
Nhập môn tương tác người máy
-
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 1: Giới thiệu tương tác người máy, cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: định nghĩa, vai trò của HCI, lịch sử phát triển, các lĩnh vực liên quan, nội dung nghiên cứu của HCI, các yếu tố cần quan tâm khi thiết kế HCI, ai tham gia xây dựng HCI;... Mời các bạn cùng tham khảo!
38p
diepkhinhchau
17-04-2025
1
1
Download
-
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 3: Khả năng con người, cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: hệ thống nhận thức, mô hình bộ xử lý thông tin, thành phần vào ra, bộ nhớ, bộ xử lý,... Mời các bạn cùng tham khảo!
80p
diepkhinhchau
17-04-2025
1
1
Download
-
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 2: Tính sử dụng của hệ thống tương tác, cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: định nghĩa tính sử dụng, sáu thuộc tính của tính sử dụng, nguyên lý thiết kế hệ thống có tính sử dụng, tính tiện lợi, tính dễ sử dụng,... Mời các bạn cùng tham khảo!
49p
diepkhinhchau
17-04-2025
0
0
Download
-
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 4: Máy tính trong HCI, cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: tổng quan hệ thống máy tính điển hình, thiết bị nhập, thiết bị xuất,... Mời các bạn cùng tham khảo!
20p
diepkhinhchau
17-04-2025
0
0
Download
-
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 5: Thiết kế HCI hướng người sử dụng, cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: ví dụ giao diện, các mô hình phát triển phần mềm, vòng đời kỹ nghệ giao diện người sử dụng, thiết kế hướng người sử dụng, phân tích người sử dụng và nhiệm vụ,... Mời các bạn cùng tham khảo!
28p
diepkhinhchau
17-04-2025
0
0
Download
-
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 6: Nguyên lý thiết kế, cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: ví dụ giao diện, hướng dẫn thiết kế tính sử dụng, hướng dẫn của Nielsen, các quy tắc vàng của Shneiderman,... Mời các bạn cùng tham khảo!
19p
diepkhinhchau
17-04-2025
0
0
Download
-
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 7: Mô hình vào ra, cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: ví dụ giao diện, mô hình ra, phong cách tương tác - Metaphor, mô hình vào, vòng lặp sự kiện,... Mời các bạn cùng tham khảo!
17p
diepkhinhchau
17-04-2025
0
0
Download
-
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 8: Xây dựng bản mẫu, cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: ví dụ giao diện, khái niệm về prototype, prototype giấy, prototype máy tính, các kỹ thuật xây dựng prototype, công cụ xây dựng Storyboard,... Mời các bạn cùng tham khảo!
26p
diepkhinhchau
17-04-2025
0
0
Download
-
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 9: Thiết kế biểu tượng, cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: tổng quan về biểu tượng, các chuẩn thiết kế, quy trình thiết kế, đánh giá biểu tượng, đánh giá Icon theo thuộc tính,... Mời các bạn cùng tham khảo!
54p
diepkhinhchau
17-04-2025
0
0
Download
-
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 10: Thiết kế trợ giúp, cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: tổng quan hệ thống giúp đỡ người dùng, phân loại trợ giúp, quy trình thiết kế Help Topic,... Mời các bạn cùng tham khảo!
35p
diepkhinhchau
17-04-2025
0
0
Download
-
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 11: Đánh giá, cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: tổng quan về đánh giá, tính hiệu quả của giao tiếp người dùng, các kiểu đánh giá, lựa chọn phương pháp đánh giá,... Mời các bạn cùng tham khảo!
59p
diepkhinhchau
17-04-2025
0
0
Download
-
Báo cáo về tài liệu phục vụ công tác đào tạo "Nghiên cứu ứng dụng công nghệ đa phương tiện nhằm nâng cao văn hóa truyền thống Việt Nam" nhằm giới thiệu về tài liệu: cơ sở dữ liệu đa phương tiện (trích chương III - cấu trúc dữ liệu đa phương tiện); giao diện người - máy đa phương tiện (trích chương I - về tương tác người - máy); nhập môn đa phương tiện (trích chương III - quá trình sản xuất đa phương tiện).
61p
thannong1311
24-07-2012
212
27
Download
-
Bài giảng "Nhập môn tương tác người máy - Phần 3: Thiết kế giao diện tương tác người dùng - Máy tính" cung cấp cho người học các kiến thức: Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, các kỹ thuật thiết kế giao tiếp người dùng – máy tính, thiết kế hợp tác. Mời các bạn cùng tham khảo.
88p
doinhugiobay_04
27-11-2015
116
7
Download
-
Bài giảng "Nhập môn tương tác người máy - Phần 2: Đặc tả yêu cầu người dùng" cung cấp cho người đọc các kiến thức: Đặc tả yêu cầu người dùng, các tiếp cận, mô hình người dùng, các kiểu đặc tả,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
155p
doinhugiobay_04
27-11-2015
92
5
Download
-
Bài giảng "Nhập môn tương tác người máy - Chương 2: Đặc tả yêu cầu người dùng" cung cấp cho người đọc các nội dung: Khái niệm, mô hình người dùng, các kiểu đặc tả, quy trình thiết kế tương tác,... Mời các bạn cùng tham khảo.
155p
doinhugiobay_05
01-12-2015
171
22
Download
-
Bài giảng "Nhập môn tương tác người máy - Chương 1: Giới thiệu chung" cung cấp cho các bạn sinh viên các kiến thức: Định nghĩa tương tác người máy, tính dùng được, cách tổ chức các hệ tương tác. Mời các bạn cùng tham khảo.
44p
doinhugiobay_05
01-12-2015
116
12
Download
-
Bài giảng "Nhập môn tương tác người máy - Chương 2: Các yếu tố then chốt trong tương tác người máy" cung cấp cho người học các kiến thức: Con người (tổng quan, các kênh vào ra thông tin, trí nhớ con người và ảnh hưởng đến quá trình giao tiếp, lập luận và giải quyết vấn đề), máy tính. mời các bạn cùng tham khảo.
72p
doinhugiobay_05
01-12-2015
118
11
Download
-
Bài giảng "Nhập môn tương tác người máy - Chương 3: Các dạng tương tác giữa con người và máy tính" cung cấp cho người học các kiến thức: Mô hình tương tác, phương thức tương tác, ngữ cảnh tương tác. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
59p
doinhugiobay_05
01-12-2015
107
10
Download
-
Bài giảng "Nhập môn tương tác người máy - Chương 1: Giới thiệu chung" cung cấp cho người học các kiến thức: Thiết kế là gì, thế nào là một thiết kế tốt và một thiết kế tồi, các nguyên tắc cho tính dùng được, quy trình thiết kế phần mềm, thiết kế tương tác là gì,... Mời các bạn cùng tham khảo.
32p
doinhugiobay_05
01-12-2015
125
10
Download
-
Bài giảng "Nhập môn tương tác người máy - Phần 3: Thiết kế giao diện tương tác người dùng - Máy tính (chương 1: Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm)" cung cấp cho người đọc các kiến thức: Khái niệm, nguyên tắc, các phương pháp thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, thiết kế hợp tác. Mời các bạn cùng tham khảo.
88p
doinhugiobay_05
01-12-2015
89
8
Download
CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM
