
Bài gi ng MDT6. Ch ng 5 - Các ph ng pháp khác đ t o mô hình chi ti t.ả ươ ươ ể ạ ế
1/10
Ch ng 5: Các ph ng pháp khác đ t o mô hình chi ti tươ ươ ể ạ ế
5.1. Phép t h pổ ợ
5.1.1. Các khái ni m c b n ệ ơ ả
- base part Chi ti t c s mà các ế ơ ở toolbody part s g n vào và k pẽ ắ ế
h p v i nó.ợ ớ
- boolean
modeling
M t k thu t mô hình hoá solid (kh i r n) trong đó 2ộ ỹ ậ ố ắ
solid đ c t h p đ t o thành m t solid đ ng nh t.ượ ổ ợ ể ạ ộ ồ ấ
Các phép toán boolean bao g m: ồCut, Join và Intersect.
Phép Cut s c t b m t ph n c a m t solid b ng m tẽ ắ ỏ ộ ầ ủ ộ ằ ộ
solid khác. Phép Join s k t h p 2 solid v i nhau. Phépẽ ế ợ ớ
Intersect ch gi l i ph n chung c a 2 solid.ỉ ữ ạ ầ ủ
- combine
feature
Feature t h p - m t feature tham s đ c t o thành tổ ợ ộ ố ượ ạ ừ
các phép toán boolean c a m t base part v i m tủ ộ ớ ộ
toolbody part.
- complex part Chi ti t ph c t p - m t chi ti t tham s bao g m m tế ứ ạ ộ ế ố ồ ộ
ho c nhi u feature tham s .ặ ề ố
- part catalog Ph ng ti n g n k t và s p x p các local part vàươ ệ ắ ế ắ ế
external part trong môi tr ng Part Modeling.ườ
- part definition Ch a đ ng các thông tin v chi ti t, bao g m: tên, dứ ự ề ế ồ ữ
li u hình h c, các đ c đi m k thu t và các tham s .ệ ọ ặ ể ỹ ậ ố
N u có instance m t chi ti t nhi u l n thì m t l p rápế ộ ế ề ầ ộ ắ
cũng ch ch a đ ng m t part definition c a chi ti t đó.ỉ ứ ự ộ ủ ế
- part instance M t b n sao c a part definition. M t part instance đ cộ ả ủ ộ ượ
chèn (insert) vào b n v và nó hi n th nh là m t đ iả ẽ ể ị ư ộ ố
t ng solid trên màn hình đ ho . Khi m t partượ ồ ạ ộ
definition b thay đ i thì t t c các part instance c a nóị ổ ấ ả ủ
cũng thay đ i theo. Tên c a part instance đ c hi n thổ ủ ượ ể ị
trong Desktop Browser.
- toolbody part Chi ti t đ c dùng đ th c hi n các phép toán booleanế ượ ể ự ệ
v i base part. Trong môi tr ng Part Modeling, m t chiớ ườ ộ
ti t đ c t o sau base part s t đ ng tr thành m tế ượ ạ ẽ ự ộ ở ộ
toolbody ch a dùng.ư
- toolbody Khi m t toolbody part đ c k t h p v i m t base part,ộ ượ ế ợ ớ ộ
B môn Máy và Robot - Khoa C khí - HVKTQSộ ơ ThS. Tăng Qu c Namố

Bài gi ng MDT6. Ch ng 5 - Các ph ng pháp khác đ t o mô hình chi ti t.ả ươ ươ ể ạ ế
2/10
consumption part instance c a nó s không hi n th trên màn hình đủ ẽ ể ị ồ
ho n a mà s hi n th nh m t combine feature c aạ ữ ẽ ể ị ư ộ ủ
base part trong Desktop Browser.
