![](images/graphics/blank.gif)
Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm
-
Đề tài mang lại hiểu quả cao trong việc dạy đọc hiểu tác phẩm văn học trong nhà trường phổ thông, góp phần đổi mới phương pháp dạy học môn Ngữ văn theo định hướng lấy người học làm trung tâm. Những hiệu quả cụ thể về kinh tế, xã hội, chúng tôi đã trình bày ở phần trên.
40p
tomjerry009
04-01-2022
107
10
Download
-
Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm (User-centered design) Đặt (yêu cầu của) người dùng vào trung tâm của quá trình thiết kế và phát triển. Tiến hành thử nghiệm và đánh giá với người dùng Thiết kế tương tác Quy trình thiết kế là quy trình lặp.Quy trình thiết kế lấy người dùng làm trung tâm.
88p
trinhvietnambk
29-05-2013
223
21
Download
-
Trong quá trình phân tích, những người tham gia phát hiện ra rằng cách xây dựng khung logic vô cùng quan trọng: bắt đầu bằng chính người nghèo và các nguồn vốn sinh kế của họ là điều cần thiết khi họ tham gia vào việc phân tích lấy “con người làm trung tâm”. Tuy nhiên, cách xây dựng khung sinh kế bền vững ban đầu không đưa ra cách tiếp cận này.
31p
enter_12
05-07-2013
306
64
Download
-
Mục đích nghiên cứu sáng kiến "Đổi mới lĩnh vực phát triển ngôn ngữ cho trẻ 4 tuổi" nhằm tìm ra giải pháp tích cực nâng cao chất lượng giáo dục và mục tiêu là lấy trẻ làm trung tâm của quá trình dạy học; Để dạy học tích cực cần đổi mới mục tiêu dạy học ở ngay từng bài học giáo viên là người tích cực thiết kế, tổ chức, khuyến khích tạo điều kiện để đa số trẻ tích cực hoạt động tìm tòi, khám phá xây dựng và vận dụng kiến thức rèn luyện kỹ năng.
14p
sanhobien0806
18-12-2024
3
1
Download
-
Bài giảng "Nhập môn tương tác người máy - Phần 3: Thiết kế giao diện tương tác người dùng - Máy tính" cung cấp cho người học các kiến thức: Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, các kỹ thuật thiết kế giao tiếp người dùng – máy tính, thiết kế hợp tác. Mời các bạn cùng tham khảo.
88p
doinhugiobay_04
27-11-2015
113
7
Download
-
Bài giảng "Nhập môn tương tác người máy - Phần 3: Thiết kế giao diện tương tác người dùng - Máy tính (chương 1: Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm)" cung cấp cho người đọc các kiến thức: Khái niệm, nguyên tắc, các phương pháp thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, thiết kế hợp tác. Mời các bạn cùng tham khảo.
88p
doinhugiobay_05
01-12-2015
87
8
Download
-
Bài giảng Chương 8: Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm giới thiệu tới người học các định hướng thiết kế hướng đến người dùng, phương pháp làm việc với người dùng, làm việc với khách hàng, thiết kế hướng đến người dùng. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
109p
thangnamvoiva20
20-09-2016
172
17
Download
-
Bài giảng "Yếu tố con người - Chương 6: Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm" giới thiệu tới người học các định hướng thiết kế hướng đến người dùng, phương pháp làm việc với người dùng, làm việc với khách hàng, thiết kế hướng đến người dùng. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
58p
thangnamvoiva20
20-09-2016
74
5
Download
-
Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 6 Thiết kế giao diện tương tác người - máy, cung cấp cho người học những kiến thức như: Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm; Thiết kế giao diện. Mời các bạn cùng tham khảo!
36p
hoathachthao090
25-02-2022
36
5
Download
-
Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 4 - Cách tiếp cận và quy trình thiết kế" được biên soạn nhằm giúp người học giải thích được mục tiêu thiết kế giao diện cho các hệ tương tác; ánh xạ được các nhiệm vụ thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, thiết kế lặp và thiết kế trải nghiệm người dùng. Mời các bạn cùng tham khảo!
21p
gaupanda022
03-04-2024
12
2
Download
-
Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 8 - Tạo mẫu thử" trình bày những nội dung chính sau đây: Giới thiệu chung; Các kỹ thuật tạo lập mẫu thử độ tin cận thấp; Ví dụ và bài tập; Các kỹ thuật tạo lập mẫu thử độ tin cậy cao; Công cụ tạo lập mẫu thử;... Mời các bạn cùng tham khảo!
35p
gaupanda022
03-04-2024
9
2
Download
-
Bài giảng Tương tác người máy (UI/UX) - Bài 4: Cách tiếp cận và quy trình thiết kế. Sau khi hoàn thành bài học, người học có khả năng: giải thích được mục tiêu thiết kế giao diện cho các hệ tương tác; ánh xạ được các nhiệm vụ thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, thiết kế lặp và thiết kế trải nghiệm người dùng;... Mời các bạn cùng tham khảo!
21p
codabach1016
03-05-2024
8
1
Download
-
Nghiên cứu thực hiện với mục đích tìm hiểu tác dụng của trò chơi, các loại trò chơi hiệu quả và cách thức áp dụng các trò chơi trong việc giảng dạy tiếng Anh cho sinh viên hệ Cử nhân thực hành năm thứ hai chuyên ngành Quản trị dự án và Quản trị nhân sự đào tạo bằng tiếng Anh. Từ đó, một số trò chơi phù hợp sẽ được thiết kế theo nội dung của giáo trình “Head for Business” mà sinh viên Cử nhân thực hành năm thứ hai đang học, giúp sinh viên hứng thú hơn trong học tập và quan trọng hơn là nhớ bài sâu hơn, từ đó nâng cao trình độ tiếng Anh của các em.
59p
mucnang333
06-05-2021
82
14
Download
-
Luận văn bao gồm những phần nội dung sau: Chương 1. Tổng quan về quy trình phát triển phần mềm. Chương 2. Các phương pháp tạo mẫu, thiết kế tương tác người máy. Chương 3. Nghiên cứu xây dựng phần mềm. Áp dụng kỹ thuật xây dựng mẫu nhanh dựa trên phân tích lấy người dùng làm trung tâm vào quá trình phát triển, nghiên cứu ứng dụng công nghệ đa phương tiện (văn bản, hình ảnh, âm thanh, video 2D và 3D) vào hỗ trợ giảng dạy, đặc biệt ứng dụng công nghệ 3D.
44p
hanh_tv27
06-04-2019
54
3
Download
-
Đề tài này nằm trong hướng phân tích thiết kế và xây dựng hệ thống học tập để hỗ trợ người học cũng như giáo viên trong việc dạy và học. Đề tài được nghiên cứu dựa trên việc vận dụng quan điểm về dạy học như học thuyết kiến tạo, thuyết vi hành, học sáng tạo, học phân hóa, Mooc và phương pháp giảng dạy học lấy học sinh làm trung tâm, học qua giải quyết vấn đề, học qua các dự án, học tập đảo ngược. Cụ thể đề tài tập trung phân tích hệ thống học tập dựa theo phương pháp hỗ trợ học tập đảo ngược, áp dụng công nghệ thông tin để xây dựng hệ thống hỗ trợ học tập cho cả người học và người dạy.
82p
hanh_tv26
03-04-2019
60
11
Download
-
Tư duy chiến lược và tư duy thiết kế là hai mặt trái chiều nhau, nhưng một khi được hòa hợp sẽ tạo nên hiệu ứng cộng hưởng tăng vọt cho lợi ích thương hiệu, gia tăng hiệu quả kinh doanh tối ưu. Để đạt được điều này, chúng ta có thể tập trung vào vị trí giao thoa giữa chiến lược kinh doanh và thiết kế, gồm ba điểm chính: chiến lược thương hiệu (brand strategy), thiết kế chiến lược (strategic design) và lấy người tiêu dùng làm trọng tâm (consumer-based). Để sở hữu một thương hiệu vững mạnh,...
4p
bibocumi10
20-10-2012
127
10
Download
-
Đánh giá dự án là nguồn tài nguyên được thiết kế cho những người tâm đắc với lớp học lấy học sinh làm trung tâm và dành cho những giáo viên muốn nâng cao việc dạy những kỹ năng của thế kỷ 21. Nguồn tài nguyên này cung cấp thông tin về những kỹ năng của thế kỷ 21 trong những bối cảnh khác nhau và những cách đánh giá khác nhau có thể được các thầy cô và học sinh áp dụng để đánh giá tư duy của mình và của các đồng nghiệp, các bạn học....
3p
anhtuyet
10-06-2009
235
56
Download
CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM
![](images/graphics/blank.gif)