Thiết kế lớp đối tượng
-
Giáo trình Adobe Ilustrator gồm 7 chương: Chương 1: Làm quen với Illustrator; Chương 2: Các thao tác cơ bản với đối tượng; Chương 3: Đối tượng và lớp; Chương 4: Các mẫu màu và các chế độ màu; Chương 5: Tạo hiệu ứng màu đồng nhất; Chương 6: Hiệu ứng và bộ lọc; Chương 7: Tạo chữ, định kiểu và hiệu ứng chữ. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm nội dung chi tiết.
76p xuanphongdacy04 30-08-2024 9 4 Download
-
Bài viết trình bày khảo sát chiều dày lớp sợi thần kinh quanh đĩa thị trên mắt cận thị ở trẻ em. Đối tượng và phương pháp nghiên cứu: Nghiên cứu được tiến hành trên 128 mắt cận thị của 68 trẻ em ≤ 16 tuổi. Thiết kế nghiên cứu mô tả cắt ngang tiến cứu.
4p visunati 23-08-2024 4 2 Download
-
Giáo trình "Thiết kế đồ họa hình ảnh 2D bằng phần mềm AutoCAD (Ngành: Thiết kế đồ họa - Trung cấp)" được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp sinh viên nắm được các kiến thức về: Tổng quan về chương trình AutoCAD và thiết lập bản vẽ cơ bản; các lệnh vẽ và hiệu chỉnh hình vẽ; khái niệm về lớp, cách tạo, quản lý lớp và gán thuộc tính; các bước tô và chỉnh sửa vật liệu;... Mời các bạn cùng tham khảo!
107p gaupanda039 24-06-2024 9 5 Download
-
Giáo trình "Thiết kế hoạt hình với Flash (Ngành: Tin học văn phòng - Trung cấp)" được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp sinh viên nắm được các kiến thức về: Tổng quan về Flash, cách tạo đối tượng, phân cảnh trong Flash; các kiến thức về cách thiết lập và hiệu chỉnh chuyển động trong Flash; hiểu được các kiến thức về lớp, lớp đường dẫn, lớp mặt nạ trong Flash;... Mời các bạn cùng tham khảo!
57p gaupanda035 27-05-2024 8 5 Download
-
Phần 2 của cuốn sách "Phát triển hệ thống hướng đối tượng với UML 2.0 và C++" cung cấp cho bạn đọc những nội dung gồm: Chương VI - Thiết kế; Chương VII - Các cơ sở của C++; Chương VIII - Cài đặt các lớp; Chương IX - Cài đặt các mối liên quan;... Mời các bạn cùng tham khảo!
188p khuynhlinhnguyet1009 05-04-2024 4 2 Download
-
Phần 2 của cuốn sách "Sử dụng AutoCAD 2000 (Tập 1: Cơ sở vẽ thiết kế hai chiều)" cung cấp cho bạn đọc những nội dung gồm: Chương 8 - Các phép biến đổi sao chép hình; Chương 9 - Quan sát bản vẽ; Chương 10 - Quản lý các đối tượng theo lớp, đường nét và màu; Chương 11 - Ghi và hiệu chỉnh văn bản; Chương 12 - Hình cắt, mặt cắt, và vẽ ký hiệu vật liệu; Chương 13 - Ghi kích thước; Chương 14 - Kiểu và các biến kích thước;... Mời các bạn cùng tham khảo!
232p khuynhlinhnguyet1009 05-04-2024 10 3 Download
-
Bài viết trình bày đánh giá kết quả điều trị u bì kết giác mạc bằng phẫu thuật ghép giác mạc lớp trước sâu. Đối tượng & phương pháp: thiết kế hồi cứu kết hợp mô tả cắt ngang thu được 48 BN với 51 mắt có u bì kết giác mạc đã được phẫu thuật ghép giác mạc lớp trước sâu từ 01/2013 đến 05/2020 tại khoa Giác mạc, bệnh viện Mắt trung ương.
5p vioraclene 16-04-2024 10 3 Download
-
Giáo trình "Lập trình hướng đối tượng (Nghề: Tin học ứng dụng - Cao đẳng)" được biên soạn nhằm giúp sinh viên phát biểu được các nguyên lý cơ bản của thiết kế hướng đối tượng; cài đặt được các lớp và phương thức bản chất của đối tượng, tham chiếu đến đối tượng; trình bày và phân biệt được các quan niệm cây kế thừa, đa hình;... Mời các bạn cùng tham khảo!
78p gaupanda026 16-04-2024 9 7 Download
-
Giáo trình "Phân tích thiết kế hệ thống (Nghề: Tin học ứng dụng - Cao đẳng)" được biên soạn nhằm giúp sinh viên trình bày các khái niệm cơ bản của UML, các biểu đồ, các ký hiệu UML và các bước phát triển hệ thống sử dụng các biểu đồ đó; nêu được các bước phân tích hệ thống theo các biểu đồ UML; nắm vững các bước thiết kế hệ thống bao gồm: xây dựng các biểu đồ tương tác, biểu đồ lớp chi tiết, thiết kế chi tiết và xây dựng biểu đồ triển khai hệ thống;...
134p gaupanda026 16-04-2024 13 5 Download
-
Giáo trình "Lập trình hướng đối tượng (Nghề: Tin học ứng dụng - Cao đẳng)" trình bày các nội dung chính sau đây: Mở đầu; Các khái niệm về lập trình hướng đối tượng; Lớp và đối tượng trong Java; Thừa kế; Đa hình; Lập trình tổng quát; Cấu trúc dữ liệu; Luồng dữ liệu; Thiết kế hướng đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo!
