intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Khai báo lớp trừu tượng

Xem 1-20 trên 21 kết quả Khai báo lớp trừu tượng
  • Phần 1 của cuốn sách "C# 2005 - Tập 3: Lập trình hướng đối tượng" trình bày những nội dung chính sau: Chương 1 - Giới thiệu lập trình OOP; Chương 2 - Thuộc tính và mảng thuộc tính; Chương 3 - Phương thức và tham số; Chương 4 - Cài đặt Overload và constructor; Chương 5 - Kế thừa, ghi đè và tính đa hình; Chương 6 - Lớp trừu tượng và giao tiếp;... Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf196p luctumac0210 13-11-2023 18 6   Download

  • Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Java: Chương 2 Giới thiệu về lớp và đối tượng trong Java, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Các khái niệm cơ bản: class, kế thừa (inheritance), trừu tượng (abstract), đa hình (polymorphism), interface, constructor., từ khóa final. Ý nghĩa của chúng trong việc trừu tượng hóa các đối tượng; Khái niệm overload, override; Ép kiểu (casting) , từ khóa instance of, auto-boxing (Java 5 trở lên);... Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf67p trankora06 12-07-2023 11 6   Download

  • Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Java: Chương 3 cung cấp cho người đọc những kiến thức như: trình bày một số ví dụ về tính đa hình. Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf21p trankora06 12-07-2023 7 4   Download

  • Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng: Chương 2 - Trừu tượng hóa dữ liệu (data abstraction)" được biên soạn với các nội dung chính sau: Tìm hiểu bản chất, vai trò, sự khác nhau về trừu tượng hoá dữ liệu trong lập trình cấu trúc và lập trình hướng đối tượng; Khai báo lớp, sử dụng các đối tượng;... Mời các bạn cũng tham khảo bài giảng tại đây!

    pdf36p kimphuong59 01-02-2023 10 3   Download

  • Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng: Bài 3 - Trừu tượng hóa và đóng gói" được biên soạn bao gồm các nội dung chính sau: Tìm hiểu bản chất, vai trò của trừu tượng hóa; Tìm hiểu về Đóng gói; Tìm hiểu cách xây dựng lớp, gói. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng.

    pdf44p phuongthuy205 11-01-2023 11 4   Download

  • Bài giảng Lập trình nâng cao: Chương 3 OPP trong C#, cung cấp cho người học những kiến thức như: Khai báo lớp; định nghĩa lớp; sử dụng lớp. Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf50p tomjerry010 14-06-2022 19 2   Download

  • Vành Euclide là khái niệm quen thuộc nhưng khá trừu tượng trong lý thuyết vành. Lớp vành đặc biệt này có những tính chất quan trọng được ứng dụng rất nhiều trong toán phổ thông, đặc biệt là trong các kỳ thi học sinh giỏi trong và ngoài nước. Hiện nay đã xuất hiện nhiều bài toán khó trong các kỳ thi học sinh giỏi mà nếu giải theo kiến thức phổ thông thì ta phải cần nhiều kết quả phụ và những mẹo mực.

    pdf45p capheviahe26 02-02-2021 24 7   Download

  • Đề thi tốt nghiệp cao đẳng nghề khoá II (năm 2008 - 2011) nghề Lập trình máy tính môn thi lý thuyết chuyên môn nghề - Mã đề thi: LTMT - LT47 giúp cho các em học sinh củng cố kiến thức về lớp trừu tượng là gì, khái niệm và cách khai báo kiểu chuỗi bằng ngôn ngữ lập trình,..

    pdf2p canyoulove 20-09-2017 42 2   Download

  • Chương 5 – Lớp trừu tượng. Chương này giới thiệu một thành phần cơ bản: Đối tượng object, lớp trừu tượng, gói, giao diện; giải thích được lớp trừu tượng là gì, gói, giao diện là gì? sử dụng các thành phần này, viết một chương trình đơn giản. Mời tham khảo.

    pdf7p nhanmotchut_4 01-11-2016 32 2   Download

  • Nội dung chính trong bài học: Các khái niệm cơ bản: class, kế thừa (inheritance), trừu tượng (abstract), đa hình (polymorphism), interface, constructor., từ khóa final, ý nghĩa của chúng trong việc trừu tượng hóa các đối tượng; khái niệm overload, override; ép kiểu (casting), từ khóa instance of, auto-boxing (Java 5 trở lên); khái niệm về phạm vi class (public, private, nested class);... Mời tham khảo.

    ppt69p estupendo1 06-08-2016 67 4   Download

  • Chương 2 trang bị cho người học những khái niệm cơ bản của lập trình hướng đối tượng. Sau khi học xong chương này người học có thể: Phân biệt đối tượng, lớp đối tượng; mô hình hóa lớp đối tượng; mô tả được tính trừu tượng hóa, kế thừa, đóng gói, đa hình; so sánh được lớp và cấu trúc;... Mời các bạn cùng tham khảo.

    ppt50p kiepnaybinhyen_01 01-12-2015 49 3   Download

  • Nội dung cần nắm trong "Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Đối tượng và lớp" gồm: đối tượng, trừu tượng hóa đối tượng thành lớp, khai báo lớp trong java, khai báo và sử dụng đối tượng, bài tập. Mời các bạn cùng tham khảo.

    pdf23p vuanhhuy93 26-11-2014 53 9   Download

  • Chương 1 trình bày những vấn đề sau:  Thảo luận về cách tiếp cận hướng đối tượng, những nhược điểm của lập trình truyền thống và các đặc điểm của lập trình hướng đối tượng.  Các khái niệm cơ sở của phương pháp hướng đối tượng: • Đối tượng • Lớp • Trừu tượng hóa dữ liệu và bao gói thông tin • Kế thừa • Tương ứng bội • Liên kết động • Truyền thông báo...

    doc117p phamtupro 01-01-2013 226 30   Download

  • Mục tiêu bài học • Nêu được bản chất, vai trò của trừu tượng hóa • Giải thích về đóng gói và che giấu thông tin • Xây dựng lớp ▫ Định nghĩa lớp, thực hiện ẩn ▫ Tạo các phương thức, các trường/thuộc tính • Tạo và sử dụng đối tượng ▫ Phương thức khởi tạo ▫ Khai báo và khởi tạo đối tượng ▫ Sử dụng đối tượng Trừu trượng hóa dữ liệu 2. Đóng gói và xây dựng lớp 3. Tạo và sử dụng đối tượng Trừu tượng hóa • Giảm thiểu và tinh lọc các chi tiết nhằm tập trung vào...

    pdf62p nguyenvanhabk1 03-09-2012 136 29   Download

  • Lớp trừu tượng- abstract class- là sản phẩm của qúa trình khái quát hóa qúa cao. Lớp trừu tượng là lớp có hành vi trừu tượng. Cú pháp khai báo lớp trừu tượng abstract class A

    ppt40p can_loc 25-07-2012 71 5   Download

  • Lớp: Hiện thực chung cho một tập các đối tượng có cùng đặc điểm và hành vi. Một lớp có thể là lớp con của một lớp đã có. Hiện thực lớp: – Khai báo mức cho phép sử dụng. – Khai báo lớp cha. – Khai báo các thành phần thuộc tính. – Hiện thực code các hành vi. Lớp và mỗi thành phần cần phải chỉ định mức độ cho phép truy cập (tính bảo mật)  access modifier. Mỗi ngôn ngữ OOP quy định cú pháp riêng cho việc. hiện thực lớp....

    ppt52p quan_pc 25-05-2012 184 67   Download

  • Các khái niệm cơ sở của lập trình hướng đối tượng Ch-ơng 1 trình bày những vấn đề sau: Thảo luận về cách tiếp cận h-ớng đối t-ợng, những nh-ợc điểm của lập trình truyền thống và các đặc điểm của lập trình h-ớng đối t-ợng. Các khái niệm cơ sở của ph-ơng pháp h-ớng đối t-ợng: • Đối t-ợng • Lớp • Trừu t-ợng hóa dữ liệu và bao gói thông tin • Kế thừa • T-ơng ứng bội • Liên kết động • Truyền thông báo Các b-ớc cần thiết để thiết kế ch-ơng trình theo h-ớng đối...

    pdf9p suatuoi_thomngon 30-07-2011 47 4   Download

  • Sự khác nhau giữa giao diện và lớp trừu tượng? Trả lời 2: Sự khác nhau cơ bản là sự kế thừa. Một lớp có thể kế thừa nhiều giao diện cùng một lúc, nhưng không thể kế thừa nhiều hơn một lớp trừu tượng. Câu hỏi 3: Các lớp thực thi giao diện sẽ phải làm gì? Trả lời 3: Các lớp thực thi giao diện phải cung cấp các phần thực thi chi tiết cho các phương thức, thuộc tính, chỉ mục, sự kiện được khai báo trong giao diện. Câu hỏi 4: Có bao nhiêu cách gọi...

    pdf5p phuoctam39 13-07-2011 94 7   Download

  • Kiến thức: - Nêu đựoc sự chuyển hoá vật chất và năng lượng trong tế bào là: đồng hoá và dị hoá - Nêu được khái niệm về chuyển hoá cơ bản, sự điều hoà chuyển hoá vật chất và năng lượng - Phân tích được mối quan hệ giữa trao đổi chất và chuyển hoá năng lượng 2. Kỹ năng: - Phân tích - Tư duy trừu tượng - Vận dụng vào thực tiễn: xem xét tình trạng sức khoẻ của bản thân dựa vào việc đối chiếu với thang chuyển hoá cơ bản chuẩn 3.Thái độ: -...

    pdf13p bavapen1209 20-11-2010 140 14   Download

  • Mục tiêu: Giới thiệu những khái niệm cơ bản trong lập trình hướng đối tượng Nội dung: Trừu tượng hóa, đối tượng, lớp. Thuộc tính và phương thức. Thông điệp và truyền thông điệp. Tính bao gói, tính kế thừa, tính đa hình.

    ppt22p hansamu20 07-10-2010 133 34   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2