Nhập môn tương tác người máy
-
Bài giảng "Nhập môn tương tác người máy - Chương 1: Giới thiệu chung" cung cấp cho các bạn sinh viên các kiến thức: Định nghĩa tương tác người máy, tính dùng được, cách tổ chức các hệ tương tác. Mời các bạn cùng tham khảo.
44p doinhugiobay_05 01-12-2015 106 12 Download
-
Bài giảng "Nhập môn tương tác người máy - Chương 2: Các yếu tố then chốt trong tương tác người máy" cung cấp cho người học các kiến thức: Con người (tổng quan, các kênh vào ra thông tin, trí nhớ con người và ảnh hưởng đến quá trình giao tiếp, lập luận và giải quyết vấn đề), máy tính. mời các bạn cùng tham khảo.
72p doinhugiobay_05 01-12-2015 98 11 Download
-
Bài giảng "Nhập môn tương tác người máy - Chương 0" do TS. Vũ Thị Hương Giang biên soạn cung cấp cho người học các thông tin cơ bản về môn học, mục tiêu môn học, các nội dung chính của môn học, yêu cầu đối với học sinh sinh viên,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
9p doinhugiobay_05 01-12-2015 103 6 Download
-
Bài giảng "Nhập môn tương tác người máy - Chương 2: Đặc tả yêu cầu người dùng" cung cấp cho người đọc các nội dung: Khái niệm, mô hình người dùng, các kiểu đặc tả, quy trình thiết kế tương tác,... Mời các bạn cùng tham khảo.
155p doinhugiobay_05 01-12-2015 169 22 Download
-
Bài giảng "Nhập môn tương tác người máy - Chương 3: Các dạng tương tác giữa con người và máy tính" cung cấp cho người học các kiến thức: Mô hình tương tác, phương thức tương tác, ngữ cảnh tương tác. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
59p doinhugiobay_05 01-12-2015 102 10 Download
-
Bài giảng "Nhập môn tương tác người máy - Chương 1: Giới thiệu chung" cung cấp cho người học các kiến thức: Thiết kế là gì, thế nào là một thiết kế tốt và một thiết kế tồi, các nguyên tắc cho tính dùng được, quy trình thiết kế phần mềm, thiết kế tương tác là gì,... Mời các bạn cùng tham khảo.
32p doinhugiobay_05 01-12-2015 112 10 Download
-
Bài giảng "Nhập môn tương tác người máy - Phần 3: Thiết kế giao diện tương tác người dùng - Máy tính (chương 1: Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm)" cung cấp cho người đọc các kiến thức: Khái niệm, nguyên tắc, các phương pháp thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, thiết kế hợp tác. Mời các bạn cùng tham khảo.
88p doinhugiobay_05 01-12-2015 83 8 Download
-
Bài giảng "Nhập môn tương tác người máy - Phần 3: Thiết kế giao diện tương tác người dùng - Máy tính" cung cấp cho người học các kiến thức: Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, các kỹ thuật thiết kế giao tiếp người dùng – máy tính, thiết kế hợp tác. Mời các bạn cùng tham khảo.
88p doinhugiobay_04 27-11-2015 112 7 Download
-
Bài giảng "Nhập môn tương tác người máy - Phần 2: Đặc tả yêu cầu người dùng" cung cấp cho người đọc các kiến thức: Đặc tả yêu cầu người dùng, các tiếp cận, mô hình người dùng, các kiểu đặc tả,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
155p doinhugiobay_04 27-11-2015 89 5 Download
-
Mục tiêu của môn học • Sinh viên có được các kiến thức cơ bản của lĩnh vực tương tác người máy. • Sinh viên có khả năng vận dụng các nguyên lý mô hình, phương thức của lĩnh vực vào việc thiết kế, cài đặt và đánh giá các giao diện tiện dụng và hiệu quả cho các ứng dụng tương tác. • Sinh viên làm chủ một số kỹ thuật lập trình giao diện thông qua việc xây dựng một số ứng dụng tương tác cụ thể. .Kế hoạch học tập • Khối lượng: – Lý thuyết: 30 giờ – Bài tập:...
9p trinhvietnambk 29-05-2013 124 12 Download
-
Báo cáo về tài liệu phục vụ công tác đào tạo "Nghiên cứu ứng dụng công nghệ đa phương tiện nhằm nâng cao văn hóa truyền thống Việt Nam" nhằm giới thiệu về tài liệu: cơ sở dữ liệu đa phương tiện (trích chương III - cấu trúc dữ liệu đa phương tiện); giao diện người - máy đa phương tiện (trích chương I - về tương tác người - máy); nhập môn đa phương tiện (trích chương III - quá trình sản xuất đa phương tiện).
61p thannong1311 24-07-2012 206 27 Download