Phép chiếu chương trình đồ họa
-
Tại sao lại dùng tham số?Các đường cong tham số rất linh hoạt. Chúng không cần phải là hàm–Đường cong có thể có nhiều giá trị ứng với một tọa độ x.Số lượng tham số thường cho thấy chiều của vật thể. Mô tả một đường cong và bề mặt. Mô hình hóa đối tượng một cách chính xác với một sai số cho phép. Mô hình theo kiểu phác thảo gần đúng
58p quynhbv_hp 02-04-2013 108 14 Download
-
Các phép biến đổi Thế nào là một phép biến đổi? P=T(P) Tại sao phải sử dụng các phép biến đổi? Mô hình hóa- Tạo ra các đối tượng với các tọa độ tự nhiên/ tiện lợi- Nhiều phiên bản khác nhau của cùng một mẫu hình- Các mối nối/khung xương – tạo hoạt ảnh robot. Tầm nhìn–Cửa sổ và thiết bị độc lập với nhau–Camera ảo: Các phép chiếu song song và chiếu phối cảnh
31p quynhbv_hp 02-04-2013 122 13 Download
-
Bài 5 - Nguyên lý về 3D và phép chiếu (Projection). Nội dung trình bày trong chương này gồm có: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D, các phương pháp hiển thị 3D, phép chiếu song song, phép chiếu trục lượng, phép chiếu Dimetric,... Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.
8p tieu_vu16 03-01-2019 44 4 Download
-
Bài giảng "Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection" trình bày các nội dung: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ họa 3D, các phương pháp hiển thị 3D, các phép chiếu trong chương trình đồ họa. Đây là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin và thiết kế đồ họa dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
8p nhasinhaoanh_08 13-10-2015 177 13 Download
-
Bài giảng "Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection" cung cấp cho sinh viên các kiến thức: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ họa 3D, các phương pháp hiển thị 3D, các phép chiếu trong chương trình đồ họa. Đây là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin và thiết kế đồ họa dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
10p nhasinhaoanh_08 13-10-2015 102 6 Download
-
HP, Kodak và nhiều công ty khác đang bắt đầu giới thiệu những chương trình cho phép chia sẻ và chỉnh sửa video dễ dàng hơn cũng như trình chiếu hình ảnh trượt (slide show) theo cách người sử dụng vẫn mong đợi.
4p kimku9 28-08-2011 75 7 Download
-
THIẾT BỊ DỪNG & PHANH HÃM 1.- GIỚi THIỆU CHUNG Thiết bị dừng là cơ cấu dùng để giữ vật nâng ở trạng thái treo nhờ vào kết cấu của nó. Thiết bị nầy chỉ cho phép máy trục hoạt động theo chiều nâng vật. Thường dùng thiết bị dừng bánh cóc,thiết bị dừng dừng con lăn. Thiết bị phanh hãm dùng để dừng hẳn chuyển động sau một thời gian ngắn hoặc hãm điều hoà tốc độ. Để thực hiện quá trình phanh, hãm, thiết bị phải được tiêu tốn một năng lượng. Người ta phân biệt các thiết...
9p hoa_layon 22-08-2011 126 36 Download
-
Các phép biến đổi trong không gian 3 chiều 1. Phép tịnh tiến trong không gian 3 chiều Giả sử trong hệ toạ độ OXYZ có điểm P(x,y,z) cần phải tịnh tiến điểm p theo vectơ T(tx,ty,tz) khi đó ta đ-ợc điểm P'(x',y',z') đ-ợc suy t-ơng tự nh- trong không gian 2 chiều ta có:
7p suatuoi_thomngon 30-07-2011 136 17 Download
-
Các phép biến đổi trong không gian 2 chiều Chúng ta biết rằng trong không gian hai chiều để biểu diễn các hình ng-ời ta th-ờng chọn hệ toạ độ Decác hoặc hệ toạ độ cực. Để tiện cho việc khảo sát các hình ng-ời ta cần phải thực hiện một số phép biến đổi, d-ới đây ta xem xét một số phép biến đổi cơ bản: tịnh tiến, quay, co giãn trong không gian hai chiều
7p suatuoi_thomngon 30-07-2011 185 30 Download
-
Mục tiêu Học xong chương này sinh viên cần phải nắm bắt được các vấn đề sau: - Thế nào là đồ họa 3 chiều ? - Viết được chương trình vẽ một hình trong không gian 3 chiều • Kiến thức cơ bản Hình giải tích và hình học không gian : tích vô hướng của hai véc tơ. Ma trận cùng các phép toán • Tài liệu tham khảo Computer Graphics . Donald Hearn, M. Pauline Baker. Prentice-Hall, Inc., Englewood Cliffs, New Jersey , 1986 (chapters 9, 181-233) ...
10p chocopielaorion 03-04-2011 143 22 Download
-
Mục tiêu - Sinh viên cần hiểu được các phép biến đổi cơ bản trong không gian hai chiều. Nắm vững công thức tổng quát của phép biến đổi Affine, từ đó suy ra các phép tịnh tiến, quay... - Có khả năng lập trình tạo một hình ảnh động trên máy tính • Kiến thức cơ bản cần thiết Kiến thức toán học : hiểu biết về ma trận, định thức. Các phép toán trên ma trận.
11p chocopielaorion 03-04-2011 189 32 Download
-
Nhiệt động học giúp chúng ta dự đoán chiều hướng, mức độ phản ứng. Nhưng chưa cho chúng ta biết khi nào thì phản ứng xảy ra, đồng thời nhiệt động học cũng không cho biết đường đi - tức cơ chế của phản ứng. Trong nội dung này sẽ giúp chúng ta nắm bắt được sự nhanh chậm của phản ứng - tức là tốc độ phản ứng - chứ không phải chỉ là khả năng - Cũng giúp ta biết được những yếu tố ảnh hưởng đến vận tốc phản ứng - qua đó cho phép ta chọn...
14p dinhlan0501 07-03-2011 318 65 Download
-
Các phép chiếu phối cảnh: B1: Chọn Obj cần thực hiện. B2: click [M]Effects- Add Perspective. B3: dùng mouse dời các nút handle để tạo phép chiếu hình Bạn có thể dùng mouse di chuyển các điểm tụ. Trả hình về như lúc ban đầu click [M]Effect-Perspective. Vd: Tạo chữ 1 đầu to , 1 đầu nhỏ
4p tjmlajtjnhyeu 02-11-2010 88 10 Download