
Biểu tượng vẽ trong flash
-
Hoạt Hình Cơ Bản Motion Tween Adobe Flash Cs6 Bài học này tôi sẽ hướng dẫn các bạn các kỹ thuật hoạt hình trong Flash cs6 được viết rất chi tiết để làm thế nào vẽ một bóng rổ và để tạo ra một biểu tưởng Movie clip bạn hãy theo dõi.
4p
sunshine_8
24-07-2013
180
36
Download
-
Phiên bản Computer Repair Utility Kit có dung lượng 88,47 MB, được cung cấp miễn phí ở địa chỉ: http://sharebee.com/e6d3f7e3.Sau khi tải về, bạn giải nén file Computer-Repair-Utility-Kit-V.zip vào một thư mục trong flash USB rồi chạy file Launcher.exe để kích hoạt chương trình quản lý ứng dụng PStart. Bạn có thể xem, truy xuất nhanh đến các phần mềm thông qua biểu tượng của PStart ở khay hệ thống. Các phần mềm portable ở đây được xếp theo từng nhóm cụ thể ứng với chức năng chính của chúng. Dưới đây là danh sách các ứng dụng: 1. Nhóm...
4p
bibocumi33
18-03-2013
114
11
Download
-
Khái niệm Flash mob hiện nay có lẽ không còn xa lạ với nhiều người ở Việt Nam, nhất là trong giới làm marketing, tổ chức sự kiện thì việc theo dõi các hoạt động mới, hay các hình thức biểu diễn lạ là "nghề" của chúng ta. Tuy nhiên, không phải ngẫu nhiên mà hình thức này được quan tâm đặc biệt và sử dụng nhiều trong các sự kiện gần đây. Hãy thử nhìn nó dưới góc độ tuyên truyền, quảng bá cho sự kiện và hiệu quả thực sự của hoạt động này. Hiện tượng Flash mob...
4p
bibocumi8
08-10-2012
163
42
Download
-
Khi nhấp chuột vào nút Narrow State (1), sau khi nhấp chuột vào nút Narrow State (2) Thay đổi độ rộng của các cột Đặt vị trí con trỏ chính giữa các tiêu đề của cột và kéo để thay đổi kích thước các cột. Bạn không thể thay đổi thứ tự của các cột này. Sử dụng tùy chọn trong trình đơn Library Options Nhấp chuột vào biểu tượng tam giác tại góc phải phía trên của cửa sổ Library để hiển thị trình đơn phụ Options....
5p
bichtram866
30-05-2011
64
3
Download
-
Ngoài ra các Symbol là một phần toàn bộ cho việc tạo ra phần chuyển cảnh cho đoạn phim. Bạn có thể dùng các Instance của Symbol để tạo ra vùng chuyển cảnh cho đoạn phim. Ví dụ như : Bạn có thể tạo ra một biểu tượng nút làm thay đổi các hành vi của chuột và đặt Instance của Symbol vào trong Stage. Bạn có thể dùng loại Symbol khác gọi là Movie Clip, nhằm tạo ra các phần chuyển cảnh
5p
bichtram866
30-05-2011
81
4
Download
-
UT-161/169/168 là IC giao tiếp của hãng USBest. Cách sử dụng như sau 1. Cài đặt chương trình bằng file setup trong thư mục UT161 v20213. Nên cho phép tạo desktop icon để tiện sử dụng 2. Chạy chương trình : - Cắm UFD cần xử lý (UFD dùng UT161/168/169) - Chạy biểu tượng MP Tools Multi device (Hình : Chay) - Chờ 1 chút, chương trình sẽ cài đặt driver cho UFD. - Màn hình chinh xuất hiện (Hình : Main) Nếu UFD của bạn không có lỗi phần cứng, sẽ xuất hiện tên, dung lượng, version firmware của nó ở port...
5p
luan89tn
20-04-2011
247
45
Download
-
Flash CS4: Tìm hiểu về Oval Tool Để chọn Oval Tool, bạn bấm vào biểu tượng Rectangle Tool trên thanh công cụ và giữ chuột vài giây cho menu phụ hiện ra. Bấm chọn Oval Tool: Sau khi chọn Oval Tool, chuột sẽ chuyển sang hình dấu +. Để vẽ, bạn bấm chuột vào vị trí đầu, kéo chuột đến vị trí cuối và nhả chuột ra để thu được một hình oval. Nếu giữ phím Shift trong khi vẽ, bạn sẽ thu được một hình tròn. Bạn cũng có thể vẽ hình vành khăn hoặc một phần của hình tròn hoặc...
10p
alone
23-07-2010
109
10
Download
-
Sau khi diễn hoạt giao diện ban đầu xong đã tạo xong. Nhấp chuột trở lại vùng làm việc chính của đoạn phim, tạo mới Layer có tên Tu_sach STK và kéo biểu tượng Tu_sach STK trong cửa sổ thư viện vào vùng làm việc. Nhấp chuột vào vùng tên trong Layer1 đổi tên lại thành Logo STK. Bây giờ bạn sẽ tạo mới symbol có tên Nap_phim trong hộp thoại Symbol Properties. Nhấp chọn công cụ Rectangle Tool vẽ vào vùng làm việc hình chữ nhật nhỏ như hình sau: Nhấn phím F6 tại frame 200, nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất...
7p
dailyphu
05-03-2010
117
29
Download
-
Tạo giao diện cho trang thứ hai phần 5: Bây giờ bạn có thể đưa một biểu tượng logo mà bạn đã vẽ bằng Corel hay Illustrator ở bên ngoài (nhớ lưu dưới định dạng .AI). Sau đó nhấp vào trong giao diện Flash bằng cách chọn File Import. Chọn file cần nhập có trong hộp thoại Import sau đó nhấp chọn vào nút Open. Nhấn phím Ctrl + Enter để xem vị trí logo trong vùng đoạn phim đang diễn hoạt. Chú ý: Nếu bạn vẽ biểu tượng logo bằng Corel, bạn hãy xuất file vẽ trong Corel Draw đó...
11p
dailyphu
05-03-2010
254
95
Download
-
Bài đầu tiên có hai phần chính, trong phần 1 sẽ giới thiệu các bạn sơ lược về giao diện chương trình Maya 3D, chức năng các công cụ. GIỚI THIỆU GIAO DIỆN CHƯƠNG TRÌNH VÀ CÁC CÔNG CỤ Khởi động chương trình Maya 3D. Nhấp đúp vào biểu tượng FLEXlm License Manager trên màn hình Desktop. Hộp thoại FLEXlm License Manager xuất hiện, nhấp nút Start sau đó nhấp chọn OK. Chú ý: Nếu không nhấp đúp biểu tượng FLEXlm License Manager trên màn hình Desktop và không nhấp nút Start và OK trong hộp thoại thì bạn không khởi...
10p
duongchauphu
01-03-2010
363
109
Download
-
Gán màu cho đối tượng Nhấn giữ phím Spacebar (trên bàn phím) kết hợp với nút chuột trái nhấp chọn vòng tròn đầu tiên, vòng tròn được chọn sẽ có viền trắng như hình dưới. Chọn model Matter, trong chế độ Single chọn Material. Hộp thoại Material Editor xuất hiện, trong hộp thoại này nhấp chuột vào nút Palette. Bảng màu Palette xuất hiện, bạn ấn định màu đầu tiên cho vòng thứ nhất là màu xanh sau đó nhấp vào OK trong hộp Palette. Lúc này, trên giao diện lại xuất hiện hộp thoại Matter Editor với màu được ấn định...
10p
duongchauphu
01-03-2010
104
8
Download
-
Bài tập này sẽ hướng dẫn các bạn tạo ra những chiếc vòng tròn lồng vào nhau biểu tượng quen thuộc của thế vận hội (Olympic). Các bạn sẽ làm quen với lệnh Skinning để tạo bề mặt cho vòng tròn. Độ khó 3/10: Hình dưới kết quả sau khi thiết kế hoàn thành. Thiết kế trông có vẻ thô, các bạn không cần quan tâm, khi thực hiện sẽ lưu kết quả lại và sẽ chỉnh sửa lại cho đẹp hơn. Chủ yếu ở các bài tập đầu, các bạn mau chóng làm quen và nhớ các lệnh trong Softimage....
8p
duongchauphu
01-03-2010
147
7
Download
-
Nhấp phải vào vùng nhìn Left để kích hoạt nó và nhấp biểu tượng cuối cùng trên hàng thứ nhất của bộ điều khiển định hướng vùng nhìn ở đáy màn hình. Quả táo được phóng to trong cả ba cửa sổ. Trong vùng nhìn Front hoặc Left, nhấn giữ chuột ở ngoài quả táo và rê ngang quả táo sao cho khung chấm chấm bao xung quanh 3 hàng điểm cuối cùng của quả táo. Khi bạn nhả chuột để hoàn tất việc chọn của mình, các điểm xanh trên quả táo sẽ đổi thành màu đỏ. Kỹ thuật này gọi...
