
Giáo án môn Tin học lớp 4: Tiết 28 (Sách Cánh diều)
24
lượt xem 2
download
lượt xem 2
download

Giáo án môn Tin học lớp 4: Tiết 28 (Sách Cánh diều) được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp học sinh sử dụng được 1 số lệnh ở nhóm lệnh Sự kiện để bắt đầu khởi chạy chương trình: nháy chuột nháy chuột vào biểu tượng, gõ bàn phím, nháy chuột vào nhân vật trên vùng Sân khấu; tạo được chương trình Scratch đơn giản;... Mời các bạn cùng tham khảo!
Chủ đề:
Bình luận(0) Đăng nhập để gửi bình luận!

CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD