Bài giảng đồ họa : CHIẾU SÁNG VÀ TẠO BÓNG ILLUMINATION AND SHADING part 3
60
lượt xem 6
download
lượt xem 6
download
Download
Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủ
Gouraud Shading • Làm trơn ở vùng biên giữa các polygon dựa trên các normal chung. Dùng phương pháp nội suy. • Thích hợp khi shading các mặt cong, gây cảm giác tốt về độ cong. • Mỗi cạnh polygon sẽ được tính Illumination 1 lần. • Dùng phép nội suy song tuyến tính thông qua việc quét một scanline từ trên xuống.
Chủ đề:
Bình luận(0) Đăng nhập để gửi bình luận!
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD