Trò chơi điện tử công cộng
-
Bài viết trình bày xác định tỷ lệ nghiện trò chơi trực tuyến và các yếu tố liên quan ở học sinh THPT huyện Cần Giờ, thành phố Hồ Chí Minh năm 2024. Phương pháp: Nghiên cứu cắt ngang được thực hiện trên 685 học sinh tại 2 trường THPT Bình Khánh và THPT An Nghĩa huyện Cần Giờ, TP.HCM. Tiến hành khảo sát bằng bộ câu hỏi tự điền về đặc điểm bản thân, gia đình, trường học. Nghiện trò chơi trực tuyến được đánh giá theo thang đo VN-IGD-17.
7p vinatisu 23-08-2024 5 2 Download
-
Trò chơi điện tử (Video games) đã và đang trở thành ngành công nghiệp đem lại doanh thu và nguồn lực lao động. Bài viết trình bày khái quát về thiết kế đồ họa trong trò chơi điện tử trên thiết bị di động; Những yếu tố thiết kế đồ họa trong giao diện trò chơi điện tử trên thiết bị di động.
5p vialicene 02-07-2024 2 1 Download
-
Tóm tắt Luận án Tiến sĩ Lý luận và Lịch sử Điện ảnh - Truyền hình "Kịch học điện ảnh trong sáng tạo tác phẩm đa phương tiện (Phim trực tuyến, phim quảng cáo và chương trình trò chơi điện tử)" được nghiên cứu với mục tiêu: Xác định những thủ pháp vận dụng nguyên lý kịch học điện ảnh trong sáng tác kịch bản phim trực tuyến, phim quảng cáo và chương trình trò chơi điện tử nhằm làm rõ đặc trưng, cách thức và hiệu quả của kịch học điện ảnh trong sáng tác đa phương tiện.
38p vilazada 02-02-2024 7 2 Download
-
Luận án Tiến sĩ Lý luận và Lịch sử Điện ảnh - Truyền hình "Kịch học điện ảnh trong sáng tạo tác phẩm đa phương tiện (Phim trực tuyến, phim quảng cáo và chương trình trò chơi điện tử)" trình bày các nội dung chính sau: Cơ sở lý luận và khái quát về kịch học điện ảnh trong sáng tạo tác phẩm đa phương tiện; Những thủ pháp vận dụng kịch học điện ảnh trong sáng tác phim trực tuyến, phim quảng cáo và trò chơi điện tử; Bàn về khả năng vận dụng kịch học điện ảnh và mối quan hệ với sáng tạo tác phẩm đa phương tiện ở thời kỳ công nghệ số.
182p vilazada 02-02-2024 12 5 Download
-
Bài viết Trò chơi tương tác công cụ giáo dục và truyền thông mới giới thiệu về trò chơi tương tác như một công cụ giáo dục và truyền thông mới, được triển khai dưới nhiều dạng như phần mềm máy tính, ứng dụng điện thoại di động, trò chơi trên website.
7p vijeff 01-12-2023 11 2 Download
-
Đề tài đã phân tích và hệ thống nội dung từ cơ sở lí luận đến cơ sở thực tiễn, qua đó đề xuất được một số giải pháp mới trong công tác giáo dục toàn diện của nhà trường hướng đến mục tiêu “Xây dựng trường học thân thiện, học sinh tích cực”.
64p tueman07 21-08-2023 11 5 Download
-
p 01-01-1970 Download
-
p 01-01-1970 Download
-
Tài liệu điện tử này được ra đời với vai trò là một công cụ vừa chơi vừa học giúp các em tiếp thu những kiến thức xoay quanh các chủ đề an toàn giao thông một cách trực quan và hiệu quả hơn. Phương pháp học tập hiện đại này cung cấp cho các em nhiều cơ hội thực hành các kỹ năng tham gia giao thông trong một môi trường được kiểm soát và an toàn.
54p bapxao06 11-03-2023 84 11 Download
-
Mục đích của việc nghiên cứu đề tài "Ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học nhằm nâng cao hiệu quả dạy học môn toán ở trường THPT" là thiết kế, tìm ra phương pháp ứng dụng công nghệ thông tin và xây dựng các trò chơi học tập (trực tiếp và trực tuyến) trong dạy học môn toán để tích cực hóa hoạt động học sinh, đổi mới phương pháp dạy học theo hướng phát triển phẩm chất năng lực học sinh. Từ đó giúp các em có một nền tảng toán học vững chắc, biết ứng dụng toán học vào các hoạt động thực tiễn và nâng cao chất lượng công tác giảng dạy.
53p matroicon0804 21-11-2022 43 10 Download
-
"Giáo án môn Toán lớp 1: Tuần 18" được biên soạn với mục đích giúp các em học sinh hát và vận động theo nhịp, chơi trò chơi thông qua đó cúng cố kĩ năng cộng, trừ các số trong phạm vi 10. Vẽ tranh biếu diễn phép cộng, phép trừ qua đó hiểu ý nghĩa phép cộng, phép trừ. Củng cố kĩ năng nhận dạng hình vuông, hình tròn, hình tam giác, hình chữ nhật gắn với các hoạt động tạo hình. Mời quý thầy cô cùng tham khảo giáo án.
6p phuongduy205 01-11-2022 26 4 Download
-
Giáo án môn Toán lớp 6 sách Chân trời sáng tạo - Chương 2: Bài 5 được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp học sinh làm quen với các mô hình biểu diễn số nguyên âm và số nguyên dương; thực hành các phép toán cộng, trừ số nguyên trên mô hình thông qua các hoạt động trò chơi;... Mời các bạn cùng tham khảo!
6p manhitieulinh 29-08-2022 20 3 Download
-
Bài viết trình bày các nội dung chính sau: Vai trò của hoạt động tạo hình trong việc giáo dục toàn diện cho trẻ; Vai trò của hoạt động tạo hình với sự phát triển trí tuệ, nhận thức; Vai trò của hoạt động tạo hình với việc giáo dục tình cảm, đạo đức, kỹ năng giao tiếp xã hội; Vai trò của hoạt động tạo hình với việc giáo dục thẩm mĩ cho trẻ;...
16p vimarissamayer 02-06-2022 33 4 Download
-
Bài viết đề cập đến một số kỹ năng sử dụng máy tính cần rèn luyện cho sinh viên như: Kỹ năng sử dụng thư điện tử; kỹ năng khai thác tài liệu từ internet; kỹ năng soạn bài giảng điện tử và kỹ năng thiết kế trò chơi trên máy tính cho trẻ mầm non thông qua học phần “Ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học mầm non”.
7p vipatriciawoertz 02-06-2022 47 5 Download
-
Giáo án điện tử môn Tiếng Việt lớp 3 - Tuần 29: Tập đọc Bé thành phi công được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp học sinh hiểu được nội dung bài thơ: trò chơi đu quay thật vui và thú vị, chú phi công tí hon thật đáng yêu và ngộ nghĩnh;... Mời quý thầy cô và các em học sinh cùng tham khảo chi tiết nội dung giáo án!
4p bachkythien 04-01-2022 27 1 Download
-
Giáo án môn Tiếng Anh lớp 3: Tuần 16 (Theo Công văn 2345 của Bộ GD&ĐT) được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp học sinh thể hiện sự thích và không thích của họ đối với một môn thể thao hoặc một trò chơi; mẫu câu: Do you like ___? - Yes, I do./- No, I don’t; từ vựng: skipping, skating, hide-and-seek, blind man’s bluff; phát âm âm của các chữ cái bl và sk trong từ blind và skating tương ứng,... Mời quý thầy cô và các em học sinh cùng tham khảo chi tiết nội dung giáo án!
8p bachtudu 11-11-2021 34 3 Download
-
Trò chơi điện tử ứng dụng hóa – một cách tiếp cận mới để ứng dụng công nghệ thông tin trong giáo dục
Trò chơi điện tử ứng dụng hóa là một thuật ngữ đề cập đến việc sử dụng các yếu tố trò chơi trong các bối cảnh khác nhằm gia tăng sự trải nghiệm cho người dùng và gắn kết với hệ thống. Bài viết nhằm tổng hợp và phân tích bản chất của trò chơi điện tử ứng dụng hóa, đồng thời đề xuất các chiến lược tiềm năng để áp dụng kỹ thuật này trong giáo dục.
8p visteveballmer 06-11-2021 40 3 Download
-
Nghiên cứu này được thực hiện nhằm mục đích xác định các yếu tố: Bản thân sinh viên, gia đình, nhà trường, bạn bè và môi trường sống xung quanh ảnh hưởng đến tình trạng nghiện game của sinh viên Viện Đào tạo Quốc tế trường Đại học Công nghệ TP. Hồ Chí Minh bằng phương pháp định lượng.
7p vijeffbezos 01-11-2021 57 4 Download
-
Mục tiêu nghiên cứu của sáng kiến kinh nghiệm là kích thích sự phát triển mọi mặt, phát triển toàn diện học sinh lớp mình chủ nhiệm. Phát huy tối đa về nâng cao tinh thần tự quản trong lớp, sôi nổi trong học tập, trong hoạt động vui chơi. Phát huy sự mạnh dạn trong giao tiếp, tự tin về bản thân học sinh. Giúp học sinh trung thực, đoàn kết. Hình thành một số kĩ năng sống cho học sinh. Chăm học chăm làm, tích cực tham gia các hoạt động giáo dục, lao động, thể dục thể thao, văn nghệ. Tự giác học tập ở trường cũng như ở nhà.
26p tomjerry002 25-10-2021 46 8 Download
-
Mục tiêu nghiên cứu của sáng kiến kinh nghiệm là xác định bài giảng để xây dựng bài giảng điện tử. Khai thác tư liệu trên Internet. Cách sử dụng các phần mềm để thiết kế bài giảng. Sử dụng các trò chơi kidsmart cho trẻ. Phối hợp với các giáo viên trong lớp, trong trường và phụ huynh học sinh.
38p bobietbo 14-10-2021 36 6 Download