Hoạt động ứng dụng Toán 5
-
Nghiên cứu đề tài nhằm mục đích cho trẻ làm quen với phương pháp giáo dục STEAM, trẻ được tham gia hoạt động với sự tích hợp của khoa học- công nghệ- kĩ thuật- nghệ thuật và toán học. Mời các bạn cùng tham khảo bài viết dưới đây để nắm nội dung của sáng kiến kinh nghiệm!
22p caphesuadathemhanh 22-02-2022 223 22 Download
-
Sáng kiến kinh nghiệm với mục tiêu giúp các em làm quen với máy tính, làm quen với hệ điều hành, có ý thức thói quen sử dụng máy tính trong hoạt động học tập. Có thái độ đúng khi sử dụng máy tính, bước đầu hiểu khả năng ứng dụng Công nghệ thông tin trong học tập. Nâng cao ý thức tìm hiểu Công nghệ thông tin trong các hoạt động xã hội. Ngoài ra, khi học phần mềm logo học sinh ứng dụng từ các môn học; như ở môn toán học để trình bày các thuật toán giúp học sinh xử lý vấn đề cho phù hợp, đúng cách. Ứng dụng phần mềm vào để giải quyết những bài toán logic.
13p tramthk2 20-07-2019 693 43 Download
-
Mục đích nghiên cứu và ứng dụng các giải pháp và biện pháp “Lấy trẻ làm trung tâm” giúp giáo viên tìm ra nguyên nhân trẻ còn nhút nhát, trẻ không tự tin tham gia các hoạt động đặc biệt là hoạt động trải nghiệm.
30p thuyanlac999 22-11-2019 75 4 Download
-
Mục đích nghiên cứu của đề tài nhằm tìm hiểu và ứng dụng một số giải pháp nâng cao chất lượng xây dựng môi trường giáo dục lấy trẻ làm trung tâm giúp trẻ mẫu giáo 3-4 tuổi hứng thú tham gia vào các hoạt động các hoạt động học của trẻ, giúp trẻ học tốt phát triển toàn diện về 5 lĩnh vực phát triển trong trường mầm non.
20p tomjerry006 17-01-2022 42 4 Download
-
Mục đích nghiên cứu sáng kiến "Một số biện pháp phối hợp thực hiện nhiệm vụ giữa Chuyên môn và Công đoàn ở trường THPT Diễn Châu 5- Diễn Châu - Nghệ An" nhằm nghiên cứu lý luận và phân tích thực trạng trong công tác phối hợp hoạt động giữa Chuyên môn và Công đoàn ở trường THPT Diễn Châu 5 trong những năm gần đây, chúng tôi xin đề xuất một số biện pháp phối hợp giữa Chuyên môn và Công đoàn nhằm nâng cao chất lượng hoạt động trong nhà trường đáp ứng yêu cầu đổi mới căn bản, toàn diện Giáo dục - Đào tạo một cách có hiệu quả theo tinh thần Nghị quyết 29-NQ/TW của Đảng.
44p matroinho0804 17-11-2022 24 4 Download
-
Sáng kiến "Ứng dụng giáo dục STEAM trong tổ chức hoạt động học khám phá khoa học cho trẻ mẫu giáo 5-6 tuổi" được hoàn thành với mục tiêu nhằm giúp trẻ chuyển tải những gì mình biết, những khả năng thực thụ giúp trẻ biết phải làm gì và làm như thế nào, trong những tình huống khác nhau của cuộc sống hàng ngày; Từ đó phát triển toàn diện nhân cách trẻ.
33p tambang1205 20-12-2024 2 1 Download
-
(NB) Tài liệu "Hoạt động ứng dụng Khoa học 5 – Tập 1" gồm có những bài tập thuộc các chủ đề như: Sự sinh sản, nam và nữ, các giai đoạn của cuộc đời, vệ sinh ở tuổi dậy thì, thực hành nói không với chất gây nghiện, dùng thuốc an toàn, phòng tránh các bệnh lây truyền do muỗi đốt, phòng bệnh viêm gan A,... Mời tham khảo.
21p tangtuy06 01-04-2016 99 4 Download
-
(NB) Tài liệu "Hoạt động ứng dụng Toán 5 – Tập 1" trình bày một số bài toán nằm trong chương trình Toán lớp 5 với một số chủ đề như: Ôn tập về phân số, ôn tập về so sánh hai phân số, phân số thập phân, ôn tập các phép tính với phân số, hỗn số,... Mời các bạn tham khảo.
74p tangtuy06 01-04-2016 389 18 Download
-
(NB) Tài liệu "Hoạt động ứng dụng Toán 5 – Tập 2" bao gồm các dạng toán như: Hình thang, diện tích hình thang, hình tròn - đường tròn, chu vi hình tròn, diện tích hình tròn, giới thiệu biểu đồ hình quạt, luyện tập về tính diện tích, hình hộp chữ nhật - hình lập phương,... Mời các bạn cùng tham khảo.
90p tangtuy06 01-04-2016 362 12 Download
-
(NB) Tập 2 của tài liệu "Hoạt động ứng dụng Toán 2" gồm có những dạng bài tập sau: Phép nhân, thừa số - tích, bảng nhân 2, bảng nhân 3, bảng nhân 4, bảng nhân 5, đường gấp khúc – độ dài đường gấp khúc, phép chia, bảng chia 2 - một phần hai, số bị chia – số chia – thương,...và nhiều dạng bài tập khác.