7p
phuongtuongphu
24-02-2010
179
37
Download
-
Bài tập được biên soạn trên nền 3DS Max 3 nhằm khai thác các chức năng trong Material Editor của 3DS Max 3 để gán vật liệu cho quả cam. Về mặt kỹ thuật nếu dùng các phiên bản cũ hay mới hơn như: 3DS Max 5, 6, 7, 8, 9… không ảnh hưởng nhiều đến việc thực tập. Độ khó: 3/10 Trên thanh công cụ chính, nhấp biểu tượng 4 quả cầu khác màu để mở hộp thoại Material Editor. (Bạn cũng có thể gọi hộp thoại Material Editor lên bằng cách nhấn phím tắt M ở bất cứ vùng...
7p
phuongtuongphu
24-02-2010
611
109
Download
-
Chọn biểu tượng Assign Material to Selection gán vật liệu lên mặt phẳng đang chọn. Chọn Show Map in Viewport nhằm hiển thị ảnh map vừa gán trong vùng nhìn. Ảnh map được hiển thị trong vùng nhìn Perspective. Nhấn phím F9 diễn hoạt hình ảnh tại vùng nhìn Perspective. Tiếp theo gán ảnh map được nhìn từ bên hông xe cho mặt phẳng. Về phương diện kỹ thuật, nếu dùng phiên bản cũ hơn như 3ds Max 7.0 hay 3ds Max 8.0 cũng không ảnh hưởng đến quá trình thực hành. Độ khó: 3/10. Chọn mặt phẳng thứ hai (Plane02) trong vùng nhìn...
11p
phuongtuongphu
24-02-2010
406
119
Download
-
Bài này sẽ hướng dẫn bạn cách vẽ Quả cầu thủy tinh. Mởi một file ảnh mới, Click vào biểu tượng để tạo 1 lớp mới. Chọn công cụ Elliptical Marquee và tạo một vùng chọn hình tròn (để tạo được hình tròn với công cụ này bạn phải nhấn phím Shift trong khi vẽ). Thiết lập màu Foreground : #D6D3C0 Nhấn tổ hợp phím Alt+Delete để tô màu cho vùng chọn. Nhấn tổ hợp Ctrl+D để bỏ chọn. và chọn Inner Shadow với thiết lập: Thêm Style cho lớp mới bạn click vào biểu tượng Tạo thêm 1 lớp mới và...
6p
balanghuyen
12-01-2010
198
26
Download
-
Tạo giao diện cho trang chủ phần 7: Tạo mới Layer và đặt tên là Layer But, nếu bạn đã từng dùng qua Flash 4, bạn sẽ thấy cây viết Writing Pen sau đó bạn kéo biểu tượng cây bút trong cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc và đặt trên Layer But vừa tạo. Chú ý: Nếu trong máy của bạn không có file này, bạn có thể dùng công cụ Pen Tool để vẽ cây viết đơn giản. Dùng công cụ Arrow Tool, chọn công cụ bổ sung Scale và kéo cho kích thước của cây...
11p
vinhlactran
06-01-2010
154
76
Download
-
Hộp thoại Select Bitmap Image File hiển thị, chọn file hình ảnh nào đó mà bạn muốn. Ở đây, ta chọn hình ảnh một nàng tiên. Nhấp Open thực hiện lệnh. Trong thanh cuộn Coordinates, nhập giá trị Tiling: U: 2, V: 1 thu nhỏ chiều ngang hình ảnh lại. Chọn biểu tượng Assign Material to Selection gán vật liệu lên chiếc bình. Trên thanh công cụ, chọn Quick Render (Production) kết xuất ảnh thực trong khung nhìn Perspective sau khi gán vật liệu. Bảng Perspective, frame 0 (1:1) xuất hiện mô tả kết quả. Trên thanh trình đơn, chọn Rendering Environment (hay...
14p
vongsuiphat
05-01-2010
299
112
Download
-
Trong bài tập này này, bạn sẽ sử dụng Maya Cloth để tạo áo sơ mi. Phần thực hành này có nhiều tác vụ làm cho bạn hiểu rõ hơn về Maya Cloth. KHỞI ĐỘNG VÀ GIAO DIỆN MAYA Để bắt đầu công việc, bạn cần khởi động chương trình Maya: Nhấp đúp vào biểu tượng Maya trên màn hình. Hoặc chọn lệnh Start Programs Maya Unlimited 2.5 Maya. Giao diện xuất hiện như hình sau: TẠO PROJECT VÀ SCENE Việc đầu tiên bạn phải làm là tạo project và scene cho bài thực hành này. Bạn sẽ...
7p
vongsuiphat
05-01-2010
186
65
Download
-
Lúc này, trên giao diện lại xuất hiện hộp thoại Matter Editor với màu được ấn định trong bảng Palette. Chọn Lambert trong mục Shading Model của hộp thoại Material Editor, sau đó nhấp chuột vào Key lưu khung khóa cho màu đầu tiên.
9p
vongsuiphat
05-01-2010
80
4
Download
CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM
