Phép chiếu chương trình đồ họa
-
Giáo trình Đồ họa máy tính: Phần 1 gồm 5 chương với những nội dung chính sau: Chương 1 giới thiệu về đồ họa máy tính, chương 2 các khái niệm cơ bản, chương 3 các thuật toán mành hóa, chương 4 các thuật toán cắt xén, chương 5 các phép chiếu và phép biến đổi. Mời các bạn cùng tham khảo.
86p cucngoainhan7 22-02-2022 34 7 Download
-
Bài giảng Đồ họa máy tính cung cấp cho sinh viên kiến thức và rèn luyện kỹ năng lập trình đồ họa máy tính đồ họa máy tính, các phương pháp dựng hình, xử lý hình ảnh cơ bản trong đồ họa. Bài giảng gồm có 6 chương, mời các bạn cùng tham khảo.
54p cucngoainhan7 08-02-2022 41 6 Download
-
Gần đây, phương pháp toán tử FK đã được áp dụng thành công cho bài toán nguyên tử hydro trong từ trường đều với cường độ bất kì. Trong công trình này, các kết quả đó được phát triển cho trường hợp tổng quát hơn khi có tính đến thế màn chắn. Trong các đo đạc vật lí thiên văn, nguyên tử hydro có thể tồn tại một thời gian ngắn trong môi trường plasma khi mà thế màn chắn có vai trò quan trọng. Phương pháp toán tử FK được sử dụng cùng với phép biến đổi tọa độ Kustaanheimo-Stiefel và hàm sóng được khai triển theo bộ hàm cơ sở của dao động tử điều hòa bốn chiều.
11p caygaocaolon6 22-07-2020 54 2 Download
-
Bài 5 - Nguyên lý về 3D và phép chiếu (Projection). Nội dung trình bày trong chương này gồm có: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D, các phương pháp hiển thị 3D, phép chiếu song song, phép chiếu trục lượng, phép chiếu Dimetric,... Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.
8p tieu_vu16 03-01-2019 43 4 Download
-
Bài giảng "Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection" trình bày các nội dung: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ họa 3D, các phương pháp hiển thị 3D, các phép chiếu trong chương trình đồ họa. Đây là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin và thiết kế đồ họa dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
8p nhasinhaoanh_08 13-10-2015 175 13 Download
-
Bài giảng "Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection" cung cấp cho sinh viên các kiến thức: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ họa 3D, các phương pháp hiển thị 3D, các phép chiếu trong chương trình đồ họa. Đây là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin và thiết kế đồ họa dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
10p nhasinhaoanh_08 13-10-2015 101 6 Download
-
Tài liệu gồm các chương: Chương 1 –Giới thiệu; Chương 2 –Một số khái niệm cơ bản; Chương 3 –Vector trong đồ họa; Chương 4 –Các giải thuật trong đồ họa 2 chiều; Chương 5 –Các kỹ thuật vẽ đệ qui và hoa văn; Chương 6 –Giới thiệu đồ họa 3 chiều; Chương 7 –Các giải thuật trên đồ họa 3 chiều; Chương 8 –Các phép biến đổi hình; Chương 9 –Các giải thuật nâng cao. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung tài liệu.
25p cucshitnaoday 27-08-2013 128 16 Download
-
Tại sao lại dùng tham số?Các đường cong tham số rất linh hoạt. Chúng không cần phải là hàm–Đường cong có thể có nhiều giá trị ứng với một tọa độ x.Số lượng tham số thường cho thấy chiều của vật thể. Mô tả một đường cong và bề mặt. Mô hình hóa đối tượng một cách chính xác với một sai số cho phép. Mô hình theo kiểu phác thảo gần đúng
58p quynhbv_hp 02-04-2013 107 14 Download
-
Các phép biến đổi Thế nào là một phép biến đổi? P=T(P) Tại sao phải sử dụng các phép biến đổi? Mô hình hóa- Tạo ra các đối tượng với các tọa độ tự nhiên/ tiện lợi- Nhiều phiên bản khác nhau của cùng một mẫu hình- Các mối nối/khung xương – tạo hoạt ảnh robot. Tầm nhìn–Cửa sổ và thiết bị độc lập với nhau–Camera ảo: Các phép chiếu song song và chiếu phối cảnh
31p quynhbv_hp 02-04-2013 121 12 Download
-
Giáo trình "Bản đồ học" được biên soạn nhằm phục vụ sinh viên ngành bản đồ và các ngành học khác có liên quan, quan tâm tới công nghệ sản xuất bản đồ. Giáo trình gồm 7 chương với các nội dung chính: chương 1 tổng quan về bản đồ học, chương 2 lý thuyết chung về phép chiếu bản đồ, chương 3 tổ chức thành lập và tổng quát hoá bản đồ, chương 4 phân loại các bản đồ và tập bản đồ, chương 5 các phương pháp thành lập, hiệu chỉnh bản đồ, chương 6 thiết kế biên tập và thành lập bản đồ, chương 7 sử dụng bản đồ.
218p truongnghen 21-01-2013 605 220 Download
-
Tài liệu gồm các chương: Giới thiệu thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản; Các thuật toán tô màu; Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều; Windowing và clipping; Đồ họa ba chiều; Quan sát ảnh ba chiều; Khử các mặt khuất và đường khuất. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung tài liệu.
160p coc_xanh 17-01-2013 143 39 Download
-
D Studio Max là một trong những chýõng trình giúp tạo ra và diễn hoạt các vật thể 3 chiều, cho phép thiết ðặt khung cảnh mà trong ðó ánh sáng, bóng ðổ, sự phản chiếu, hiệu ứng mýa, sýõng mù, lửa, khói, ðýợc thiết ðặt khi cần thiết và cuối cùng cho phép xuất ra dýới các ðịnh dạng nhý phim, ảnh, các mô...
124p ptng13 05-06-2012 141 26 Download
-
Nội dung chương 7 bao gồm: Ôn tập về camera Xây dựng camera trong chương trình Hình chiếu phối cảnh Hình chiếu phối cảnh của điểm Hình chiếu phối cảnh của đoạn thẳng , Độ sâu giả Sử dụng tọa độ đồng nhất Ý nghĩa hình họ của phép biến đổi phối cảnh Thể tích nhìn chuẩn Cắt xén với thể tích nhìn.
34p camelia89 13-01-2012 185 23 Download
-
3D Studio Max là một trong những chương trình giúp tạo ra và diễn các vật thể 3 chiều, cho phép lặp khung cảnh mà trong ánh sáng bỏng đổ, sự phản chiếu, hiệu ứng mưa, sương mù, lửa, khói.... được thiết kế cần thiết và cuối cùng phép xuất xuất ra các định dạng như phim...
120p cnkbmt4 20-10-2011 210 56 Download
-
HP, Kodak và nhiều công ty khác đang bắt đầu giới thiệu những chương trình cho phép chia sẻ và chỉnh sửa video dễ dàng hơn cũng như trình chiếu hình ảnh trượt (slide show) theo cách người sử dụng vẫn mong đợi.
4p kimku9 28-08-2011 73 7 Download
-
THIẾT BỊ DỪNG & PHANH HÃM 1.- GIỚi THIỆU CHUNG Thiết bị dừng là cơ cấu dùng để giữ vật nâng ở trạng thái treo nhờ vào kết cấu của nó. Thiết bị nầy chỉ cho phép máy trục hoạt động theo chiều nâng vật. Thường dùng thiết bị dừng bánh cóc,thiết bị dừng dừng con lăn. Thiết bị phanh hãm dùng để dừng hẳn chuyển động sau một thời gian ngắn hoặc hãm điều hoà tốc độ. Để thực hiện quá trình phanh, hãm, thiết bị phải được tiêu tốn một năng lượng. Người ta phân biệt các thiết...
9p hoa_layon 22-08-2011 126 36 Download
-
CHƯƠNG 5 GIỚI THIỆU ĐỒ HỌA BA CHIỀU Các đối tượng trong thế giới thực phần lớn là các đối tượng ba chiều, nên việc thể hiện các đối tượng ba chiều trên máy tính là một công việc hết
40p vitconsieuquay 16-08-2011 101 15 Download
-
CHƯƠNG 2 CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ Bất kì một ảnh mô tả thế giới thực nào bao giờ cũng được cấu trúc từ tập các đối tượng đơn giản hơn. Ví dụ một ảnh thể hiện bài trí của
44p vitconsieuquay 16-08-2011 99 17 Download
-
KỸ THUẬT VẼ NÂNG CAO VÀ TỔ CHỨC BẢN VẼ Trong chương này Khi có nhiều kinh nghiệm với AutoCAD, có thể sử dụng các hỗ trợ nâng cao của chương trình để tăng cường khả năng của các ứng dụng. Bản vẽ tạo ra có thể chứa: ảnh hàng không, ảnh vệ tinh, ảnh đồ hoạ cũng như các ảnh do máy tính tạo ra. Bên cạnh đó AutoCAD cũng cung cấp một số tính năng trợ giúp tổ chức dữ liệu, cho phép bổ sung thêm thông tin cho các đối tượng trong bản vẽ. ...
28p vitconmengu 16-08-2011 105 26 Download
-
CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA BA CHIỀU Các phép biến đổi trong đồ họa ba chiều là sự mở rộng của các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều bằng cách thêm vào việc xem xét tọa độ thứ ba, tọa độ z. Bây giờ, chúng ta sẽ tịnh tiến một đối tượng thông qua việc mô tả một vector tịnh tiến ba chiều. Vector này xác định độ dời của vật theo ba chiều trong không gian. Tương tự như vậy, ta có thể thu phóng đối tượng với các tỉ lệ biến đổi theo cả...
13p vitconmengu 16-08-2011 139 21 Download