
Khung nhập lệnh
-
Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D: Bài 1 giới thiệu tổng quan về dựng mô hình nội thất phòng khách dựa trên bản vẽ mẫu. Mục đích của bài học nhằm giúp cho sinh viên làm quen với một khung cảnh nội thất và lệnh dựng hình cơ bản; tương tác giữa 3ds Max và Autocad. Bên cạnh đó, bài giảng còn hướng dẫn cách nhập bản vẽ cơ sở 2D từ chương trình Autocad; nhập bản vẽ thư viện 3D từ thư viện và tạo các thành phần kiến trúc trong khung cảnh bằng. Mời các bạn cùng tham khảo.
22p
kimngan29092009
15-10-2018
142
15
Download
-
Bài giảng Phần mềm Toán học động GeoGebra giới thiệu về phần mềm Toán học động GeoGebra bao gồm Cửa sổ đại số, cửa sổ hình học, bảng tính, khung nhập lệnh, GeoGebra Wiki, diễn đàn người sử dụng, GeoGebra Upload Manager, hỗ trợ Java, sử dụng miễn phí, giao diện Tiếng Việt. Mời bạn đọc tham khảo.
20p
hoa_loaken91
02-06-2014
383
75
Download
-
Nhấp nút lệnh trên thanh công cụ. Thư mới sẽ nằm trong thư mục Inbox. Nếu có thư mới thì sau thư mục Inbox trên cây thư mục sẽ có một con số nằm trong dấu ngoặc đơn, là số thư mới đã nhận được. 3.2.4.6. Đọc thư: Chọn thư mục Inbox trên cây thư mục. Danh sách các thư hiển thị ở khung trên phải bên cạnh. Thư mới, chưa đọc thì được in đậm hơn và phía trước tên người gửi có biểu tượng (biểu tượng bao thư còn đóng). Những thư đã đọc rồi thì có biểu...
5p
kata_4
21-02-2012
55
12
Download
-
Nhấp Shortcut ở Desktop Hiện ra Giao dện của Chương Trình Nhấp chọn Don’ t show again Nhấp Flash Document . ( Hình 1 ). Mô Tả : Trên cùng : Thanh Tiêu Đề . Kế dưới : Thanh Menu chứa những lệnh phục vụ việc xử lý . Bên Trái : Thanh Công Cụ phục vụ việc tạo các ứng dụng và tạo phim hoạt hình 2 D. Thanh Thước Thời gian : Line Time . Khung to giữa Trắng : Là Vùng thường xuyên làm việc Nhấp Nút tam giác nhỏ ở đáy vả bên...
2p
cctm030057
04-12-2010
106
18
Download
-
1. Nhấp Shortcut ở Desktop Hiện ra Giao dện của Chương Trình Nhấp chọn Don’ t show again Nhấp Flash Document . ( Hình 1 ). 2. Mô Tả : • Trên cùng : Thanh Tiêu Đề . • Kế dưới : Thanh Menu chứa những lệnh phục vụ việc xử lý . • Bên Trái : Thanh Công Cụ phục vụ việc tạo các ứng dụng và tạo phim hoạt hình 2 D. • Thanh Thước Thời gian : Line Time . • Khung to giữa Trắng : Là Vùng thường xuyên làm việc Nhấp Nút tam...
2p
nuoiheocuoivo
10-05-2010
121
18
Download
-
VẼ LOGO HÀNG VIỆT NAM CHẤT LƯỢNG CAO VỚI 3D MAX 7 Logo của ta tương đối hoàn chỉnh, bây giờ chỉ cần tạo thêm một đối tượng nữa thì sản phẩm sẽ hoàn chỉnh. Nhấp chọn công cụ Star trong nhóm lệnh Splines, trong khung nhìn Front hãy phác thảo đối tượng như hình dưới. Ngôi sao tạo được có tới sáu cánh vì thế hãy thực hiện một số hiệu chỉnh trong bảng cuộn Parameters. Chọn bán kính ngoài là 16, bán kính trong 7 và nhập giá trị 5 vào ô Points (số đỉnh). Đưa con trỏ vào công cụ...
6p
phuongtuongphu
24-02-2010
326
64
Download
-
Lúc này trong khung hiển thị đã có khung viền và vỏ bọc lưng tựa. Dùng lệnh Box tạo khối hộp cơ bản tạo lưng tựa ngay tại khung viền và vỏ bọc đó. Chuyển khối hộp thành đối tượng Editable Poly bằng cách nhấp phải lên đối tượng. Chọn lệnh MeshSmooth gán lưới mịn lên lưng tựa. Chọn giá trị Interations: 3. Bằng công cụ Select and Uniform Scale, điều chỉnh kích thước mặt lưng tựa sao cho khít với khung bao bên ngoài. Kết quả như hình dưới: Dùng công cụ Select and Move di chuyển đến vị trí thích hợp. ...
6p
phuongtuongphu
24-02-2010
138
45
Download
-
Hộp thoại Select Bitmap Image File hiển thị, chọn file hình ảnh nào đó mà bạn muốn. Ở đây, ta chọn hình ảnh một nàng tiên. Nhấp Open thực hiện lệnh. Trong thanh cuộn Coordinates, nhập giá trị Tiling: U: 2, V: 1 thu nhỏ chiều ngang hình ảnh lại. Chọn biểu tượng Assign Material to Selection gán vật liệu lên chiếc bình. Trên thanh công cụ, chọn Quick Render (Production) kết xuất ảnh thực trong khung nhìn Perspective sau khi gán vật liệu. Bảng Perspective, frame 0 (1:1) xuất hiện mô tả kết quả. Trên thanh trình đơn, chọn Rendering Environment (hay...
14p
vongsuiphat
05-01-2010
299
112
Download
-
Chọn lại khung hiển thị Back viewport và chọn Snap Toggle kích hoạt chế độ bắt dính. Trong hộp thoại xuất hiện, nhấp phải vào ô biểu tượng tương ứng kích hoạt chế độ bắt dính góc Vertex. Vẽ cung tròn Arc đi qua 2 góc biên dạng thanh nối ở đầu trên mặt tựa lưng. Nối cung tròn mới tạo với 2 biên dạng thanh nối bằng lệnh Attach tạo thành một đối tượng.
10p
vongsuiphat
31-12-2009
130
70
Download
-
Logo của ta tương đối hoàn chỉnh, bây giờ chỉ cần tạo thêm một đối tượng nữa thì sản phẩm sẽ hoàn chỉnh. Nhấp chọn công cụ Star trong nhóm lệnh Splines, trong khung nhìn Front hãy phác thảo đối tượng như hình dưới.
6p
vongsuiphat
31-12-2009
150
58
Download
CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM
