Nghiện game online
-
Sáng kiến "Giải pháp tư vấn tâm lí học sinh lớp chủ nhiệm nghiện game online" được hoàn thành với mục tiêu nhằm cung cấp bộ giải pháp tư vấn tân lý trên cơ sở những khảo sát thực tế nhằm giúp các bạn học sinh THPT Cửa Lò 2 thị xã Cửa Lò, tỉnh Nghệ An có lối sống tích cực, lành mạnh hơn khi đến lớp.
44p thuyduong0640 05-11-2024 0 0 Download
-
Game online có nhiều tác động lớn tới người sử dụng, cả về mặt tích cực và tiêu cực. Nhưng ngày càng nhiều đối tượng phải điều trị tâm lí do chơi game online tăng lên đáng kể. Công trình nghiên cứu "Những biểu hiện của rối nhiễu nhân cách chống đối xã hội ở người nghiện game online" thể hiện kết quả nghiên cứu đối với 56 người chơi game online tại các quán internet trên địa bàn thành phố Hà Nội, độ tuổi từ 16 tuổi đến 22 tuổi, trên các khía cạnh thời gian, tần suất và mức độ biểu hiện của rối nhiễu nhân cách chống đối xã hội.
14p xuanphongdacy09 29-09-2024 5 1 Download
-
Mục đích nghiên cứu sáng kiến nhằm đánh giá thực trạng chơi G.O ở học sinh; Xác định được ảnh hưởng của nghiện G.O lên một số chỉ tiêu sinh lí, trí tuệ, kết quả học tập của học sinh; Áp dụng một số biện pháp hạn chế tình trạng nghiện G.O; Kích thích tính sáng tạo của học sinh trong một số ứng dụng.
56p tueman06 06-09-2023 7 3 Download
-
Nghiên cứu nhằm kiểm định vai trò điều tiết của mật độ chơi game lên các mối quan hệ của giá trị chức năng, xã hội và cảm xúc đối với ý định chơi lại trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (Massively multiplayer online role-playing games - MMORPs).
13p vielonmusk 21-01-2022 28 1 Download
-
Tài sản trong Online Game thường được quy đổi bằng giá trị tiền bạc rất lớn mà giá trị thực tiễn lại khó xác định cụ thể. Xuất phát từ hiện trạng thực tế, tác giả mong muốn được nghiên cứu sâu hơn kết hợp giữa lý luận thực tiễn và cơ sở pháp lý để nghiên cứu vấn đề tài sản trong Online Game có nên hay không nên công nhận nó như một loại tài sản.
5p vizhangyiming 22-12-2021 20 1 Download
-
Giáo dục học sinh cá biệt là công việc rất khó khăn, nhiều gian nan và thử thách; đòi hỏi người giáo viên phải có tâm với nghề và kiên trì đến cùng. Học sinh THPT và đặc biệt là những học sinh học yếu kém, thích hưởng thụ, đua đòi, ăn chơi, không có mục đích học tập là một trong những đối tượng học sinh cá biệt cần được sự quan tâm sâu sát của giáo viên chủ nhiệm.
14p congnhan8866 02-12-2021 111 8 Download
-
Nghiên cứu này được thực hiện nhằm mục đích xác định các yếu tố: Bản thân sinh viên, gia đình, nhà trường, bạn bè và môi trường sống xung quanh ảnh hưởng đến tình trạng nghiện game của sinh viên Viện Đào tạo Quốc tế trường Đại học Công nghệ TP. Hồ Chí Minh bằng phương pháp định lượng.
7p vijeffbezos 01-11-2021 58 5 Download
-
Tiểu luận trình bày một số khái niệm cơ bản; thực trạng nghiện game online trong giới trẻ hiện nay; nguyên nhân nghiện game online; hậu quả của nghiện game online; một số kiến nghị và đề xuất.
10p vinhvnh1212 05-07-2021 227 24 Download
-
Thông qua việc tìm hiểu thực trạng chơi game online của học sinh TPNB, nghiên cứu này nhằm phân tích những tác động tích cực và tiêu cực của game online đến vấn đề học tập và nâng cao kiến thức của học sinh đô thị hiện nay. Đồng thời, xem xét những nguyên nhân dẫn đến việc lựa chọn và thực hiện hành vi chơi game online của học sinh đô thị, từ đó đưa ra những kết luận và khuyến nghị giúp cho gia đình, nhà trường, các đoàn thể... phát huy tốt nhất vai trò của mình trong việc định hướng hành vi chơi game của học sinh.
121p meangirls 15-06-2021 104 22 Download
-
Trên cơ sở nghiên cứu thực trạng và nguyên nhân sinh viên nghiện game online tại Trường Đại học Hải Dương luận văn tập trung vào xây dựng chương trình công tác xã hội cá nhân nhằm hỗ trợ sinh viên giảm thiểu hành vi chơi GO. Mời các bạn tham khảo!
111p huskyalaska 12-06-2021 45 13 Download
-
Bài viết phân tích 6 nhóm yếu tố ảnh hưởng đến hoạt động Công tác xã hội trong can thiệp, trợ giúp học sinh nghiện internet ở các trường Trung học cơ sở trên tại tỉnh Bình Định.