78p gaupanda026 16-04-2024 14 3 Download
-
Bài viết Ứng dụng công nghệ thông tin để nâng cao tương tác trong lớp học ngoại ngữ xin giới thiệu các công cụ Wooclap, Kahoot, Powtoon. Dễ sử dụng, có đặc trưng và ưu điểm riêng, Wooclap, Kahoot, Powtoon sẽ đem lại hiệu quả tích cực tùy theo tình huống ứng dụng cụ thể. Wooclap là công cụ có thể ứng dụng để hỗ trợ thiết kế bài giảng kết hợp hoạt động kiểm tra đánh giá kết quả học tập.
13p visergey 14-03-2024 11 2 Download
-
Dựa trên cơ sở lý luận và thực tiễn, cùng với các phương pháp nghiên cứu khoa học cơ bản trong lĩnh vực Thể dục thể thao (TDTT), chúng tôi đã lựa chọn được 10 bài tập chuyên môn có khả năng nâng cao được thành tích nhảy cao kiểu nằm nghiêng cho học sinh lớp 10 hệ phổ thông trường Cao đẳng nghề Gia Lai. Thông qua thực nghiệm cho thấy thành tích nhảy cao kiểu nằm nghiêng của đối tượng nghiên cứu đã có sự khác biệt đáng kể sau thực nghiệm ở ngưỡng thống kê cần thiết P < 0.05.
4p vinikolatesla 28-12-2023 11 5 Download
-
Giáo trình Lập trình Windows 1 (Nghề: Công nghệ thông tin - Trung cấp) cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Trình bày được đặc điểm của ngôn ngữ lập trình Visual Basic.Net, công nghệ Net Framework; Phân biệt được các phương pháp lập trình dựa trên lớp đối tượng, các phương thức hoạt động của đối tượng, lớp đối tượng trên ngôn ngữ VB.Net; Trình bày được vai trò của các đối tượng điều khiển control trong Visual Basic.Net khi thiết kế và quản lý các form.
86p boghoado02 19-12-2023 18 7 Download
-
Tài liệu giáo dục địa phương tỉnh Bình Phước – Lớp 7 được biên soạn theo các chủ đề, tương ứng với các mạch kiến thức trong Chương trình Giáo dục phổ thông 2018. Mỗi chủ đề được thiết kế theo hướng mở, linh hoạt để có thể điều chỉnh phù hợp với điều kiện kinh tế – xã hội của từng địa phương và thực tiễn dạy học trong nhà trường, song vẫn bảo đảm mức độ yêu cầu chung của Chương trình Giáo dục phổ thông 2018.
64p minhquan0791 13-10-2023 100 15 Download
-
Nghiên cứu "Kiểm soát hình thái bề mặt vật liệu để thu thập nước trong không khí" đề xuất phương pháp thu thập nước trong không khí lấy ý tưởng từ hiện tượng “bẫy” nước của bọ cánh cứng Stenocara trên sa mạc Sahara. Sự kết hợp độc đáo giữa khu vực ưa nước (hydrophilic) và không ưa nước (hydrophobic) tạo điều kiện thuận lợi cho quá trình thu thập nước. Các ô hình vuông ở trạng thái hoàn toàn dính ướt được tạo ra trên bề mặt bằng cách sử dụng một lớp mặt nạ kim loại đã được thiết kế từ trước, kết hợp với UVO (Ultra Violet – Ozone).
6p giangnhanly 02-10-2023 8 4 Download
-
Nối tiếp nội dung phần 1, phần 2 cuốn sách "Sử dụng Autocad 2000 lập bản vẽ thiết kế" trình bày các nội dung: Hướng dẫn vẽ hình chiếu thẳng góc và hình chiếu trục đo, ghi văn bản vào bản vẽ, gạch mặt cắt; ghi kích thước, tạo lớp để quản lý bản vẽ, tạo khối và chèn khối, tham khảo ngoài bản vẽ, liên kết và nhúng đối tượng.... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
58p oursky04 05-09-2023 15 9 Download
-
Mục đích nghiên cứu sáng kiến nhằm khảo sát thực trạng tổ chức các hoạt động trải nghiệm, hướng nghiệp cho HS lớp 10 THPT tại trường công tác; Nghiên cứu, thiết kế một số hoạt động trải nghiệm, hướng nghiệp theo hướng phát triển năng lực phù hợp đối tượng học sinh lớp 10, bao gồm phù hợp tâm sinh lí và đặc điểm cấp học, lớp học.
64p tueman08 21-08-2023 16 5 Download
-
Đề tài đưa ra các sự lựa chọn các trò chơi dạy học toán phù hợp với đối tượng học sinh của lớp qua từng dạng bài, qua từng bước tổ chức dạy học theo mô hình Trường học mới. Trò chơi được thiết kế và sử dụng linh hoạt để học sinh làm chủ kiến thức một cách nhẹ nhàng. Các giải pháp đề tài hướng đến hình thành và rèn luyện kỹ năng vận dụng kiến thức vào thực tiễn, phối hợp phương pháp dạy học tích hợp liên môn thông qua các hoạt động trải nghiệm sáng tạo.
101p tueman08 21-08-2023 45 8 Download
-
Bài giảng Phân tích thiết kế phần mềm: Chương 6 Sơ đồ lớp, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Đối tượng; lớp; thuộc tính; tác vụ; quan hệ. Mời các bạn cùng tham khảo!
16p chankora08 04-07-2023 18 11 Download
-
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 5 Kỹ thuật hướng đối tượng, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Giới thiệu lập trình hướng đối tượng (OOP); Các khái niệm: đối tượng (object), thuộc tính (attribute/field), phương thức (method), lớp (class), thực thể (instance); Các đặc điểm của OOP; Phương pháp phân tích và thiết kế OOP; Kỹ thuật tổ chức code OOP. Mời các bạn cùng tham khảo!
97p chankora08 04-07-2023 20 5 Download