intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Giáo trình tương tác người - máy

Xem 1-20 trên 95 kết quả Giáo trình tương tác người - máy
  • Bài giảng "Thiết kế và lập trình tương tác (Phần 1): Chương 1 - Giới thiệu chung" nhằm giúp sinh viên hiểu rõ vai trò, phạm vi ứng dụng và các khái niệm cơ bản liên quan đến thiết kế giao diện người dùng và xây dựng hệ thống tương tác hiệu quả. Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf44p gaupanda088 11-04-2025 1 0   Download

  • Bài giảng "Thiết kế và lập trình tương tác (Phần 1): Chương 2 - Các yếu tố then chốt trong tương tác người máy" nhằm giúp sinh viên hiểu rõ các yếu tố cốt lõi ảnh hưởng đến quá trình tương tác giữa con người và hệ thống máy tính, bao gồm đặc điểm người dùng, giao diện, tác vụ, và bối cảnh sử dụng. Bên cạnh đó, bài giảng cung cấp nền tảng để sinh viên nhận diện được vai trò của phản hồi, tính dễ sử dụng và các nguyên tắc thiết kế trong việc xây dựng trải nghiệm người dùng hiệu quả.

    pdf72p gaupanda088 11-04-2025 2 0   Download

  • Bài giảng "Thiết kế và lập trình tương tác (Phần 1): Chương 3 - Các dạng tương tác giữa con người và máy tính" giúp sinh viên nhận diện và phân loại các dạng tương tác phổ biến giữa con người và hệ thống máy tính. Qua đó, sinh viên sẽ hiểu được cách mỗi hình thức tương tác ảnh hưởng đến trải nghiệm người dùng, và có thể lựa chọn hoặc thiết kế phương thức tương tác phù hợp với từng loại ứng dụng hoặc thiết bị cụ thể.

    pdf59p gaupanda088 11-04-2025 3 0   Download

  • Bài giảng "Thiết kế và lập trình tương tác (Phần 3): Thiết kế giao diện tương tác người dùng – máy tính" giới thiệu các nguyên tắc và quy trình thiết kế giao diện người dùng thân thiện, dễ sử dụng và hiệu quả. Sinh viên học cách xây dựng bố cục, màu sắc, điều hướng và sử dụng các công cụ thiết kế như wireframe, prototype. Bài học cũng đề cập đến thiết kế lấy người dùng làm trung tâm và nguyên tắc phản hồi trong giao diện.

    pdf88p gaupanda088 11-04-2025 2 0   Download

  • NĂNG LỰC LÃNH ĐẠO - NGƯỜI THẦY MẪU MỰC TÁC NHÂN XÚC TÁC - Đối tượng lãnh đạo của Nhà lãnh đạo là gì ? CHỦ THỂ : NHÀ LÃNH ĐẠO DOANH NGHIỆP - Đối tượng lãnh đạo của Nhà lãnh đạo là gì ? CHỦ THỂ : NHÀ LÃNH ĐẠO DOANH NGHIỆP Kết hợp, sắp xếp các đối tượng lãnh đạo theo : - Con người - Công việc - Phương tiện MANAGEMENT INFORMATION THÔNG TIN QUẢN TRỊ MARKET & ENVIRONMENT THỊ TRƯỜNG & MÔI TRƯỜNG - Thời gian & Không gian MAN CON NGƯỜI MACHINE - MÁY MÓC MATERIAL - NGUYÊN LIỆU MONEY - TÀI...

    pdf24p lavie7 22-06-2011 89 16   Download

  • Báo cáo về tài liệu phục vụ công tác đào tạo "Nghiên cứu ứng dụng công nghệ đa phương tiện nhằm nâng cao văn hóa truyền thống Việt Nam" nhằm giới thiệu về tài liệu: cơ sở dữ liệu đa phương tiện (trích chương III - cấu trúc dữ liệu đa phương tiện); giao diện người - máy đa phương tiện (trích chương I - về tương tác người - máy); nhập môn đa phương tiện (trích chương III - quá trình sản xuất đa phương tiện).

    pdf61p thannong1311 24-07-2012 212 27   Download

  • Chương trình CSMBoot GUI là ứng dụng chạy trên hệ điều hành Linux và Windows giúp người sử dụng tương tác với hệ thống máy chủ CSMBoot thông qua giao diện giao tiếp người dùng để cài đặt cấu hình và điều khiển các chức năng CSMBoot. Chương trình CSMBoot GUI kết nối trực tiếp xuống các dịch vụ CSMBoot để hiển thị các thông tin trực quan giúp người sử dụng dễ dàng tương tác với hệ thống CSMBoot từ xa thông qua hệ thống mạng LAN nội bộ trong phòng máy. Tài liệu sau đây sẽ hướng dẫn bạn cách sử dụng ứng dụng này.

    pdf58p anhchangxuixeo1002 07-04-2015 173 14   Download

  • Macromedia Flash  Là 1 phần mềm ứng dụng đồ họa; Tạo các ảnh đồ họa vector  các bức ảnh có thể được co giãn với bất kỳ kích thước nào mà không làm giảm chất lượng ; Sử dụng dễ dàng; Các tập tin Flash có kích thước nhỏ, tốc độ tải nhanh  Sử dụng để tạo các giao diện Web;  Các tập tin Flash cho phép người dùng tương tác trực tiếp lên các đối tượng trong đó.

    ppt38p cctm030057 04-12-2010 579 130   Download

  • Nhân tố con người và tương tác người – máy. Khi chúng ta xem xét hệ thống tương tác dựa trên phần mềm thì cụm từ “nhân tố con người” mang một số ý nghĩa khác nhau. Tại mức nền tảng, ta nên hiểu là cảm nhận trực quan, tâm lí nhận thức của việc đọc, trí nhớ của con người, lập luận diễn dịch và quy nạp. Tại mức độ khác, chúng ta nên hiểu người dùng và hành vi của người đó....

