intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Đồ họa 2D

Xem 1-20 trên 104 kết quả Đồ họa 2D
  • Trang bị cho sinh viên những kiến thức cơ bản về kỹ năng sử dụng phần mềm tính toán cho các bài toán kỹ thuật. 5. Mô tả môn học: Môn học cung cấp các khái niệm cơ bản của ngôn ngữ phần mềm Matlab: kỹ năng sử dụng phần mềm, đồ hoạ, tính toán ma trận….. Cơ sở phương pháp tính. Mô phỏng hệ thống động học. Xây dựng, đáng giá chất lượng hệ thống điều khiển tự động.

    doc116p tuanly90tb 24-09-2012 179 47   Download

  • Bản vẽ 2D là tập hợp các đoạn thẳng và đường cong (đường tròn, cung tròn, elíp, … ) nằm trong mặt phẳng XY. Trong bản vẽ 3D ta thêm vào trục Z. Lịch sử phát triển mô hình 3D bắt đầu bằng việc tạo mặt 21/2 chiều, sau đó dạng khung dây, mặt cong, và cuối cùng là Solid khối rắn.

    doc41p nguyenvanthucbkdn 26-05-2013 134 17   Download

  • Thiết kế khối dáng ban đầu của công trình (bước này không bắt buộc phải thực hiện).Tạo khối hoặc nhập vào dự án một khối đã tạo sẳn để định nghĩa hình dáng ban đầu của công trình.Chuyển mặt của khối thành tường, sàn, vách kích, mái.2. Thiết lập chiều cao tầng và hệ thống lưới cột3. Thiết kế các thành phần chính của công trình

    pdf49p luuvanqui 21-04-2013 238 59   Download

  • Bài giảng Đồ họa 2D: Các thuật toán xén hình có nội dung trình bày khái niệm xén hình, xén điểm, cách xén, xén đoạn thẳng - Thuật toán Cohen-Sutherland, xén đoạn thẳng - Thuật toán Liang-Barsky, xén đa giác - Thuật toán Sutherland-Hodegman và một số nội dung khác.

    ppt48p hoahue91 21-07-2014 717 49   Download

  • Bài giảng Đồ họa 2D: Đường cong có nội dung trình bày phân loại đường cong theo quan điểm toán học và theo quan điểm thiết kế, Đường cong được biểu diễn bằng hàm số, Đường cong được biểu diễn bằng phương trình tham số, đường cong Cad, đường cong Hermite, đường cong phức, các đường cong Splines, đường cong B-Splines, đường cong Nurbs.

    ppt76p hoahue91 21-07-2014 176 31   Download

  • Bài giảng Đồ họa 2D: Quy trình hiển thị trình bày các bước hiển thị, bao gồm mô hình các đối tượng, hình ảnh của các đối tượng (biến đổi các đối tượng, xén các đối tượng, chuyển hệ tọa độ, vẽ các đối tượng).

    ppt29p hoahue91 21-07-2014 160 10   Download

  • Bài giảng Đồ họa 2D: Các phép biến đổi có nội dung trình bày khái niệm phép biến đổi, công thức phép biến đổi, định nghĩa biến đổi Affine, hệ tọa độ thuần nhất, công thức xác định ảnh của một điểm, cấu trúc dữ liệu, biến đổi điểm – cài đặt, phép biến đổi tịnh tiến, phép biến đổi quay và các nội dung khác.

    ppt46p hoahue91 21-07-2014 122 10   Download

  • David Geary sẽ hướng dẫn bạn từng bước thực hiện trò chơi video HTML5 2D. Sprites — đối tượng đồ họa mà bạn có thể gán các hành vi đến — là một trong những khía cạnh cơ bản nhất và quan trọng của trò chơi video.

    pdf35p tuyetroimuahe123 11-03-2014 93 12   Download

  • Bài 8 "Đồ họa hai chiều trong WPF (2D-Graphics)" giới thiệu về cách xây dựng các đối tượng đồ họa như đoạn thẳng, chuỗi đoạn thẳng, đa giác,... với các cách thức tô vẽ phong phú, đẹp mắt cũng như các hiệu ứng dịch chuyển bằng mã lệnh XAML...

    pdf35p vantung_dong 07-11-2014 122 19   Download

  • Bài giảng Đồ họa máy tính: Các phép biến đổi 2D (2D Transformations) có nội dung giới thiệu về bản chất của phép biến đổi hình học, hai phương pháp để biến đổi hình học, các phép biến đổi hình học cơ bản (tịnh tiến, quay, biến đổi tỉ lệ, biến dạng).

    ppt22p hoahue91 21-07-2014 671 29   Download

  • GDI: Graphical Device Interface GDI+ là API (Application programming interface) cung cấp các lớp cho phép Tạo những đồ họa 2D vector Thao tác trên font, chuỗi ký tự Hiển thị các đường, hình và ảnh… Thư viện FCL chứa các lớp thao tác vẽ trong namespace System.Drawing Tất cả các thao tác tô vẽ trên GUI đều thực hiện bởi chức năng GDI+

    pdf0p trantam2010 26-12-2012 71 11   Download

  • Trong 2D, thế giới được định nghĩa là một mặt phẳng vô hạn, trong một hệ tọa độ nhất định. Chúng ta cần lấy ra một vùng trong mặt phẳng 2D này để xem, thường được gọi là ‘cửa sổ’. Trong thiết bị hiển thị của chúng ta, cần phải xác định một vùng để hiển thị, thường được gọi là ‘viewport’, và sử dụng hệ tọa độ của thiết bị.Cắt bỏ tất cả những vật thể nằm ngoài cửa sổ. Tịnh tiến cho khớp với viewport. Co giãn theo hệ tọa độ của thiết bị....

    pdf32p quynhbv_hp 02-04-2013 199 19   Download

  • Các phép biến đổi Thế nào là một phép biến đổi? P=T(P) Tại sao phải sử dụng các phép biến đổi? Mô hình hóa- Tạo ra các đối tượng với các tọa độ tự nhiên/ tiện lợi- Nhiều phiên bản khác nhau của cùng một mẫu hình- Các mối nối/khung xương – tạo hoạt ảnh robot. Tầm nhìn–Cửa sổ và thiết bị độc lập với nhau–Camera ảo: Các phép chiếu song song và chiếu phối cảnh

    pdf31p quynhbv_hp 02-04-2013 122 13   Download

  • Một số hệ tọa độ Hệ tọa độ thế giới (The world coordinate system) Hệ tọa độ hình dạng (The shape coordinate system) Khung nhìn 3D Tất nhiên là phức tạp hơn 2D –Thêm một chiều mới (!) –Các thiết bị hiển thị là 2D. Cần dùng phép chiếu (projection) để chuyển vật thể hay cảnh vật 3D về thiết bị hiển thị 2D. Cần thực hiện cắt với một khối 3D –Sáu mặt phẳng. –Hình chóp cụt.Hệ tọa độ máy quay (The camera coordinate system)...

    pdf26p quynhbv_hp 02-04-2013 109 9   Download

  • Bài giảng Maple - Lập trình tính toán: Chương 4 - Đồ họa trong Matlab bao gồm những nội dung về đồ họa 2D (lệnh plot, lệnh comet, xác định kiểu trục tọa độ, xác định giới hạn trục tọa độ, chú thích trên đồ thị, vẽ đồ thị trên hai tung độ khác nhau,...).

    pdf35p cocacola_10 02-12-2015 149 33   Download

  • Bài giảng "Tin học chuyên ngành - Chương 5: Đồ họa Matlab" cung cấp cho người học các kiến thức về 3 nội dung: Đồ họa 2D, đồ họa 3D, các loại hàm đặc biệt. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

    pdf64p doinhugiobay_11 15-01-2016 75 7   Download

  • Bài giảng môn Autocad do Nguyễn Văn Đoàn biên soạn sẽ hướng đến giới thiệu tới các bạn hai vấn đề chính về không gian 2D và không gian 3D. Hy vọng tài liệu là nguồn thông tin hữu ích cho quá trình học tập và nghiên cứu của các bạn.

    pdf118p khanhspkt14 29-05-2016 149 20   Download

  • Bài giảng Windows Presentation Foundation gồm có 8 bài học với những nội dung cơ bản sau: Tổng quan về Windows Representation Foundation, các điều khiển (Control) cơ bản của WPF, các điều khiển nâng cao trong WPF, thực đơn (Menu) và thanh công cụ (Toolbar) – WPF, thực đơn ngữ cảnh (Context Menu) và thanh trạng thái (Status Bar), xử lý sự kiện và lệnh trong WPF, kiểu hiển thị (Style) và khuôn mẫu (Template), đồ họa hai chiều trong WPF (2D – Graphics).

    pdf200p tangtuy15 09-06-2016 111 11   Download

  • Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 6: Biến đổi góc nhìn được biên soạn nhằm trang bị cho các bạn những kiến thức về biến đổi góc nhìn 2D, biến đổi trục tọa độ, biến đổi góc nhìn 3D, di chuyển Camera.

    pdf44p maiyeumaiyeu26 04-01-2017 61 10   Download

  • Bài giảng Lập trình tính toán do GV. Nguyễn Trần Phi Phượng biên soạn, trong chương 4 của bài giảng trình bày nội dung chi tiết về đồ họa trên Matlab như đồ họa 2D, đồ họa 3D,... Để biết rõ hơn về nội dung chi tiết, mời các bạn cùng tham khảo.

    pdf35p tathimu66 22-01-2017 82 8   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2