Khung nhìn 3d
-
Một số hệ tọa độ Hệ tọa độ thế giới (The world coordinate system) Hệ tọa độ hình dạng (The shape coordinate system) Khung nhìn 3D Tất nhiên là phức tạp hơn 2D –Thêm một chiều mới (!) –Các thiết bị hiển thị là 2D. Cần dùng phép chiếu (projection) để chuyển vật thể hay cảnh vật 3D về thiết bị hiển thị 2D. Cần thực hiện cắt với một khối 3D –Sáu mặt phẳng. –Hình chóp cụt.Hệ tọa độ máy quay (The camera coordinate system)...
26p quynhbv_hp 02-04-2013 105 8 Download
-
AutoCAD được phát triển từ mô hình 2D, từ đó tạo mặt 2,5D. Sau đó phát triển thành 3D với các dạng: wireframe (khung dây), surface (bề mặt) và cuối cùng là solid (khối đặc). Trong không gian 3D, vật thể được biểu diễn dưới dạng Isometric (hình chiếu trục đo). Khi quan sát mô hình 3D của vật thể, ta phải xác định một góc nhìn cụ thể trong không gian.
74p hongcuc 26-11-2011 207 93 Download
-
CƠ SỞ VẼ VÀ THIẾT KẾ TRÊN MASTERCAM 1- Sử dụng thanh công cụ autoCursor. 2- Sử dụng phím nóng. 3- Công cụ lựa chọn đối tượng 4- Thanh công cụ lệnh thiết đặt thuộc tính. 5- Thiết đặt cao độ Z. 6- Làm việc với chế độ 2D và 3D. 7- Thiết đặt các mặt phẳng (mặt phẳng vẽ/mặt phẳng NC) , các khung nhìn quan sát và các hệ tọa độ. Phần II: THIẾT KẾ I. Các lệnh vẽ 2D. 1- Tạo điểm. 2- Lệnh Line. 3- Tạo cung tròn và đường tròn. II. Các lệnh tạo bề mặt. 1. Lệnh phóng (tạo bề mặt Ruled hoặc lofted) 2. Lệnh revolved. 3. Tạo các...
174p entrysky 13-10-2011 1100 414 Download
-
Plug ins này sau khi cài đặt sẽ nằm ngay trên thanh công cụ, bạn chỉ cần click và chọn hình hiển thị tương ứng khi trình diễn bằng cách nhấn phím Esc khi khung biểu đồ quay để có góc nhìn thích hợp.
2p lemona 18-08-2011 136 20 Download
-
17. Lặp lại các bước đó cho điểm giao còn lại. 18. cắt các mặt lượn tới các bề mặt. 19.Cắt mặt bên tới các mặt lượn. 20. Tại khung nhìn Top, sử dụng lệnh Extend với tuỳ chọn Type=Smooth để kéo dài phần cuối bên dưới của đường cong lượn tới phần cuối của bề mặt hốc cắt
11p xingau6 15-08-2011 1176 319 Download
-
Đỗ Đức Trung Thiết kế mô hình 3D bằng AutoCAD Trong AutoCAD ngoài các tiled viewport (khung nhìn tĩnh tạo bằng lệnh Vports) sắp xếp cạnh nhau ta còn có thể tạo các floating viewport. Có hai lệnh tạo viewport là Mview và Mvsetup. Trong mục này ta khảo sát lệnh Mview. Lệnh Mview chỉ thực hiện
16p kemoc10 23-07-2011 371 215 Download
-
Đỗ Đức Trung Thiết kế mô hình 3D bằng AutoCAD Nếu muốn xóa các dấu “+” trên tất cả các khung nhìn dùng lệnh Redrawall. Lệnh Rengen, Regenall Lệnh Rengen tính toán và tái tạo lại toàn bộ các đối tượng trên khung nhìn hiện hành. Khi tái tạo sẽ cập nhật toàn bộ biến đã thay đổi trong bản vẽ. Lệnh Regenall tính toán và tái tạo lại toàn bộ các đối
14p kemoc10 23-07-2011 411 266 Download
-
Khởi động ch−ơng trình 3D Studio Max, sau đó vào File - Reset. No2: Trong khung nhìn Top, vẽ một hình trụ (Cylinder) với bán kính 30 và chiều cao là 40. Những thông số này có thể thay đổi ở trong thẻ Create hay Modify. No3: Trong khung nhìn Top vẽ Teapot, gần với hình trụ vừa vẽ, với bán kính khỏang 45.
7p phuoctam22 04-06-2011 69 14 Download
-
Công cụ khóa khung hình nhìn có tác dụng giữ nguyên trạng thái của khung hình . Khung nhìn sau khi bị xóa sẽ không thể xóa hay thay đổi được .
7p phuochau20 03-06-2011 176 34 Download
-
Trong khung nhìn Top vẽ Teapot, gần với hình trụ vừa vẽ, với bán kính khỏang 45. No4: Trong thanh menu chính chọn công cụ Select and Rotate hay có thể dùng phím tắt (E). No5: Chọn Teapot trong khung nhìn Top, sau đó xoay Teapot sao cho h−ớng của vòi ấm vào hình Cylinder. No6: Chọn công cụ Select and Move trên thanh công cụ chính, sau đó chọn Teapot và di chuyển lên phía trên 50 đơn vị. No7: Sử dụng công cụ Zoom Extend để có đ−ợc khung cảnh sau:...
7p bichtram864 27-05-2011 90 10 Download
-
Nội dung 1. Các phép biến đổi 2D 2. Tọa độ thuần nhất 3. Biểu diễn ma trận các phép biến đổi 2D 4. Tổ hợp các phép biến đổi 2D 5. Vùng nhìn (window) của thế giới thực khung hiển thị (viewport) của màn hình máy tính 6. Biểu diễn ma trận các phép biến đổi 3D
0p quangnvbk 22-04-2011 505 76 Download
-
Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chương trình 3D Studio Max, sau đó vào File - Reset. No2: Trong khung nhìn Top, vẽ một hình trụ (Cylinder) với bán kính 30 và chiều cao là 40. Những thông số này có thể thay đổi ở trong thẻ Create hay Modify.
7p bichtram851 02-04-2011 150 25 Download
-
Di chuyển đối tượng văn bản xuống phía dưới một chút theo trục z. đưa con trỏ vào công cụ Select and Move rồi nhấp phải chuột. Trong hộp thoại Move Transform Type-In nhập giá trị - 5 vào khung trục Z. Bây giờ nhấp nút Play Animate xem sự khác biệt khi thay đổi vị trí đối tượng văn bản. Nhấp vào nút Pause dừng chuyển động quả cầu và đối tượng văn bản. Di chuyển thanh trượt trong track bar tới thời điểm frame 100. Chọn công cụ Zoom All thu nhỏ các khung nhìn Viewports sau đó dùng công cụ...
6p phuongtuongphu 24-02-2010 261 49 Download
-
Nhấp phải vào vùng nhìn Left để kích hoạt nó và nhấp biểu tượng cuối cùng trên hàng thứ nhất của bộ điều khiển định hướng vùng nhìn ở đáy màn hình. Quả táo được phóng to trong cả ba cửa sổ. Trong vùng nhìn Front hoặc Left, nhấn giữ chuột ở ngoài quả táo và rê ngang quả táo sao cho khung chấm chấm bao xung quanh 3 hàng điểm cuối cùng của quả táo. Khi bạn nhả chuột để hoàn tất việc chọn của mình, các điểm xanh trên quả táo sẽ đổi thành màu đỏ. Kỹ thuật này gọi...
7p phuongtuongphu 24-02-2010 178 37 Download
-
VẼ LOGO HÀNG VIỆT NAM CHẤT LƯỢNG CAO VỚI 3D MAX 7 Logo của ta tương đối hoàn chỉnh, bây giờ chỉ cần tạo thêm một đối tượng nữa thì sản phẩm sẽ hoàn chỉnh. Nhấp chọn công cụ Star trong nhóm lệnh Splines, trong khung nhìn Front hãy phác thảo đối tượng như hình dưới. Ngôi sao tạo được có tới sáu cánh vì thế hãy thực hiện một số hiệu chỉnh trong bảng cuộn Parameters. Chọn bán kính ngoài là 16, bán kính trong 7 và nhập giá trị 5 vào ô Points (số đỉnh). Đưa con trỏ vào công cụ...
6p phuongtuongphu 24-02-2010 324 64 Download
-
Chọn công cụ Select and Move từ thanh Main Toolbar, nhấp chọn đối tượng Cylinder02 trong khung nhìn Front. Bước tiếp theo đưa đối tượng Cylinder02 về tâm (đối tượng đang được chọn), đưa con trỏ vào nút Select and Move rồi nhấp phải chuột. Trong hộp thoại Move Transform Type-In đưa giá trị các trục X, Y, Z trong khung Absolute:World về 0 sau đó đóng hộp thoại này lại. Trong khung nhìn Front nhấp chọn các đối tượng văn bản như hình dưới. Khi một đối tượng được tạo ra ta có thể chỉnh sữa chúng bằng cách nhấp vào...
11p phuongtuongphu 24-02-2010 216 29 Download
-
Hộp thoại Select Bitmap Image File hiển thị, chọn file hình ảnh nào đó mà bạn muốn. Ở đây, ta chọn hình ảnh một nàng tiên. Nhấp Open thực hiện lệnh. Trong thanh cuộn Coordinates, nhập giá trị Tiling: U: 2, V: 1 thu nhỏ chiều ngang hình ảnh lại. Chọn biểu tượng Assign Material to Selection gán vật liệu lên chiếc bình. Trên thanh công cụ, chọn Quick Render (Production) kết xuất ảnh thực trong khung nhìn Perspective sau khi gán vật liệu. Bảng Perspective, frame 0 (1:1) xuất hiện mô tả kết quả. Trên thanh trình đơn, chọn Rendering Environment (hay...
14p vongsuiphat 05-01-2010 297 112 Download
-
Khi áp cho đối tượng một FFD 4x4x4, nó sẽ được bao bên ngoài bởi một khung dây và các điểm nút (màu gạch). Có thể bỏ khung dây bằng cách huỷ chọn Latice trong khu vực FFD Parameters. Trong vùng nhìn Left, phải đảm bảo lệnh FFD 4x4x4 bên dưới khu vực Modifier List được chọn (khung nền màu vàng hiện lên). Trong vùng nhìn Left chọn công cụ Select and Move rê chọn hai hàng nút ở giữa, các điểm nút được chọn sẽ chuyển thành màu vàng. Khi đó di chuyển chuột đến trục Y cho tới khi...
10p vongsuiphat 31-12-2009 376 90 Download
-
Trong bảng cuộn Assign Controller nhấp chọn Rotation: Euler X, sau đó nhấp vào dấu cộng bên phải mục này rồi chọn Z Rotation... Tiếp tục nhấp vào nút Rotation trong bảng cuộn PRS Parameters như hình dưới. Trong bảng cuộn Euler Parameters, chọn trục xoay là trục z. Khi mọi việc đã xong, nhấp vào nút Rotation trong khung Create Key. Khi đó nút Rotation trong khung Delete Key sẽ nổi lên. Trong bảng cuộn Key Info (Basic), nhập giá trị 180 vào khung Value. Khi đó trong khung nhìn Top đối tượng văn bản được xoay một góc 1800, ngược...
8p vongsuiphat 31-12-2009 287 123 Download
-
Bài tập này hướng dẫn các bạn áp vật liệu cho quả địa cầu và vật liệu kim loại vàng cho chữ. Sau khi đã áp vật liệu thì tạo chuyển động tròn xoay cho quả địa cầu và chữ “Tủ sách STK”, cả quả địa cầu và đối tượng văn bản đều chuyển động theo trục z nhưng quả địa cầu thì xoay theo hướng từ phải sang trái còn đối tượng văn bản chuyển động theo hướng lại. Cuối cùng sẽ hướng dẫn các bạn phương pháp chiếu sáng các đối tượng trong khung nhìn Viewports. Khi đã khởi...
8p vongsuiphat 31-12-2009 628 188 Download