Bài gi ng MDT6. Ch ng 5 - Các ph ng pháp khác đ t o hình chi ti t. ươ ươ ế
1/10
Ch ng 5: Các ph ng pháp khác đ t o mô hình chi ti tươ ươ ế
5.1. Phép t h p
5.1.1. Các khái ni m c b n ơ
- base part Chi ti t c s các ế ơ toolbody part s g n vào k p ế
h p v i nó.
- boolean
modeling
M t k thu t hình hoá solid (kh i r n) trong đó 2
solid đ c t h p đ t o thành m t solid đ ng nh t.ượ
Các phép toán boolean bao g m: Cut, Join Intersect.
Phép Cut s c t b m t ph n c a m t solid b ng m t
solid khác. Phép Join s k t h p 2 solid v i nhau. Phép ế
Intersect ch gi l i ph n chung c a 2 solid.
- combine
feature
Feature t h p - m t feature tham s đ c t o thành t ượ
các phép toán boolean c a m t base part v i m t
toolbody part.
- complex part Chi ti t ph c t p - m t chi ti t tham s bao g m m tế ế
ho c nhi u feature tham s .
- part catalog Ph ng ti n g n k t s p x p các local part ươ ế ế
external part trong môi tr ng Part Modeling.ườ
- part definition Ch a đ ng các thông tin v chi ti t, bao g m: tên, d ế
li u hình h c, các đ c đi m k thu t các tham s .
N u instance m t chi ti t nhi u l n thì m t l p rápế ế
cũng ch ch a đ ng m t part definition c a chi ti t đó. ế
- part instance M t b n sao c a part definition. M t part instance đ c ượ
chèn (insert) vào b n v hi n th nh m t đ i ư
t ng solid trên màn hình đ ho . Khi m t partượ
definition b thay đ i thì t t c các part instance c a
cũng thay đ i theo. Tên c a part instance đ c hi n th ượ
trong Desktop Browser.
- toolbody part Chi ti t đ c dùng đ th c hi n các phép toán booleanế ượ
v i base part. Trong môi tr ng Part Modeling, m t chi ườ
ti t đ c t o sau base part s t đ ng tr thành m tế ượ
toolbody ch a dùng.ư
- toolbody Khi m t toolbody part đ c k t h p v i m t base part, ượ ế
B n Máy và Robot - Khoa C khí - HVKTQS ơ ThS. Tăng Qu c Nam
Bài gi ng MDT6. Ch ng 5 - Các ph ng pháp khác đ t o hình chi ti t. ươ ươ ế
2/10
consumption part instance c a s không hi n th trên màn hình đ
ho n a s hi n th nh m t combine feature c a ư
base part trong Desktop Browser.
- toolbody
rollback
M t l a ch n đ c bi t c a l nh AMEDITFEAT cho
phép hi u ch nh m t toolbody part sau khi đã đ c ượ
dùng nh là m t combine feature.ư
Đ t h p 2 chi ti t, tr c h t xác đ nh chi ti t c s (base part) và kích ế ướ ế ế ơ
ho t nó. Sau đó đ nh v toolbody part trên base part, dùng các l nh MOVE,
ROTATE ho c các ràng bu c l p ráp. Dùng l nh AMCOMBINE đ cut,
join, ho c intersect toolbody part v i base part.
th t h p nhi u toolbody part v i m t base part, tuy nhiên base part
toolbody part b t bu c ph i các chi ti t khác nhau. Nói cách khác, không ế
th t h p m t chi ti t v i m t instance c a chính nó. ế
N u đ t nhi u chi ti t trong m t file, các chi ti t thêm vào sau s t đ ngế ế ế
tr thành các toolbody part ch a dùng. ư
Đ t h p m t toolbody part v i m t base part trong m t file Assembly, c
2 chi ti t đ u ph i t n t i trong cùng m t l p ráp đang ho t đ ng.ế
Nên dùng các chi ti t đ n (single part) làm toolbody part.ế ơ
5.1.2. Chèn m t file chi ti t ngoài ế
Tham chi u đ n 1 external part file: ế ế
L nh AMCATALOG (Context Menu: Toolbody Menu -> Catalog).
Đ a ph ng hoá (localize) m t chi ti t tham chi u ươ ế ế
Browser: Kích chu t ph i vào tên part, ch n All Instances -> Localize.
Nhân b n part definition
-Browser: kích chu t ph i vào tên part g c, ch n Show Definition.
-Trong h p tho i Part Catalog, ch n th All. Kích chu t ph i vào tên part
và ch n Copy Definition.
-Nh p tên m i cho New Definition Name trong h p tho i Copy
Definition.
-Đ nh v các instance c a part definition v a nhân b n t i v trí thích h p
trong b n v .
5.1.3. T o m i m t toolbody part ngay trong b n v
L nh AMNEW (Context Menu: Toolbody -> New Toolbody).
B n Máy và Robot - Khoa C khí - HVKTQS ơ ThS. Tăng Qu c Nam
Bài gi ng MDT6. Ch ng 5 - Các ph ng pháp khác đ t o hình chi ti t. ươ ươ ế
3/10
Ch n ch c năng t o chi ti t, nh p tên c a toolbody part mu n t o. ế
Ti n hành các b c t o part nh bình th ng (sketch -> profile -> feature -ế ướ ư ườ
> part)
5.1.4. S p x p, g n k t các chi ti t v i nhau ế ế ế
Đ s p x p, g n k t các chi ti t v i nhau, dùng các l nh MOVE, ROTATE ế ế ế
ho c các ràng bu c l p ráp nh ư Mate.
Context Menu: Part Menu -> 2D Sketching -> Move.
Context Menu: Part Menu -> 2D Sketching -> Rotate.
Context Menu: Toolbody Menu -> 3D Constraints -> Mate.
5.1.5. Các phép t h p
L nh AMCOMBINE (Context Menu: Part Menu -> Placed Features ->
Combine).
- Ch n ph ng pháp t h p: Cut, Join, Intersect ươ
- Ch n toolbody part
5.1.6. Bài t p
Th c hi n bài t p h ng d n c a MDT ướ
Tutorial - Chapter 17: Combine Parts.
File: MDT6\ desktop\tutorial\ spacer.dwg.
5.2. T o chi ti t d ng v (t m, thành m ng - shell) ế
5.2.1. Các khái ni m c b n ơ
- shell M t feature c a Mechanical Desktop ph n c t ra c a
chi ti t đang ho t đ ng (active part) b ng cách offset cácế
b m t c a nó.
- default
thickness
Giá tr offset ban đ u áp d ng cho t t c các b m t c a
part.
- thickness
override
M t giá tr offset đè lên default thickness c a m t shell
feature. th đ nh nghĩa m t danh sách các giá tr
thickness override áp d ng chúng cho b t kỳ b m t
nào.
- excluded face B m t trên m t part đ c ch n đ s không b ượ
B n Máy và Robot - Khoa C khí - HVKTQS ơ ThS. Tăng Qu c Nam
Bài gi ng MDT6. Ch ng 5 - Các ph ng pháp khác đ t o hình chi ti t. ươ ươ ế
4/10
offset.
- reclaimed face B m t trên m t part mà đã b lo i ra tr c đó (excluded ướ
face) th đ c ch n ho c đ c ph c h i tính ch t. ượ ư
Các reclaimed face đ c offset v i giá tr defaultượ
thickness.
Chi ti t d ng v đ c t o ra t m t hình đ c đã b ng cách offsetế ượ
t t c các m t c a hình v i cùng m t giá tr nh p vào. Vi c offset
th vào phía trong hay ra phía ngoài ho c c 2 phía c a m t hi n th i.
Vi c hi u ch nh v cho phép lo i b t các m t không c n thi t, thay đ i đ ế
dày các m t. Trong quá trình hi u ch nh c n b trí góc nhìn phù h p đ
thu n ti n cho vi c ch n m t c n x lý. Sau m i l n hi u ch nh c n c p
nh t các thay đ i.
5.2.2. Qui trình
T o m i ho c m 1 mô hình đ c đã có.
T o v t m t mô hình đ c
L nh: AMSHELL (Context menu: Placed Features -> Shell.)
Trong h p tho i Shell Feature xác đ nh ph ng pháp offset (inside, outside, ươ
mid-plane) giá tr t ng ng. ươ
Lo i b m t m t c a v
L nh: AMEDITFEAT
Browser: kích chu t ph i vào tên và ch n Edit
Thay đ i đ dày các m t
L nh: AMEDITFEAT
Browser: kích chu t ph i vào tên và ch n Edit
Trong h p tho i Shell Feature, trong vùng Multiple Thickness Overrides,
xác đ nh:
Set: ch n New
Thickness: nh p giá tr đ d y m i
Faces: ch n Add
Sau đó b m ch n các m t c n thay đ i, n ENTER đ k t thúc ế
Qu n lý nhi u đ dày ch ng lên nhau
M t hình v th nhi u giá tr đ dày cho các m t khác nhau. Đ
xoá b m t thi t l p đ dày đang có, dùng l nh hi u ch nh Shell ế
L nh: AMEDITFEAT
Browser: kích chu t ph i vào tên và ch n Edit
B n Máy và Robot - Khoa C khí - HVKTQS ơ ThS. Tăng Qu c Nam
Bài gi ng MDT6. Ch ng 5 - Các ph ng pháp khác đ t o hình chi ti t. ươ ươ ế
5/10
Trong h p tho i Shell Feature, trong vùng Multiple Thickness Overrides,
xác đ nh:
Thickness: ch n giá tr c n xoá b
Set: ch n Delete
Sau đó ch n OK đ đóng h p tho i và n ENTER t i dòng nh c.
Ph c h i các thay đ i
Trong h p tho i Shell Feature, các nút Reclaim dùng đ ph c h i l i các
m t đã lo i b ho c ph c h i l i giá tr m c đ nh đ dày c a m t.
Các l nh liên quan:
C p nh t: AMUPDATE
Hi n th : DISPSILH (=1), HIDE, SHADE
Góc nhìn: 3DVIEW, 3DORBIT
5.2.3. Bài t p
Th c hi n bài t p h ng d n c a MDT ướ
Tutorial - Chapter 14: Creating Shells.
File: MDT6\ desktop\tutorial\ clutch.dwg.
5.3. T o l
B n Máy và Robot - Khoa C khí - HVKTQS ơ ThS. Tăng Qu c Nam