intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Công nghệ tưới khoa học

Xem 1-20 trên 196 kết quả Công nghệ tưới khoa học
  • Nghiên cứu đề tài nhằm mục đích cho trẻ làm quen với phương pháp giáo dục STEAM, trẻ được tham gia hoạt động với sự tích hợp của khoa học- công nghệ- kĩ thuật- nghệ thuật và toán học. Mời các bạn cùng tham khảo bài viết dưới đây để nắm nội dung của sáng kiến kinh nghiệm!

    pdf22p caphesuadathemhanh 22-02-2022 224 22   Download

  • Đối với lứa tuổi mầm non, bất cứ điều gì trong thế giới xung quanh cũng là mới lạ, hấp dẫn cho nên nhu cầu mong muốn được tìm hiểu, được khám phá về khoa học công nghệ thông tin. Theo hướng đổi mới giáo dục trẻ hiện nay, nhận thức của trẻ về công nghệ thông tin đã có từng bước thực hiện và nâng cao như chưa được đồng bộ đầy đủ điều này làm ảnh hưởng đến quá trình hình thành và phát triển nhân cách của trẻ, bên cạnh sự phát triển không ngừng của...

    doc16p xuanphu10101983 11-01-2013 493 74   Download

  • Đối với lứa tuổi mầm non, bất cứ điều gì trong thế giới xung quanh cũng là mới lạ, hấp dẫn cho nên nhu cầu mong muốn được tìm hiểu, được khám phá về khoa học công nghệ thông tin. Theo hướng đổi mới giáo dục trẻ hiện nay, nhận thức của trẻ về công nghệ thông tin đã có từng bước thực hiện và nâng cao như chưa được đồng bộ đầy đủ điều này làm ảnh hưởng đến quá trình hình thành và phát triển nhân cách của trẻ, bên cạnh sự phát triển không ngừng của...

    doc17p xuanphu10101983 11-01-2013 209 30   Download

  • Thị xã Pleiku 1967. Cái thành phố cao nguyên đất đỏ ấy, mùa mưa thì nhớp nháp bùn dẻo, mùa hè và những ngày mùa đông lạnh và khô thì "bụi hồng" quyện theo từng cơn gió, chẳng có gì hấp dẫn hay ít ra làm khuây khỏa nguôi ngoai nỗi nhớ nhà, nỗi buồn chán của những con người tứ hướng tập họp lại vì phận sự, vì sinh kế những quân nhân, những công tư chức, già hay trẻ, những nữ chiêu đãi viên trong các quán rượu, v.v. Giá sinh hoạt thì đắt đỏ; mọi thứ cá,...

    pdf31p kiniemchieumua2008 27-05-2013 49 2   Download

  • Nội dung tài liệu gồm có lời giới thiệu của GS. TS Nguyễn Văn Minh, thư của NGND.GS.TSKH Bùi Văn Ba, thư của NGND.GS.TSKH Phan Nguyên Hồng, quyết định thành lập quỹ, quy chế giải thưởng, quyết định bổ sung và điều chỉnh quy chế giải thưởng, quyết định thành lập hội đồng xem xét giải thưởng, quyết định trao giải tập thể cho bộ môn Tâm lí học lứa tuổi và Sư phạm, quyết định trao giải nhất cho PGS.TS Lê Văn Hiện - khoa Toán Tin, quyết định trao giải nhì cho TS. Nguyễn Thị Mỹ Hạnh - khoa Việt Nam Học và danh sách các tập thể cùng cá nhân đã ủng hộ quỹ.

    pdf28p roongkloi00 07-08-2017 36 2   Download

  • Mục tiêu của sáng kiến kinh nghiệm này nhằm tìm ra những biện pháp, giải pháp thuyết phục trong quá trình ứng dụng Công nghệ thông tin để giúp trẻ tiếp cận công nghệ thông tin trong các tiết học (vd: Khám phá khoa học, làm quen chữ cái, làm quen với toán,…), trong hoạt động vui chơi, mọi lúc mọi nơi.