48p tangtuy06 01-04-2016 139 8 Download
-
(NB) "Hoạt động ứng dụng Khoa học 5 – Tập 2" cung cấp cho các em học sinh các dạng bài tập như: Sự chuyển thể của chất, hỗn hợp và dung dịch, biến đổi hóa học, năng lượng, sử dụng năng lượng mặt trời - gió và nước chảy, sử dụng năng lượng chất đốt, sử dụng năng lượng điện, an toàn và tiết kiệm khi sử dụng điện,... Hy vọng tài liệu sẽ hữu ích cho các em học sinh cũng như các giáo viên tiểu học.
27p tangtuy06 01-04-2016 93 5 Download
-
Sáng kiến kinh nghiệm nghiên cứu với mục tiêu nhằm tìm ra “những trò chơi, thí nghiệm ứng dụng trong hoạt động khám phá” để đáp ứng nhu cầu tìm hiểu, khám phá về thế giới xung quanh. Khi trẻ được làm quen với thế giới xung quanh sẽ giúp trẻ tích lũy được kiến thức, kĩ năng về tự nhiên và xã hội, giúp trẻ được phát triển về các mặt: nhận thức – ngôn ngữ – thể chất – tình cảm – thẩm mỹ. Thông qua việc tổ chức cho trẻ được hoạt động khám phá, trẻ sẽ được phát triển toàn diện nhân cách được hình thành và phát triển. Đây là mục đích hàng đầu của giáo dục nói chung và giáo dục mầm non nói riêng.
26p linh_nt 13-11-2020 307 45 Download
-
Mục tiêu của giáo dục mầm non là nuôi dạy chăm sóc giáo dục trẻ phát tiển trẻ một cách toàn diện theo 5 lĩnh vực. Giúp trẻ biết cách ứng dụng công nghệ thông tin trong hoạt động giáo dục. Để trẻ hứng thú hơn trong các hoạt động học và chơi và tiếp thu bài tốt một cách hứng thú và nhanh nhất.
25p nanhankhuoctai4 01-06-2020 39 3 Download
-
Mục tiêu của sáng kiến kinh nghiệm này nhằm tìm ra những biện pháp, giải pháp thuyết phục trong quá trình ứng dụng Công nghệ thông tin để giúp trẻ tiếp cận công nghệ thông tin trong các tiết học (vd: Khám phá khoa học, làm quen chữ cái, làm quen với toán,…), trong hoạt động vui chơi, mọi lúc mọi nơi.
22p nanhankhuoctai4 01-06-2020 58 1 Download
-
Mục đích nghiên cứu sáng kiến "Một số biện pháp ứng dụng phương pháp giáo dục Steam tổ chức hoạt động làm quen với toán cho trẻ 4 - 5 tuổi" nhằm truyền cảm hứng, tạo cho trẻ cảm xúc, hứng thú, tích cực tham gia vào hoạt động, trẻ lĩnh hội kiến thức một cách hiệu quả nhất. Từ đó, trẻ yêu thích được học toán, thích tìm tòi khám phá, thích tìm cách giải quyết vấn đề.
35p tueman07 21-08-2023 45 12 Download
-
Sáng kiến "Một số biện pháp giáo dục ý thức bảo vệ môi trường cho trẻ mẫu giáo 5 – 6 tuổi" được hoàn thành với các biện pháp như: Xây dựng trường học an toàn toàn diện; Xây dựng nếp sống lành mạnh cho trẻ; Thông qua các giờ hoạt động hàng ngày; Giáo dục bảo vệ môi trường thông qua các hoạt động; Sử dụng nguyên liệu do phụ huynh ủng hộ;...
29p tambang1205 20-12-2024 4 1 Download
-
Sáng kiến "Ứng dụng phương pháp giáo dục steam trong hoạt động vui cho trẻ 4-5 tuổi" được hoàn thành với mục tiêu nhằm cho trẻ làm quen với phương pháp giáo dục STEAM, trẻ được tham gia hoạt động với sự tích hợp của khoa học- công nghệ- kĩ thuật- nghệ thuật và toán học.
22p tambang1205 20-12-2024 3 1 Download
-
Ích lợi của mô hình đa luồng cho phép ứng dụng thực hiện nhiều công việc đồng thời. Nhưng bên cạnh sự hữu dụng đó, việc tồn tại cùng lúc nhiều luồng trong môi trường có thể dẫn đến sự tranh chấp, ngăn cản họat động lẫn nhau giữa các luồng + Bế tắc ( Dead Lock) . + Cho kết quả sai lệch Hầu các ứng dụng như : thanh toán, điểu khiển tự động ( lắp ráp, phản ứng hạt nhân…), truy xuất database v.v…đồng bộ hóa có vai trò quan trọng trong...
73p nhatnam06 18-03-2013 246 20 Download
-
Nghiên cứu đề tài “Ứng dụng phương pháp Montessori vào hoạt động góc cho trẻ 4-5 tuổi”, nhằm trao đổi kinh nghiệm cũng như tham khảo thêm nguồn phương pháp mới để giáo dục trẻ phát triển toàn diện về mọi mặt.
21p sanhobien0806 18-12-2024 2 1 Download
-
Sáng kiến "Sưu tầm và thiết kế một số hoạt động STEAM để ứng dụng trong việc tổ chức hoạt động giáo dục cho trẻ 5 tuổi trong trường mầm non" được hoàn thành với mục tiêu nhằm giúp cho trẻ làm quen với phương pháp giáo dục STEAM, trẻ được tham gia hoạt động với sự tích hợp của khoa học- công nghệ- kĩ thuật- nghệ thuật và toán học. Tìm hiểu, nghiên cứu khả năng tìm tòi, thích khám phá, trải nghiệm của trẻ 5 - 6 tuổi từ đó chọn lọc một số biện pháp và hình thức tổ chức giáo dục STEAM phù hợp với trẻ.
42p sanhobien0806 18-12-2024 10 1 Download