- toolbody
rollback
M t l a ch n đ c bi t c a l nh AMEDITFEAT choộ ự ọ ặ ệ ủ ệ
phép hi u ch nh m t toolbody part sau khi nó đã đ cệ ỉ ộ ượ
dùng nh là m t combine feature.ư ộ
•Đ t h p 2 chi ti t, tr c h t xác đ nh chi ti t c s (base part) và kíchể ổ ợ ế ướ ế ị ế ơ ở
ho t nó. Sau đó đ nh v toolbody part trên base part, dùng các l nh MOVE,ạ ị ị ệ
ROTATE ho c các ràng bu c l p ráp. Dùng l nh AMCOMBINE đ ặ ộ ắ ệ ể cut,
join, ho c ặintersect toolbody part v i base part.ớ
•Có th t h p nhi u toolbody part v i m t base part, tuy nhiên base part vàể ổ ợ ề ớ ộ
toolbody part b t bu c ph i là các chi ti t khác nhau. Nói cách khác, khôngắ ộ ả ế
th t h p m t chi ti t v i m t instance c a chính nó.ể ổ ợ ộ ế ớ ộ ủ
•N u đ t nhi u chi ti t trong m t file, các chi ti t thêm vào sau s t đ ngế ặ ề ế ộ ế ẽ ự ộ
tr thành các toolbody part ch a dùng.ở ư
•Đ t h p m t toolbody part v i m t base part trong m t file Assembly, cể ổ ợ ộ ớ ộ ộ ả
2 chi ti t đ u ph i t n t i trong cùng m t l p ráp đang ho t đ ng.ế ề ả ồ ạ ộ ắ ạ ộ
•Nên dùng các chi ti t đ n (single part) làm toolbody part.ế ơ
5.1.2. Chèn m t file chi ti t ngoàiộ ế
•Tham chi u đ n 1 external part file: ế ế
L nh AMCATALOG (Context Menu: Toolbody Menu -> Catalog).ệ
•Đ a ph ng hoá (localize) m t chi ti t tham chi uị ươ ộ ế ế
Browser: Kích chu t ph i vào tên part, ch n All Instances -> Localize.ộ ả ọ
•Nhân b n part definitionả
-Browser: kích chu t ph i vào tên part g c, ch n Show Definition. ộ ả ố ọ
-Trong h p tho i Part Catalog, ch n th All. Kích chu t ph i vào tên partộ ạ ọ ẻ ộ ả
và ch n Copy Definition.ọ
-Nh p tên m i cho New Definition Nameậ ớ trong h p tho i Copyộ ạ
Definition.
-Đ nh v các instance c a part definition v a nhân b n t i v trí thích h pị ị ủ ừ ả ạ ị ợ
trong b n v .ả ẽ
5.1.3. T o m i m t toolbody part ngay trong b n vạ ớ ộ ả ẽ
•L nh AMNEW (Context Menu: Toolbody -> New Toolbody).ệ
B môn Máy và Robot - Khoa C khí - HVKTQSộ ơ ThS. Tăng Qu c Namố

Bài gi ng MDT6. Ch ng 5 - Các ph ng pháp khác đ t o mô hình chi ti t.ả ươ ươ ể ạ ế
3/10
Ch n ch c năng t o chi ti t, nh p tên c a toolbody part mu n t o. ọ ứ ạ ế ậ ủ ố ạ
•Ti n hành các b c t o part nh bình th ng (sketch -> profile -> feature -ế ướ ạ ư ườ
> part)
5.1.4. S p x p, g n k t các chi ti t v i nhauắ ế ắ ế ế ớ
Đ s p x p, g n k t các chi ti t v i nhau, dùng các l nh MOVE, ROTATEể ắ ế ắ ế ế ớ ệ
ho c các ràng bu c l p ráp nh ặ ộ ắ ư Mate.
Context Menu: Part Menu -> 2D Sketching -> Move.
Context Menu: Part Menu -> 2D Sketching -> Rotate.
Context Menu: Toolbody Menu -> 3D Constraints -> Mate.
5.1.5. Các phép t h pổ ợ
L nh AMCOMBINE (Context Menu: Part Menu -> Placed Features ->ệ
Combine).
- Ch n ph ng pháp t h p: Cut, Join, Intersectọ ươ ổ ợ
- Ch n toolbody partọ
5.1.6. Bài t pậ
Th c hi n bài t p có h ng d n c a MDTự ệ ậ ướ ẫ ủ
Tutorial - Chapter 17: Combine Parts.
File: MDT6\ desktop\tutorial\ spacer.dwg.
5.2. T o chi ti t d ng v (t m, thành m ng - shell)ạ ế ạ ỏ ấ ỏ
5.2.1. Các khái ni m c b nệ ơ ả
- shell M t feature c a Mechanical Desktop là ph n c t ra c aộ ủ ầ ắ ủ
chi ti t đang ho t đ ng (active part) b ng cách offset cácế ạ ộ ằ
b m t c a nó.ề ặ ủ
- default
thickness
Giá tr offset ban đ u áp d ng cho t t c các b m t c aị ầ ụ ấ ả ề ặ ủ
part.
- thickness
override
M t giá tr offset đè lên default thickness c a m t shellộ ị ủ ộ
feature. Có th đ nh nghĩa m t danh sách các giá trể ị ộ ị
thickness override và áp d ng chúng cho b t kỳ b m tụ ấ ề ặ
nào.
- excluded face B m t trên m t part mà đ c ch n đ s không bề ặ ộ ượ ọ ể ẽ ị
B môn Máy và Robot - Khoa C khí - HVKTQSộ ơ ThS. Tăng Qu c Namố

Bài gi ng MDT6. Ch ng 5 - Các ph ng pháp khác đ t o mô hình chi ti t.ả ươ ươ ể ạ ế
4/10
offset.
- reclaimed face B m t trên m t part mà đã b lo i ra tr c đó (excludedề ặ ộ ị ạ ướ
face) có th đ c ch n ho c đ c ph c h i tính ch t.ể ượ ọ ặ ượ ụ ồ ấ
Các reclaimed face đ c offset v i giá tr defaultượ ớ ị
thickness.
•Chi ti t d ng v đ c t o ra t m t mô hình đ c đã có b ng cách offsetế ạ ỏ ượ ạ ừ ộ ặ ằ
t t c các m t c a mô hình v i cùng m t giá tr nh p vào. Vi c offset cóấ ả ặ ủ ớ ộ ị ậ ệ
th vào phía trong hay ra phía ngoài ho c c 2 phía c a m t hi n th i.ể ặ ả ủ ặ ệ ờ
•Vi c hi u ch nh v cho phép lo i b t các m t không c n thi t, thay đ i đệ ệ ỉ ỏ ạ ớ ặ ầ ế ổ ộ
dày các m t. Trong quá trình hi u ch nh c n b trí góc nhìn phù h p đặ ệ ỉ ầ ố ợ ể
thu n ti n cho vi c ch n m t c n x lý. Sau m i l n hi u ch nh c n c pậ ệ ệ ọ ặ ầ ử ỗ ầ ệ ỉ ầ ậ
nh t các thay đ i.ậ ổ
5.2.2. Qui trình
•T o m i ho c m 1 mô hình đ c đã có.ạ ớ ặ ở ặ
•T o v t m t mô hình đ cạ ỏ ừ ộ ặ
L nh: AMSHELL (Context menu: ệPlaced Features -> Shell.)
Trong h p tho i ộ ạ Shell Feature xác đ nh ph ng pháp offset (inside, outside,ị ươ
mid-plane) và giá tr t ng ng.ị ươ ứ
•Lo i b m t m t c a vạ ỏ ộ ặ ủ ỏ
L nh: AMEDITFEATệ
Browser: kích chu t ph i vào tên và ch n Editộ ả ọ
•Thay đ i đ dày các m tổ ộ ặ
L nh: AMEDITFEATệ
Browser: kích chu t ph i vào tên và ch n Editộ ả ọ
Trong h p tho i Shell Feature, trong vùng Multiple Thickness Overrides,ộ ạ
xác đ nh:ị
Set: ch n Newọ
Thickness: nh p giá tr đ d y m iậ ị ộ ầ ớ
Faces: ch n Addọ
Sau đó b m ch n các m t c n thay đ i, n ENTER đ k t thúcấ ọ ặ ầ ổ ấ ể ế
•Qu n lý nhi u đ dày ch ng lên nhauả ề ộ ồ
M t mô hình v có th có nhi u giá tr đ dày cho các m t khác nhau. Độ ỏ ể ề ị ộ ặ ể
xoá b m t thi t l p đ dày đang có, dùng l nh hi u ch nh Shellỏ ộ ế ậ ộ ệ ệ ỉ
L nh: AMEDITFEATệ
Browser: kích chu t ph i vào tên và ch n Editộ ả ọ
B môn Máy và Robot - Khoa C khí - HVKTQSộ ơ ThS. Tăng Qu c Namố

Bài gi ng MDT6. Ch ng 5 - Các ph ng pháp khác đ t o mô hình chi ti t.ả ươ ươ ể ạ ế
5/10
Trong h p tho i Shell Feature, trong vùng Multiple Thickness Overrides,ộ ạ
xác đ nh:ị
Thickness: ch n giá tr c n xoá bọ ị ầ ỏ
Set: ch n Deleteọ
Sau đó ch n OK đ đóng h p tho i và n ENTER t i dòng nh c.ọ ể ộ ạ ấ ạ ắ
•Ph c h i các thay đ iụ ồ ổ
Trong h p tho i Shell Feature, các nút Reclaim dùng đ ph c h i l i cácộ ạ ể ụ ồ ạ
m t đã lo i b ho c ph c h i l i giá tr m c đ nh đ dày c a m t.ặ ạ ỏ ặ ụ ồ ạ ị ặ ị ộ ủ ặ
•Các l nh liên quan:ệ
C p nh t: AMUPDATEậ ậ
Hi n th : DISPSILH (=1), HIDE, SHADEể ị
Góc nhìn: 3DVIEW, 3DORBIT
5.2.3. Bài t pậ
Th c hi n bài t p có h ng d n c a MDTự ệ ậ ướ ẫ ủ
Tutorial - Chapter 14: Creating Shells.
File: MDT6\ desktop\tutorial\ clutch.dwg.
5.3. T o lạ ỗ
B môn Máy và Robot - Khoa C khí - HVKTQSộ ơ ThS. Tăng Qu c Namố