    pdf48p nguyen5 19-11-2009 342 137   Download

  • Website còn gọi là trang web, trang mạng, là một tập hợp trang web, thường chỉ nằm trong một tên miền hoặc tên miền phụ trên World Wide Web của Internet. Một trang web là tập tin HTML hoặc XHTML có thể truy nhập dùng giao thức HTTP. Website có thể được xây dựng từ các tệp tin HTML (website tĩnh) hoặc vận hành bằng các CMS chạy trên máy chủ (website động). Trình duyệt web là một phần mềm ứng dụng cho phép người sử dụng xem và tương tác với các văn bản, hình ảnh, đoạn phim, nhạc,...

    pdf33p vietcmt 24-03-2010 1409 505   Download

  • Nhân vật trung tâm trong mọi hệ thống tương tác Máy tính được thiết kế để phục vụ con người = Yêu cầu của người là ưu tiên số một. Trong phần này chúng ta quan tâm đến các yếu tố về con người – một vấn đề tưởng chừng như chẳng liên quan gì đến HCI

    pdf40p vitconhamchoi 03-08-2011 305 47   Download

  • Một máy tính được gọi là tự hoạt (autonomous) nếu nó có thể khởi động, vận hành các phần mềm đã cài đặt và tắt máy mà không cần phải có sự điều khiển hay chi phối bởi một máy tính khác.Mạng máy tính hay hệ thống mạng (tiếng Anh: computer network hay network system), Được thiết lập khi có từ 2 máy vi tính trở lên kết nối với nhau để chia sẻ tài nguyên: máy in, máy fax, tệp tin, dữ liệu.......

    pdf54p vitconhamchoi 03-08-2011 117 30   Download

  • Xây dựng khả năng thiết kế tốt cho những hệ thống tương tác ở các mức kỹ thuật, tính năng và nhận thức (cognitive) thông qua sự hiểu biết về các thách thức đang đối mặt với những người dùng của một hệ thống

    pdf141p entrysky 13-10-2011 260 70   Download

  • Bài này giới thiệu các kỹ thuật giúp chương trình mô phỏng có tính tương tác cao hơn. Các vấn đề chính được trình bày gồm: • Khái niệm về lập trình hướng sự kiện • Tương tác với chương trình bằng bàn phím và con chuột • Lập trình OpenGL sử dụng thư viện MFC 1. Lập trình hướng sự kiện 2. Lập trình tương tác trong Windows: bàn phím và chuột 3. Lập trình OpenGL sử dụng thư viện MFC • Cơ bản về thư viện MFC • Khởi tạo môi trường OpenGL trong MFC: Lớp OpenGlInit 3 .Giao diện người dùng...

    pdf32p hienpn 07-09-2012 289 47   Download

  • Xây dựng khả năng thiết kế tốt cho những hệ thống tương tác ở các mức kỹ thuật, tính năng và nhận thức (cognitive) thông qua sự hiểu biết về các thách thức đang đối mặt với những người dùng của một hệ thống; Thu được một quy trình làm việc hợp lý để thiết kế giao diện; Khám

    pdf141p possibletb 20-10-2012 137 23   Download

  • Hồ Chí Minh cho rằng: Cán bộ là giây chuyền của bộ máy Đảng, Nhà nước, đoàn thể nhân dân, “là những người đem chính sách của Đảng, của Chính phủ giải thích cho dân chúng hiểu rõ và thi hành. Đồng thời đem tình hình của dân chúng báo cáo cho Đảng, cho Chính phủ hiểu rõ, để đặt chính sách cho đúng

    ppt0p phuongphuonganhanh 23-11-2012 631 68   Download

  • Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm (User-centered design) Đặt (yêu cầu của) người dùng vào trung tâm của quá trình thiết kế và phát triển. Tiến hành thử nghiệm và đánh giá với người dùng Thiết kế tương tác Quy trình thiết kế là quy trình lặp.Quy trình thiết kế lấy người dùng làm trung tâm.

    pdf88p trinhvietnambk 29-05-2013 225 21   Download

  • Powerpoint thuần tuý là để trình chiếu, cần phải có người dẫn chương trình và thuyết minh (giáo viên, báo cáo viên)- Adobe Presenter đã biến Powerpoint thành công cụ soạn bài E – Learning, có thể tạo bài giảng để học sinh tự học, có thể ghi lại lời giảng, hình ảnh bạn giảng bài, chèn các câu hỏi tương tác, chèn các bản flash, đưa bài giảng lên giảng trực tuyến….

    ppt29p mrphuocpro 21-07-2013 209 22   Download

  • Giao diện người dùng đồ hoạ (Graphical user interface) Cho phép tương tác với chương trình một cách trực quan Cho chương trình một cái nhìn rõ ràng và sự thoải mái Xây dựng theo sự cải tiến của window Là một đối tượng, có thể tiếp cận qua chuột hoặc bàn phím

    ppt147p skyknight 05-08-2013 161 10   Download

  • Bài giảng Tin học đại cương dùng cho đối tượng sinh viên đại học chính quy toàn trường ĐH Bách Khoa TP.HCM sau đây gồm 12 chương, có nội dung trình bày phương pháp giải quyết bài toán bằng máy tính số, thể hiện dữ liệu trong máy tính số, tổng quát lập trình bằng VB, qui trình thiết kế trực quan giao diện và các nội dung khác.

    pdf175p talata_1 22-09-2014 278 57   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
328=>1