    doc22p nanhankhuoctai4 01-06-2020 58 1   Download

  • Mục đích nghiên cứu của đề tài "Một số biện pháp lồng ghép phương pháp STEAM vào các hoạt động giáo dục cho trẻ 5-6 tuổi ở Trường Mầm non" nhằm mục đích cho trẻ làm quen với phương pháp giáo dục STEAM, trẻ được tham gia các hoạt động với sự tích hợp của các môn học: Khoa học, Công nghệ, Toán học, Kỹ thuật và Nghệ thuật.

    doc22p mitmit02 18-05-2023 32 10   Download

  • Sáng kiến "Ứng dụng phương pháp giáo dục steam trong hoạt động vui cho trẻ 4-5 tuổi" được hoàn thành với mục tiêu nhằm cho trẻ làm quen với phương pháp giáo dục STEAM, trẻ được tham gia hoạt động với sự tích hợp của khoa học- công nghệ- kĩ thuật- nghệ thuật và toán học.

    pdf22p tambang1205 20-12-2024 5 1   Download

  • Sáng kiến "Xây dựng bài giảng E-Learning dạy trẻ mẫu giáo lớn 5 - 6 tuổi thực hiện thí nghiệm khoa học" được hoàn thành với mục tiêu nhằm hiểu rõ hơn về ứng dụng CNTT vào tổ chức các hoạt động khám phá thí nghiệm khoa học, tích luỹ thêm kiến thức cho bản thân đồng thời chia sẻ kinh nghiệm của mình cho đồng nghiệp. Cũng như giúp trẻ tiếp cận với công nghệ thông tin một cách tích cực.

    doc39p tambang1205 20-12-2024 2 1   Download

  • Sáng kiến "Một số biện pháp ứng dụng công nghệ thông tin nhằm nâng cao chất lượng giáo dục cho trẻ 5-6 tuổi" được hoàn thành với các biện pháp như giúp trẻ làm quen với công nghệ thông tin; Lựa chọn đề tài ứng dụng công nghệ thông tin vào trong bài giảng; ứng dụng công nghệ thông tin qua giờ hoạt động chung;...

    doc25p tambang1205 20-12-2024 7 1   Download

  • Sáng kiến "Biện pháp tạo hứng thú cho trẻ mẫu giáo 3 – 4 tuổi khám phá khoa học tại trường mầm non Hải Sơn" được hoàn thành với các biện pháp như: Tổ chức tiết dạy trẻ khám phá khoa học có sử dụng công nghệ thông tin đạt kết quả cao và phát huy tối đa tính tích cực ở trẻ; Dạy trẻ khám phá khoa học thông qua thí nghiệm thực hành; Khám phá khoa học bằng hình thức tham quan;...

    doc5p tambang1205 23-12-2024 2 1   Download

  • Trước đây việc làm sao để giữ cho rau quả tươi ngon trong thời gian dài đã là một vấn đề lớn chứ chưa nói tới việc tạo ra những sản phẩm từ chúng mà có thể giữ lâu. Nhưng ngày nay với nhiều tiến bộ trong lĩnh vực khoa học kỷ thuật thì con người đã có nhiều biện pháp để giải quyết vấn đề này.

    ppt22p peheo_1 31-07-2012 347 93   Download

  • Tham khảo bài thuyết trình 'báo cáo phương pháp nghiên cứu khoa học nông nghiệp ảnh hưởng của tuổi cai sữa và thức ăn sau cai sữa trên sinh trưởng của heo con', khoa học tự nhiên, công nghệ môi trường phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

    ppt25p ruavanguom 21-10-2012 238 40   Download

  • Kết cấu hạ tầng là tổng thể các ngành kinh tế (hay các công trình kỹ thuật), những điều kiện tạo ra, phục vụ cho việc phân bố và hoạt động của các ngành sản xuất nông nghiệp, công nghiệp (hay của những xí nghiệp riêng biệt của các ngành sản xuất ấy), của dân cư. Đó là vận tải, bưu điện, công trình đường sá, cầu cống, cảng sông, cảng biển, kho tàng, cơ sở năng lượng, hệ thống tưới tiêu, phát triển giáo dục chung và giáo dục nghề nghiệp, khoa học, các lĩnh vực dịch vụ, bảo...

    ppt45p emchaoanhtan 13-11-2012 157 37   Download

  • Đất như là một thực thể tự nhiên có nguồn gốc và lịch sử phát triển riêng, là thực thể với những quá trình phức tạp và đa dạng diễn ra trong nó. Đất được coi là khác biệt với đá. Đá trở thành đất dưới ảnh hưởng của một loạt các yếu tố tạo thành đất như khí hậu, cây cỏ, khu vực, địa hình và tuổi. Theo ông, đất có thể được gọi là các tầng trên nhất của đá không phụ thuộc vào dạng; chúng bị thay đổi một cách tự nhiên bởi các tác động phổ...

    ppt49p dungdiem 21-02-2013 160 45   Download

  • Mục tiêu nghiên cứu của sáng kiến kinh nghiệm là giáo dục STEAM trang bị cho người học những kiến thức và kỹ năng cần thiết liên quan đến các lĩnh vực khoa học, công nghệ, kỹ thuật, nghệ thuật và toán học. Các kiến thức và kỹ năng này phải được tích hợp, lồng ghép và bổ trợ cho nhau giúp học sinh không chỉ hiểu biết về nguyên lý mà còn có thể thực hành và tạo ra được những sản phẩm trong cuộc sống hằng ngày. Giáo dục STEAM sẽ phá đi khoảng cách giữa hàn lâm và thực tiễn, tạo ra những con người có năng lực làm việc một cách sáng tạo.

    doc17p bobietbo 14-10-2021 393 18   Download

  • Mục tiêu nghiên cứu của sáng kiến kinh nghiệm là sự phát triển của hệ thống mạng cùng với những tiện ích, ứng dụng phong phú đã tạo nên một cuộc cách mạng trong mọi người, mọi ngành và đặc biệt là giáo dục. Chính vì vậy ngay từ cấp học mầm non trẻ đã được làm quen với công nghệ thông tin như một phần của hoạt động giáo dục không thể thiếu (chuyên đề công nghệ thông tin). Không chỉ với người lớn mà đối với trẻ em mầm non thì công nghệ thông tin luôn mang lại nhiều điều kì thú và hữu ích trong việc tiếp thu kinh nghiệm sống.

    doc32p bobietbo 14-10-2021 30 5   Download

  • Sáng kiến "Sưu tầm và thiết kế một số hoạt động STEAM để ứng dụng trong việc tổ chức hoạt động giáo dục cho trẻ 5 tuổi trong trường mầm non" được hoàn thành với mục tiêu nhằm giúp cho trẻ làm quen với phương pháp giáo dục STEAM, trẻ được tham gia hoạt động với sự tích hợp của khoa học- công nghệ- kĩ thuật- nghệ thuật và toán học. Tìm hiểu, nghiên cứu khả năng tìm tòi, thích khám phá, trải nghiệm của trẻ 5 - 6 tuổi từ đó chọn lọc một số biện pháp và hình thức tổ chức giáo dục STEAM phù hợp với trẻ.

    pdf42p sanhobien0806 18-12-2024 10 1   Download

  • Tuyển chọn những bài giảng hay nhất bài Vai trò và nhiệm vụ của nuôi thủy sản mời các bạn cùng tham khảo. Chúng tôi đã chọn lựa những bài giảng hay nhất để các bạn thuận tiện trong việc giảng dạy và học tập. Thông qua bộ sưu tập này học sinh nhanh chóng biết nhiệm vụ của nuôi trồng thủy sản, khai thác tối đa tiềm năng về mặt nước và các giống nuôi. Cung cấp thực phẩm tươi, sạch, ứng dụng những tiến bộ khoa học, công nghệ vào nuôi trồng thuỷ sản.

    ppt31p cnvuhaquyen 13-03-2014 199 19   Download

  • Bài giảng Câu lạc bộ Khoa học lắp ráp robot Huna giới thiệu đến các bạn về sân chơi trí tuệ cho các em thiếu niên lứa tuổi thiếu niên, nhi đồng tìm hiểu về lắp ráp robot; khơi dậy niềm đam mê khoa học; làm quen với những kiến thức cơ bản của khoa học robot; tiếp cận các kiến thức vật lý cơ bản và thế giới khoa học công nghệ hiện đại.

    pdf45p nguathienthan5 03-06-2020 33 5   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2