15p viamman2711 07-08-2020 75 4 Download
-
Nghiên cứu này tìm hiểu một số biểu hiện hành vi nghiện game online và mức độ nghiện game online của học sinh một số trường THPT tại TP HCM hiện nay. Trên cơ sở đó đề xuất các biện pháp lồng ghép các nội dung, chuyên đề vào các hoạt động ngoại khóa, giáo dục ngoài giờ lên lớp nhằm nâng cao nhận thức về hành vi nghiện game online ở học sinh.
10p nanhankhuoctai7 01-07-2020 173 27 Download
-
Luận văn nghiên cứu lý luận và thực tiễn về công tác xã hội nhóm đối với học sinh nam nghiện game online. Trên cơ sở đó ứng dụng công tác xã hội nhóm và đề xuất một số biện pháp giúp nhóm đối tượng này có thêm kiến thức, giảm thiểu và từ bỏ hành vi chơi game online.
182p kexauxi9 03-12-2019 116 18 Download
-
Nghiên cứu thực trạng chơi điện tử của học sinh trường trung học cơ sở Hoàng Văn Thụ thành phố Thái Nguyên. Mục tiêu: Đánh giá thực trạng chơi điện tử của học sinh trường THCS Hoàng Văn Thụ thành phố Thái Nguyên.
6p viankara2711 04-12-2019 24 1 Download
-
Bài báo đề cập đến thử nghiệm nâng cao nhận thức của học sinh Trung học phổ thông tại Thành phố Hồ Chí Minh về hành vi nghiện game online. Kết quả thống kê cho thấy, trước thử nghiệm, mức độ nhận thức về hành vi nghiện game online giữa nhóm đối chứng và nhóm thử nghiệm đều ở mức trung bình (ĐTB lần lượt là 38,83 và 40,03). Sau thử nghiệm, mức độ nhận thức của nhóm thử nghiệm đã ở mức độ nhận thức cao (ĐTB = 59,83), nhóm đối chứng vẫn ở mức độ nhận thức trung bình (ĐTB = 39,06).
8p chauchaungayxua 20-10-2019 79 5 Download
-
Luận văn Thạc sĩ nghiên cứu lý luận và thực tiễn về công tác xã hội nhóm đối với học sinh nam nghiện game online. Trên cơ sở đó ứng dụng công tác xã hội nhóm và đề xuất một số biện pháp giúp nhóm đối tượng này có thêm kiến thức, giảm thiểu và từ bỏ hành vi chơi game online.
182p hanh_tv21 28-02-2019 290 30 Download
-
GameOnline (GO) là loại hình giải trí khá phổ biến của giới trẻ nhưng có nhiều tác động tiêu cực tới đời sống xã hội. Bài báo trình bày kết quả nghiên cứu về hiểu biết, thái độ, và hành vi chơi GO của HS 03 trường trung học cơ sở tại Hà Nội. Thiết kế mô tả cắt ngang sử dụng bộ câu hỏi tự điền, mẫu nghiên cứu gồm 980 HS khối 7, 8 và 9 (47,4% nam). Kết quả: 69,5% HS đạt hiểu biết chung về GO gồm giờ chơi/ngày, ảnh hưởng tích cực khi chơi hợp lý; ảnh hưởng khi chơi quá mức và các quy định khi chơi.
7p thanos2 22-05-2018 136 19 Download
-
Mối liên quan giữa hiện tượng bắt nạt qua mạng (cyber bullying) và các yếu tố dân số học, một số đặc điểm cá nhân của vị thành niên được phân tích từ số liệu thu được của 1609 học sinh trung học phổ thông thuộc 6 trường tại Hà Nội, Thừa Thiên - Huế và Cần Thơ. Nghiên cứu điều tra cắt ngang, sử dụng có cập nhật, điều chỉnh thang đo của Putchin và Hinduja về bắt nạt qua mạng; cô lập xã hội (social isolation), thời gian chơi game online.
8p sieunhansoibac5 18-04-2018 126 9 Download
-
Mục đích nghiên cứu của luận văn nhằm chỉ ra những ưu điểm và hạn chế trong thực tế văn hóa phản biện về game trên báo điện tử. Đồng thời đưa ra những giải pháp định hướng, xây dựng và phát triển văn hóa trò chơi điện tử phù hợp ở nước ta trên tinh thần Việt hoá.
43p truongtien_03 10-03-2018 169 30 Download
-
Tóm tắt Khóa luận tốt nghiệp: Tác động của game nhập vai online đến đời sống của sinh viên hiện nay với mục đích đề xuất một số giải pháp quản lý để Game nhập vai online thực sự có ảnh hưởng tích cực cho người sử dụng, đặc biệt là sinh viên hiện nay. Hy vọng tài liệu là nguồn thông tin hữu ích cho quá trình học tập và nghiên cứu của các bạn.
15p tinhyeuhoanang123 25-09-2015 265 67 Download