ thị trong Matlab thuộc bài giảng Matlab. Cùng nắm kiến thức trong chương này thông qua việc tìm hiểu các nội dung sau: đồ thị 2D, chú thích đồ thị và vẽ biểu đồ trong Matlab, đồ thị 3D,... Mời các bạn cùng tham khảo.

    ppt51p akisslov3a 13-11-2014 123 28   Download

  • Tham khảo tài liệu 'chương xi: phương pháp vẽ hình chiếu vuông góc và hình chiếu trục đo', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

    pdf18p baodhcn 09-08-2010 2266 352   Download

  • Bài tập này thực hành trên nền 3D Studio Max 5. Nếu bạn dùng phiên bản mới hơn (6.0, 7.0, 8.0, 9.0) về mặt kỹ thuật không ảnh nhiều đến việc thực hành. Kết quả như hình dưới: Bạn hãy sử dụng Material Editor để định nghĩa và gán vật liệu, cho đối tượng một cái nhìn trực quan. Ở đây bạn thêm một hình thức mẫu nền cho vỏ cam. Trên thanh công cụ chính, nhấp biểu tượng 4 quả cầu khác màu để mở hộp thoại Material Editor. (Bạn cũng có thể gọi hộp thoại Material Editor lên bằng...

    pdf23p vongsuiphat 31-12-2009 377 147   Download

  • Hệ toạ độ và phương pháp nhập điểm chính xác 2.1. Hệ toạ độ trong bản vẽ AutoCAD Các hệ toạ độ trong bản vẽ AutoCAD: WCS _ (World Coordinate System):Là hệ toạ độ mặc định trong bản vẽ AutoCAD có thể gọi là hệ toạ độ gốc. Biểu tượng (Icon) của WCS nằm ngay gốc trái phía dưới bản vẽ và có chữ W xuất hiện trong biểu tượng này.

    pdf12p thachthaoxanh 28-08-2011 215 127   Download

  • Chọn biểu tượng Assign Material to Selection gán vật liệu lên mặt phẳng đang chọn. Chọn Show Map in Viewport nhằm hiển thị ảnh map vừa gán trong vùng nhìn. Ảnh map được hiển thị trong vùng nhìn Perspective. Nhấn phím F9 diễn hoạt hình ảnh tại vùng nhìn Perspective. Tiếp theo gán ảnh map được nhìn từ bên hông xe cho mặt phẳng. Về phương diện kỹ thuật, nếu dùng phiên bản cũ hơn như 3ds Max 7.0 hay 3ds Max 8.0 cũng không ảnh hưởng đến quá trình thực hành. Độ khó: 3/10. Chọn mặt phẳng thứ hai (Plane02) trong vùng nhìn...

    pdf11p phuongtuongphu 24-02-2010 390 118   Download

  • Hộp thoại Select Bitmap Image File hiển thị, chọn file hình ảnh nào đó mà bạn muốn. Ở đây, ta chọn hình ảnh một nàng tiên. Nhấp Open thực hiện lệnh. Trong thanh cuộn Coordinates, nhập giá trị Tiling: U: 2, V: 1 thu nhỏ chiều ngang hình ảnh lại. Chọn biểu tượng Assign Material to Selection gán vật liệu lên chiếc bình. Trên thanh công cụ, chọn Quick Render (Production) kết xuất ảnh thực trong khung nhìn Perspective sau khi gán vật liệu. Bảng Perspective, frame 0 (1:1) xuất hiện mô tả kết quả. Trên thanh trình đơn, chọn Rendering Environment (hay...

    pdf14p vongsuiphat 05-01-2010 267 110   Download

  • Bài tập được biên soạn trên nền 3DS Max 3 nhằm khai thác các chức năng trong Material Editor của 3DS Max 3 để gán vật liệu cho quả cam. Về mặt kỹ thuật nếu dùng các phiên bản cũ hay mới hơn như: 3DS Max 5, 6, 7, 8, 9… không ảnh hưởng nhiều đến việc thực tập. Độ khó: 3/10 Trên thanh công cụ chính, nhấp biểu tượng 4 quả cầu khác màu để mở hộp thoại Material Editor. (Bạn cũng có thể gọi hộp thoại Material Editor lên bằng cách nhấn phím tắt M ở bất cứ vùng...

    pdf7p phuongtuongphu 24-02-2010 582 108   Download

  • Bài đầu tiên có hai phần chính, trong phần 1 sẽ giới thiệu các bạn sơ lược về giao diện chương trình Maya 3D, chức năng các công cụ. GIỚI THIỆU GIAO DIỆN CHƯƠNG TRÌNH VÀ CÁC CÔNG CỤ Khởi động chương trình Maya 3D. Nhấp đúp vào biểu tượng FLEXlm License Manager trên màn hình Desktop. Hộp thoại FLEXlm License Manager xuất hiện, nhấp nút Start sau đó nhấp chọn OK. Chú ý: Nếu không nhấp đúp biểu tượng FLEXlm License Manager trên màn hình Desktop và không nhấp nút Start và OK trong hộp thoại thì bạn không khởi...

    pdf10p duongchauphu 01-03-2010 320 108   Download

  • Nhấp biểu tượng cuối cùng trên hàng công cụ thứ nhất của bộ điều khiển định hướng vùng nhìn. Các vùng nhìn sẽ được thu nhỏ lại ngoại trừ vùng nhìn Camera. Trong vùng nhìn Front, dùng công cụ trong bộ điều chỉnh hướng để phóng to cả vùng nhìn này lên một chút để thấy chúng rõ hơn.

    pdf17p vongsuiphat 31-12-2009 239 94   Download

  • Vị trí của các thanh công cụ và biểu tượng được chỉ tương ứng trên hình vẽ. - Các biểu tượng được chứa trong các thanh công cụ, sử dụng để thực thi các lệnh mà người sử dụng muốn thực hiện. Hình 1.3. Hệ trục tọa độ 3D trong Catia - Tùy môi trường mà bạn đang làm việc mà có các thanh công cụ chứa những biểu tượng với những chức năng khác nhau. Chúng sẽ được trình bày cụ thể trong các chương tiếp theo. 1.4.2 Sơ lược về cách sử dụng phần mềm Catia trong CAD Các...

    pdf7p zeroduong13 22-11-2010 145 59   Download

  • Nhấp phải vào vùng nhìn Left để kích hoạt nó và nhấp biểu tượng cuối cùng trên hàng thứ nhất của bộ điều khiển định hướng vùng nhìn ở đáy màn hình. Quả táo được phóng to trong cả ba cửa sổ. Trong vùng nhìn Front hoặc Left, nhấn giữ chuột ở ngoài quả táo và rê ngang quả táo sao cho khung chấm chấm bao xung quanh 3 hàng điểm cuối cùng của quả táo. Khi bạn nhả chuột để hoàn tất việc chọn của mình, các điểm xanh trên quả táo sẽ đổi thành màu đỏ. Kỹ thuật này gọi...

    pdf7p phuongtuongphu 24-02-2010 162 36   Download

  • Mô hình WireFrame thể hiện hình dáng của đối tượng 3D bằng 2 danh sách...

    doc7p linhhoang10 26-03-2011 124 27   Download

  • Ch-ơng này trình bày các lệnh tạo các mặt phác thảo khác nhau nh- mặt nghiêng, mặt vuông góc với một đ-ờng cong, mặt tiếp xúc với mặt côn theo một đ-ờng sinh.v.v..Những mặt này sẽ là các mặt trung gian để thực hiện thiết kế các chi tiết phức tạp. Để thực hiện thao tác tạo các mặt tr-ớc hết phải Kích hoạt lệnh Plane khi đó giao diện Specity Construction Plane hiện lên nh- hình 7.1 d-ới đây trên menu đã có các biểu t-ợng tạo mặt phác thảo khác nhau. Hình 1.7 7.1.Tạo các mặt phác thảo song...

    pdf8p hsvn6368 01-10-2010 93 25   Download

  • Chương 6 Tổng quan về mô hình hóa đối tượng 3D bằng lưới đa giác giúp các bạn hiểu thêm về Lưới đa giác Khối đa diện Khối quét Lưới xấp xỉ mặt cong Mặt chứa cạnh thẳng Mặt tròn xoay Mặt bậc hai Mặt siêu bậc hai Mặt biểu diễn bởi hàm tường minh.

    pdf58p camelia89 13-01-2012 148 25   Download

  • Muốn khép kín đa tuyến vẽ bằng lệnh line thành 1 đa giác ta nhập lệnh close(c enter ) U(undo) : hủy bỏ 1 đoạn thẳng vừa vẽ trước đó *Lệnh polygon : vẽ đa giác đều Draw/ polygon biểu tượng command :pol enter Number of sides : nhập số cạnh của đa giác Có 3 cách vẽ đa giác -Đa giác ngoại tiếp đường tròn (circumscribed about circle ) Edge / : nhập tọa độ tâm của đa giác

    pdf20p xingau8 21-08-2011 99 24   Download

  • Đề cương môn học: Đồ họa máy tính với mục tiêu trang bị cho sinh viên kiến thức cơ bản về đồ họa như phương pháp biểu diễn đối tượng 3D, tạo hình ảnh 2D từ các đối tượng 3D, các kĩ thuật làm animation và xử lý hình ảnh khi hiển thị trên máy tính.

    pdf6p betac123 25-03-2016 171 19   Download

  • Bài giảng Đồ họa máy tính: Biểu diễn vật thể 3D (3dmodeling) trình bày các nội dung về Point (điểm), Vector (vectơ), Line (đường thẳng), Ray (tia), Polygon (đa giác), Spline Surface (mặt cong), Quadric surface (mặt bậc 2), Ruled surface (mặt qui luật).

    ppt22p hoahue91 21-07-2014 73 11   Download

  • Nguyên lý về 3D và Phép chiếu-Projection Nguyên lý về 3D Ðồ họa 3 chiều - 3D computer graphics bao gồm việc bổ xung kích thước về chiều sâu của đối tượng, cho phép ta biểu diễn chúng trong thế giới thực một cách chính xác và sinh động hơn. Tuy nhiên các thiết bị truy xuất hiện tại đều là 2 chiều, Do vậy việc biểu diễn được thực thi thông qua phép tô chát – render để gây ảo giác illusion về độ sâu 3D Graphics là việc chyển thế giới tự nhiên dưới dạng các mô hình...

    pdf0p xuongrong_battien 18-10-2011 53 10   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

TOP DOWNLOAD
ADSENSE

p_strKeyword=Vẽ biểu đồ 3d
p_strCode=vebieudo3d

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2